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November 28, 2019

Adaptive Controller di Xbox è ancora oggi uno dei pochi strumenti per abbattere il muro della disabilità

Viviamo in un’epoca di grandi innovazioni per il mondo dei videogiochi: la tecnologia del Ray Tracing, che ci avvicina quanto più possibile al fotorealismo, la realtà virtuale, che ci fa immergere sempre più nelle storie che tanto amiamo vivere, sono solo alcune di queste… purtroppo però non tutti possono beneficiare, totalmente o anche solo in parte, di questi continui passi in avanti della tecnologia.

La disabilità in questo ambiente, come del resto anche in tanti altri settori, è ancora una barriera difficile da superare per tantissime persone. Le cose però si stanno evolvendo: negli ultimi anni abbiamo visto nascere sempre più agevolazioni in questo senso, basti pensare [...]

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November 21, 2019

L’SSD DI PLAYSTATION 5: Come funziona e quali vantaggi porta?

La next-gen è ormai alle porte e svariate voci di corridoio stanno alimentando le aspettative dei videogiocatori, soprattutto per quanto riguarda le prestazioni dei nuovi hardware. Xbox One e Playstation 4 nel 2013 si sono rivelate configurazioni deludenti sotto alcuni aspetti, in parte perché concepite in un contesto storico particolare, dove l’arresto temporaneo dei processi produttivi e la crisi economica hanno spinto Sony e Microsoft ad assemblare console più orientate al risparmio e alla semplicità di sviluppo.

Playstation 5 e Xbox Scarlett promettono invece un grande salto generazionale, anche se è ovviamente troppo presto per sbilanciarsi. Le due concorrenti in [...]

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November 11, 2019

Console VS PC: Le verità che non conosci – Intervista ad Angelo Pesce, ex-technical director di Activision.

Quante volte vi siete chiesti come mai gli sviluppatori su console puntino ai 30 frames al secondo invece che ai 60? Quante volte avete ottenuto come risposta che si tratti di un problema hardware, legato alle scarse performance delle attuali console? Eppure la realtà dei fatti è ben distante dal vociferare social degli utenti. Per questo noi di Videogiochitalia abbiamo intervistato Angelo Pesce, attualmente “Director of engineering” per Roblox, ma che in passato ha rivestito il ruolo di Technical Director per Activision, oltre che per Relic ed Electronic Arts. Un curriculum di tutto rispetto che lo pone su di un gradino ben più alto in termini di attendibilità rispetto al presunto [...]

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October 20, 2019

Playstation 5 e Xbox Scarlett con risoluzione fino a 8K e 120Hz? Facciamo chiarezza

Sui più famosi social network è facile imbattersi in discussioni legate ad argomenti tecnici che scoperchiano purtroppo come l’utenza sia ormai vittima inconsapevole del marketing dei produttori hardware (in quanto priva degli strumenti critici per potersi difendere). Ad alimentare questo vuoto culturale sono anche le testate giornalistiche impegnate da mesi a condividere notizie sulla prossima generazione di console, che sono sì corrette in ottica informativa, ma non abbastanza dettagliate per rendere chiara la questione anche a chi non dispone delle giuste conoscenze.

Per comprendere al meglio questo fenomeno, basta scorrere a ritroso le pagine del tempo in quanto ne [...]

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