Dopo avervi indicato come riuscire ad ottenere tutte le armi e i trofei in Silent Hill: Townfall, oggi vi proponiamo una guida completa ai puzzle e agli enigmi del gioco.
Come da tradizione, anche questo nuovo affascinante capitolo della saga di Konami è caratterizzato dalla presenza di tutta una serie di rompicapi che vi faranno spremere non poco le meningi tra codici da trovare, serrature da aprire e sequenze da ricomporre.
Ma niente paura: se vi siete bloccati di fronte ad uno di questi enigmi, in questa guida troverete tutte le soluzioni su come risolverli, spiegate passo dopo passo, per poter proseguire l’avventura senza perdere troppo tempo e soprattutto senza impazzire.
Prima di iniziare, però, vi ricordiamo anche che potete acquistare il gioco in sconto su Instant Gaming, anche tramite Gift Card PS Store, Card Xbox, o Steam scontate.
Indice
Come risolvere tutti i Puzzle e gli Enigmi di Silent Hill: Townfall
A differenza di Silent Hill f, gli enigmi e i puzzle di Silent Hill: Townfall non variano a seconda del livello di difficoltà scelto. La soluzione per tutti resta sempre la stessa.
C’è, però, una doverosa premessa da fare, poiché il gioco permette di attivare una modalità facilitata con consigli che consente di vedere i testi e gli indizi chiave dei documenti evidenziati in rosso. Un piccolo aiuto che vi permette di recuperare immediatamente le informazioni più importanti, senza farvi perdere troppo tempo.
COMBINAZIONE PORTA DEL BAGNO STANZA 204
L’enigma richiede di inserire la data corretta nel meccanismo a ghiera (a forma di calendario) che si trova sulla porta del bagno della stanza 204 dell’Haldane Hotel. La data corretta è: 18 gennaio 1996. Una volta impostata la data e confermata la combinazione, potrete raccogliere la chiave della stanza 204 ed uscire dall’hotel.
PARTE 1: ARRIVO
ENIGMA DEL CONTATORE
Per ripristinare la corrente in casa di Zoe dovrete prima di tutto recuperare una Electricard. Uscite, dunque, dall’appartamento e recatevi presso l’edicola situata a pochi passi da voi e segnata con il numero 2 sulla mappa. Fate attenzione, però, poiché l’ingresso principale purtroppo è chiuso e quindi per raggiungere la destinazione dovrete attraversare il vicolo posteriore dove ad attendervi ci sarà il vostro primo nemico da sconfiggere.
Una volta seminata la creatura e raggiunta la porta sul retro dell’edicola, oltrepassate la prima porta a sinistra e aprite il registratore di cassa. Lì, al suo interno, troverete la carta.

Tornate quindi a casa di Zoe e raggiungete nuovamente contatore situato al piano terra. Accendete la torcia e seguite passo passo la procedura di accensione descritta sul documento trovato all’interno della stanza. I passaggi nel dettaglio sono i seguenti:
- Premete il Pulsante A per scorrere le voci del display. Selezionare “Card Credit”.
- Inserite l’Electricard prepagata nello slot dedicato, seguendo la direzione delle frecce.
- Premete il Pulsante B per aggiungere il credito. Il display mostrerà “Credit Added” e il credito della carta scenderà a £0.00: le £5 sono state trasferite dalla carta al contatore.
- A questo punto, spostate l’interruttore generale rosso in basso a destra su ON.
Una volta fatto, noterete che la corrente è stata correttamente ripristinata.
CODICI CASSETTA TRAPORTO ORGANI
Durante l’esplorazione dell’appartamento di Zoe, vi imbatterete in una strana cassetta per il trasporto degli organi chiusa da due lucchetti numerici. Per sbloccarli, dovrete inserire i seguenti due codici a tre cifre: 956 e 133. (Le prime tre e le ultime tre cifre del codice ET presente sulla cartolina in bagno)
All’interno troverete il badge di Zoe che vi consentirà di accedere alla clinica di St. Amelia.
CODICE ARMADIETTO FARMACIA
Per trovare il codice dell’armadietto presente nella farmacia di St. Amelia, dovrete innanzitutto sintonizzare il CRTV sul ricetrasmettitore VHF presente sulla scrivania, nella stanza in fondo. Una volta calibrato correttamente il segnale, sul piccolo televisore portatile compariranno una serie di immagini.
