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December 13, 2019

Input lag e Tempo di risposta non sono la stessa cosa

Per un giocatore cambiare TV o Monitor non è mai un’impresa semplice. Il videogioco, a differenza degli altri media di intrattenimento, prevede un’interazione diretta, che si traduce in comandi eseguiti dall’utente che devono essere prima elaborati dal dispositivo e poi visualizzati a schermo.

Tra il momento in cui si registra il comando e la sua effettiva visualizzazione intercorre un lasso di tempo, un lasso di tempo che possiamo anche chiamare “Latenza”. Si tratta di millesimi di secondo, soglie quasi impercettibili seppur invalidanti nei contesti competitivi, e diverse a seconda di svariati fattori, tra cui il pannello in uso.

Per questo motivo, [...]

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December 10, 2019

Bioshock 4 in arrivo

Possiamo finalmente confermare che BioShock 4 è attualmente in sviluppo presso Cloud Chamber, una nuova software house creata da 2K Games. A supervisionare i due team, uno con sede a San Francisco e l’altro a Montreal, ci sarà un veterano dell’industria, Kelley Gilmore (Sid Meier’s Civilization e XCOM). Il nuovo BioShock uscirà probabilmente sulle console di prossima generazione.

Secondo recenti dichiarazioni, pare che il progetto sia in sviluppo fin dal 2015, affidato inizialmente alla Certain Affinity. Già nell’anno seguente, però, 2K preferì ripartire da zero (non è chiaro il perchè) riportando il gioco in casa, sviluppandolo a partire dal 2017.

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December 10, 2019

Quali sono i migliori giochi dell’anno? Aspettando i Game Awards

L’attesa per l’ambito titolo di Gioco dell’Anno ai The Game Awards 2019 si fa sempre più febbrile, andiamo a dare un’occhiata ai 6 candidati per la statuetta analizzandone i pregi che hanno portato alla loro candidatura.

I magnifici Sei

Tra pochi giorni uno di questi giochi si prenderà la gloria, probabilmente ne conoscete già alcuni o tutti.

Sekiro: Shadows Die Twice è un gioco action dedicato agli hardcore gamer, graziato da un nuovo sistema di combattimento basato sulle parate e sul tempismo unito al concetto di morte e resurrezione. Il titolo richiede circa 40 ore per essere completato o forse anche più, poiché l’alta difficoltà [...]

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November 21, 2019

Come sta andando il lancio di Google Stadia?

Un lancio poco efficace?

Con le prime Founder’s e Premiere Edition che stanno arrivando in questi giorni ai primi acquirenti, Google Stadia ha iniziato a raccogliere recensioni nazionali ed internazionali piuttosto impietose. Stadia ha raccolto molti voti bassi, eppure, leggendo quelle stesse recensioni, ci sono anche molte lodi. Come spiegarsi quest’oscillare di opinioni?

Le criticità riscontrate dagli utenti sono principalmente due. Da una parte la mancanza di tante funzionalità: su smartphone funziona solo con Google Pixel e solo in Wi-Fi, non c’è integrazione YouTube, i giochi disponibili sono solo 22, il 4K è compatibile solo con Chromecast Ultra, il multiplayer [...]

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