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January 11, 2020

DEATH STRANDING, il potenziale inespresso di un’ottima narrativa

Death Stranding non è un capolavoro. Spiacenti per chiunque esalti il gioco elevandolo a qualcosa che non è, ma l’ultima fatica di Hideo Kojima non raggiunge i livelli che molti si aspettavano. Ovviamente presentando meccaniche nuove spesso risulta impressionante da più punti di vista, ma al suo interno contiene ben più che pochi e semplici difetti. Proviamo dunque a capire cosa lo rende un gioco normale, più di quanto non si pensi.

In questa recensione saranno presenti piccoli SPOILER: non verrà rivelato nulla sul finale, né sul destino dei personaggi e cercheremo di darvi un quadro più dettagliato possibile, ma che al tempo stesso non vi rovini l’esperienza di [...]

82
 
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December 31, 2019

KINGDOM HEARTS 3: LA RECENSIONE

Kingdom Hearts rappresenta un pilastro vitale della nostra infanzia, con la sua complessità intrinseca colma di diramazioni significative e con la freschezza di un mondo disneyano che non può mai definirsi infantile. È stato proprio il mondo Disney a trasmetterci, da piccoli, i primissimi valori importanti e puri, fondendosi col mondo Square Enix e dando vita a un saga mai vista prima. Tetsuya Nomura è il direttore di questo capolavoro videoludico, donandoci per anni una perla inestimabile che non stanca mai.

Nell’articolo di oggi, quindi, vogliamo parlarvi del tanto acclamato Kingdom Hearts III, già disponibile per PS4 e Xbox One, promettendovi l’assenza di qualsiasi spoiler [...]

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December 13, 2019

Input lag e Tempo di risposta non sono la stessa cosa

Per un giocatore cambiare TV o Monitor non è mai un’impresa semplice. Il videogioco, a differenza degli altri media di intrattenimento, prevede un’interazione diretta, che si traduce in comandi eseguiti dall’utente che devono essere prima elaborati dal dispositivo e poi visualizzati a schermo.

Tra il momento in cui si registra il comando e la sua effettiva visualizzazione intercorre un lasso di tempo, un lasso di tempo che possiamo anche chiamare “Latenza”. Si tratta di millesimi di secondo, soglie quasi impercettibili seppur invalidanti nei contesti competitivi, e diverse a seconda di svariati fattori, tra cui il pannello in uso.

Per questo motivo, [...]

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December 11, 2019

Quantic Dream, quando la narrazione cinematografica subentra nel videogioco

Col passare del tempo e l’avvento di motori grafici sempre più potenti, i videogiochi hanno cominciato ad avvicinarsi al mondo del cinema, con trame e sequenze video sempre più elaborate e di impatto visivo. Un team di sviluppo, più di tutti gli altri, ha esplorato gli estremi di questa tendenza con la creazione di veri e proprio “film interattivi”. Stiamo parlando di Quantic Dream, software house francese che nell’ultimo decennio ha prodotto dei giochi di grande livello, se così possiamo definirli. L’interazione da punto focale diventa un semplice modo di accompagnare il protagonista, usando il proprio gamepad per ogni azione, dal farsi una doccia al [...]

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