A prima vista potrebbero sembrare semplici frammenti privi di significato, ma in realtà mostrano alcuni dettagli dei poster appesi all’interno della farmacia. Dovrete quindi individuare i poster corrispondenti alle immagini trasmesse dal CRTV e osservare il numero associato a ciascuno di essi.

È importante rispettare l’ordine in cui i poster vengono mostrati dal CRTV, perché sarà proprio questa sequenza a determinare l’ordine delle quattro cifre.
I poster da individuare sono:
- Washing My Hands – il numero indicato è 6;
- Prescription Drugs and You – il numero indicato è 5;
- St. Amelia Pharmacy / Blood Pressure – il numero indicato è 3;
- Taking Antibiotics – il numero indicato è 9
La sequenza completa è quindi:
6539
Una volta inserita la combinazione corretta, l’armadietto si aprirà e al suo interno troverete la l’Errore di Prescrizione Dosaggio un documento necessario per proseguire con il successivo enigma delle bilance nella clinica.
ENIGMA DELLE BILANCE
L’enigma delle bilance presenti nell’ultima stanza della clinica di St. Amelia vi richiede di posizionare correttamente tre oggetti all’interno delle vaschette. Uno dei tre è già in vostro possesso: si tratta del tesserino di Zoe. Per quanto concerne, invece, i restanti due (Prescrizione errata e stetoscopio rotto) potrete recuperarli facilmente facendo un salto alla farmacia della città e all’appartamento di Jess (segnalati entrambi sulla mappa). Una volta entrati in possesso dei tre oggetti, potrete posizionarli nel seguente ordine:
Bilancia a sinistra – Stetoscopio rotto
Bilancia al centro – Prescrizione errata
Bilancia a destra – Tesserino di Zoe
PARTE 2: ZOE
CODICE CAPANNO DI JANE
Per recuperare il codice a quattro cifre che serve per sbloccare la porta del capanno di Jane non dovrete far altro che osservare attentamente le targhette presenti sui vari appezzamenti degli orti nel Community Garden. La targa che contiene al suo interno la soluzione di questo enigma è quella che recita: “Jane Chalmers – Vincitrice del Community Spirit Award, 1993”.
Il codice per lo sblocco della porta, infatti, è proprio l’anno in cui Jane ha vinto il premio ossia 1993.
ENIGMA DELLA CABINA TELEFONICA (SBLOCCO CANCELLO CENTRO MEDICO)
Per aprire il cancello del Centro Medico St. Amelia, dovrete innanzitutto recarvi presso la cabina telefonica all’incrocio tra Station Road e Commercial Road. Una volta lì, digitate il numero 4960556 e rispondete alle domande del Dottor Glenn premendo i tasti in questo ordine esatto:
- Domanda 1 (Conferma identità): Premete 3 (per confermare di essere Zoe Ellis).
- Domanda 2 (Ruolo): Premete 2 (per dichiarare la tua mansione).
- Domanda 3 (Condizioni del paziente): Premete 2 (per descrivere lo stato del paziente).
- Domanda 4 (Responsabilità): Premete 1 (per dare la colpa della morte del Sig. Stewart)
PARTE 3: IL PAZIENTE
ENIGMA SALA OPERATORIA – PARAMETRI VITALI
L’enigma della sala operatoria rappresenta uno dei rompicapi più affascinanti di Silent Hill: Townfall. Non è di per sé un enigma complesso da risolvere, ma richiede da parte del giocatore una buona dose di pazienza e soprattutto attenzione – dato che per proseguire sarà indispensabile tenere d’occhio i documenti sui dosaggi disponibili sul pc.
Per prima cosa, avvicinatevi all’interfono e rispondete alle domande del Dottor Glenn fornendo i parametri vitali corretti del paziente. I valori da comunicare sono:
- Pressione sanguigna: 70/40
- Battito cardiaco: 162
- Saturazione dell’ossigeno (SpO2): 80%
Una volta comunicati correttamente i tre valori, il Dottor Glenn vi chiederà di effettuare alcune radiografie. A questo punto potrete accedere alla stanza adiacente utilizzando il codice che riceverete sul cercapersone.
