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December 18, 2019

Intervista a Marco Gelmetti, autore del romanzo Replay

Marco Gelmetti nasce a Cremona nel 1973, mostrando fin da adolescente una particolare predisposizione per l’arte e, una volta laureato in ingegneria elettronica a Pavia, può dedicarsi in maniera più incisiva sia alla scrittura che all’arte poetica. Appassionato di musica e di videogiochi, inizia a scrivere il romanzo “Replay” nel 2007, per poi completarlo solo nel 2013, a detta dell’autore stesso, «grazie a uno sfoggio di lentezza e indolenza di cui pochissimi esseri umani sono capaci». Il romanzo è in fase crowdfunding sul sito bookabook.it e, una volta raggiunta la soglia delle 200 copie preordinate (attualmente la campagna è già all’86%), verrà spedito a [...]

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November 19, 2019

Intervista ad Alessandro Capra: doppiatore di Detroit Become Human, Risident Evil VII, Assassin’s creed Black Flag

Ci sentiamo molto fortunati ad iniziare questa intervista parlando di un titolo del calibro di Detroit Become Human, gioco dalle forti tematiche sociali che fa della sua storia un forte pretesto narrativo per trattare temi collettivi di notevole importanza. Alessandro Capra, doppiatore di professione di molti personaggi di serie tv, film e videogiochi, veste proprio  i panni di Connor, protagonista dell’ultima fatica della Quantic Dream. Ricordiamo anche qualche altra sua interpretazione, come Edward Kenway in Assassin’s Creed IV: Black Flag, Conrad in Man of Medan, Lucas Baker in Rsident Evil VII.

 

Cosa ti ha spinto ad entrare nel mondo del [...]
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November 11, 2019

Console VS PC: Le verità che non conosci – Intervista ad Angelo Pesce, ex-technical director di Activision.

Quante volte vi siete chiesti come mai gli sviluppatori su console puntino ai 30 frames al secondo invece che ai 60? Quante volte avete ottenuto come risposta che si tratti di un problema hardware, legato alle scarse performance delle attuali console? Eppure la realtà dei fatti è ben distante dal vociferare social degli utenti. Per questo noi di Videogiochitalia abbiamo intervistato Angelo Pesce, attualmente “Director of engineering” per Roblox, ma che in passato ha rivestito il ruolo di Technical Director per Activision, oltre che per Relic ed Electronic Arts. Un curriculum di tutto rispetto che lo pone su di un gradino ben più alto in termini di attendibilità rispetto al presunto [...]

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November 6, 2019

Red Dead Redemption 2 PC, per ora niente mod

Rockstar Games dice la sua sul supporto alle mod

In una recente intervista coi colleghi di IGN.com, gli sviluppatori di Red Dead Redemption 2 hanno diffuso la loro visione riguardante il supporto futuro alle mod per la versione PC del loro capolavoro western. Rockstar Games ha focalizzato la propria attenzione sul multiplayer di Red Dead Redemption 2 ed ha dichiarato che “amiamo il fatto che i giocatori siano così appassionati ai nostri titoli e adoriamo la creatività che deriva da questo amore, ma la nostra priorità era e rimane quella di offrire alla community la possibilità di fruire liberamente dei contenuti di Red Dead Online nel modo in cui quello spazio è stato [...]

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