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December 13, 2019

Input lag e Tempo di risposta non sono la stessa cosa

Per un giocatore cambiare TV o Monitor non è mai un’impresa semplice. Il videogioco, a differenza degli altri media di intrattenimento, prevede un’interazione diretta, che si traduce in comandi eseguiti dall’utente che devono essere prima elaborati dal dispositivo e poi visualizzati a schermo.

Tra il momento in cui si registra il comando e la sua effettiva visualizzazione intercorre un lasso di tempo, un lasso di tempo che possiamo anche chiamare “Latenza”. Si tratta di millesimi di secondo, soglie quasi impercettibili seppur invalidanti nei contesti competitivi, e diverse a seconda di svariati fattori, tra cui il pannello in uso.

Per questo motivo, [...]

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December 11, 2019

Quantic Dream, quando la narrazione cinematografica subentra nel videogioco

Col passare del tempo e l’avvento di motori grafici sempre più potenti, i videogiochi hanno cominciato ad avvicinarsi al mondo del cinema, con trame e sequenze video sempre più elaborate e di impatto visivo. Un team di sviluppo, più di tutti gli altri, ha esplorato gli estremi di questa tendenza con la creazione di veri e proprio “film interattivi”. Stiamo parlando di Quantic Dream, software house francese che nell’ultimo decennio ha prodotto dei giochi di grande livello, se così possiamo definirli. L’interazione da punto focale diventa un semplice modo di accompagnare il protagonista, usando il proprio gamepad per ogni azione, dal farsi una doccia al [...]

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December 10, 2019

Aspettando l’approdo della CyberLife su PC: la recensione di Detroit: Become Human

David Cage, game designer e sceneggiatore, ha rivelato l’ultimazione dei lavori sull’ultimo titolo che ha fatto brillare la Quantic Dream. In un post pubblicato su Twitter lo scorso 4 Novembre, Cage ci mostra in anteprima il primo screenshot ufficiale rappresentante Connor. Finalmente, sappiamo che la versione per PC sarà rilasciata il 12 Dicembre sullo store di Epic Games.

 

Detroit: Become Human ha già riscosso un enorme successo, inizialmente come esclusiva PS4; esso concretizza il contesto narrativo della demo realizzata nel 2012, rappresentante Kara come primo deviante. Le dinamiche di gioco furono già sperimentate con Heavy Rain e Beyond: Two Souls, [...]

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December 10, 2019

Bioshock 4 in arrivo

Possiamo finalmente confermare che BioShock 4 è attualmente in sviluppo presso Cloud Chamber, una nuova software house creata da 2K Games. A supervisionare i due team, uno con sede a San Francisco e l’altro a Montreal, ci sarà un veterano dell’industria, Kelley Gilmore (Sid Meier’s Civilization e XCOM). Il nuovo BioShock uscirà probabilmente sulle console di prossima generazione.

Secondo recenti dichiarazioni, pare che il progetto sia in sviluppo fin dal 2015, affidato inizialmente alla Certain Affinity. Già nell’anno seguente, però, 2K preferì ripartire da zero (non è chiaro il perchè) riportando il gioco in casa, sviluppandolo a partire dal 2017.

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