ENIGMA SALA OPERATORIA – RAGGI X
Per accedere alla sala dei raggi X dovrete inserire il codice 7103 sulla tastiera presente accanto alla porta. Una volta entrati, attivate il computer e la macchina per le radiografie, quindi preparatevi a effettuare due scansioni: una del cranio e una del torace.
Per la prima radiografia, selezionate Cranio sulla macchina e impostate i seguenti valori:
- kV: 3
- mA: 7
- Tempo: 1
Utilizzate quindi la telecamera collegata al computer per inquadrare correttamente la testa del paziente. Spostate e zoomate l’immagine fino a quando sullo schermo comparirà la dicitura “Allineato”. A quel punto potrete effettuare la radiografia premendo il pulsante verde.
Per la seconda scansione, selezionate invece Torace e modificate i parametri nel seguente modo:
- kV: 7
- mA: 3
- Tempo: 1.2
Inquadrate quindi il torace del paziente fino a ottenere la conferma “Allineato” e scattate la seconda radiografia.
Una volta ottenute entrambe le immagini, raccoglietele dalla stampante e posizionatele sul pannello luminoso presente nella sala operatoria. A questo punto potrete procedere con la fase successiva dell’operazione.
ENIGMA SALA OPERATORIA – AMMINISTRAZIONE DEL TRATTAMENTO
Dopo aver completato le radiografie, dovrete recuperare tre diversi farmaci necessari per stabilizzare il paziente: Tensobromide, Dextracyclate e Hydroxalene. Per recuperarli dovrete esplorare i vari reparti del centro medico. Ecco la posizione esatta dei vari farmaci:
Tensobromide: si trova al piano terra dell’Ala Victoria, all’interno del Deposito della farmacia. Cercate la cassetta medica verde presente sul bancone: al suo interno troverete il farmaco.
Dextracyclate: recatevi al primo piano dell’Ala Chapman e raggiungete il Bay 6. Il farmaco si trova direttamente all’interno della macchina per infusioni presente accanto al letto.
Hydroxalene: per recuperarlo dovrete prima raggiungere la Sala archivi al piano terra dell’Ala Chapman. La porta è protetta da un tastierino: il codice da inserire è 2605. Una volta entrati, cercate l’armadio metallico e aprite la cassetta medica verde al suo interno.

Una volta recuperati tutti i farmaci, tornate al piano terra nella Sale Operatoria. Prima di impostare le pompe per l’infusione, controllate innanzitutto il peso del paziente. Lo troverete indicato sulla lavagna(88 kg). Questo dato è fondamentale per determinare la quantità corretta di ciascun farmaco da somministrare.
Le dosi da impostare sono le seguenti:
- Tensobromide: 8
- Dextracyclate: 15
- Hydroxalene: 7
Inserite quindi ciascun farmaco in una delle tre pompe per infusione e impostate il relativo valore. Dopo aver confermato ogni dose, assicuratevi che tutte e tre le pompe risultino pronte prima di avviare il trattamento.
Una volta avviata correttamente la procedura, il paziente verrà stabilizzato e potrete proseguire con la fase successiva dell’avventura.
ENIGMA SACCHE DI SANGUE – CENTRO MEDICO OTHERWORLD
Una volta raggiunto il Centro Medico nell’Otherworld, vi troverete di fronte a un lungo enigma che richiederà di recuperare diverse sacche di sangue sparse nei vari reparti della struttura. In totale dovrete trovarne cinque, anche se soltanto tre saranno necessarie per risolvere la prima parte del rompicapo.
Per prima cosa, dovrete recuperare le sacche di Alan Duncan e Lesley Greer, necessarie per aprire rispettivamente le porte S.W. e D.P. attraverso le apposite macchine per la trasfusione. Le altre tre sacche, appartenenti a Sarah Watson, Matthew Clark e George McEwan, saranno invece quelle da utilizzare nella parte finale dell’enigma.
Una volta recuperate tutte le sacche, tornate nell’area centrale e posizionate quelle corrette nelle rispettive postazioni:
- Prima posizione a sinistra: Sarah Watson
- Seconda posizione a sinistra: Matthew Clark
- Posizione a destra: George McEwan
Dopo aver collocato correttamente le tre sacche, azionate l’interruttore situato a sinistra delle porte doppie. Si aprirà così l’accesso alla seconda parte dell’enigma.
ENIGMA TRASFUSIONE – CENTRO MEDICO OTHERWORLD
Superata la prima fase, vi troverete davanti a un grande meccanismo circolare con diverse linee e il nome ORDELL al centro. Per risolverlo dovrete innanzitutto controllare il tesserino medico di Simon presente nell’inventario: il protagonista ha il gruppo sanguigno A+.
Consultando gli indizi presenti nella stanza scoprirete quali gruppi sanguigni possono essere utilizzati per una trasfusione compatibile con il suo. Nel caso di un paziente A+, i gruppi compatibili sono O-, O+, A- e A+.

A questo punto controllate i gruppi sanguigni riportati sulle varie sacche presenti nel meccanismo. Quelle compatibili con Simon appartengono a Thomas Fergusson (T.F.), Hannah McGregor (H.M.) e Sarah Watson (S.W.).
Per completare l’enigma dovrete quindi ruotare i vari anelli del meccanismo fino a creare un collegamento diretto tra T.F., H.M. e S.W. e il nodo centrale ORDELL. Una volta ottenuta la configurazione corretta, interagite con il pulsante ORDELL al centro del dispositivo.
Se avete seguito correttamente tutti i passaggi, la porta si aprirà e potrete finalmente proseguire.
PARTE 4: CLARA WOODS
CODICE ARMADIETTO OGGETTI SMARRITI
Una volta giunti a Clara Woods, recatevi presso il CEG Employee Lockers e raggiungete l’ufficio sul retro. Qui troverete un computer sul quale potrete leggere una mail intitolata “Oggetti smarriti”con al suo interno il codice necessario per aprire il relativo armadietto. Il codice da inserire è: 772. Una volta aperto l’armadietto, potrete raccogliere la chiave per l’appartamento situato al numero 5 di South Brae.
ENIGMA FLOPPY DISK
Una volta entrati al numero 5 di South Brae, salite al piano superiore e raggiungete la stanza con il computer. Nel cassetto del comodino della camera da letto troverete la Disk Case Key, necessaria per aprire i contenitori che custodiscono i floppy disk. Una volta recuperati ed inseriti all’interno del lettore accanto al computer, noterete che il disco 2 è corrotto. Per effettuare il ripristino, vi serve un programma chiamato Fix-A-Disk!.
Aprite la mappa e recatevi, quindi, nel negozio Atlas Computers che si trova vicino la piazza centrale ed utilizzate la chiave per aprire il contenitore nella stanza laterale. Al suo interno troverete il floppy contenente il programma Fix-A-Disk!.
Tornate quindi al computer di 5 South Brae, avviate il programma e inserite il Floppy Disk 2 di 3, che risulta danneggiato. Selezionate Ripara e confermate l’operazione.
A questo punto inserite i tre floppy nel seguente ordine:
- Floppy Disk 1 di 3
- Floppy Disk 2 di 3
- Floppy Disk 3 di 3
Una volta completata la procedura, accendete la stampante e selezionate il file MANUAL.EML, quindi procedete con la stampa. Sul documento comparirà il numero di parte 956 che altro non è che la combinazione della scatola nera che si trova sulla scrivania.
Inserite, quindi, il codice 956 nella cassetta di sicurezza presente nella stanza per ottenere il codice a barre(South Brae) necessario per generare il pin per aprire uno degli armadietti del locker. Tornate, quindi, al CEG Employee Lockers, scansionate il codice a barre e utilizzate il PIN 575 per aprire l’armadietto 17, all’interno del quale troverete i tronchesi e una Parte Meccanica.
ENIGMA DEL POEMA LAMENTOSO – NORTH BRAE
Una volta ottenuti i tronchesi dall’armadietto 17 del CEG Employee Lockers, tornate nella zona di North Brae e raggiungete il numero 6.
Raggiunta la palazzina, salite al piano superiore e raggiungete la seconda camera da letto. Sul letto troverete il Poema Lamentoso, un documento che contiene l’indizio necessario per risolvere il successivo enigma. Noterete, infatti, che il poema fa riferimento a tre elementi, barche, archi e bambini: dovrete quindi cercare all’interno dell’abitazione dipinti e foto che raffigurano questi tre soggetti e contare quanti elementi sono presenti in ciascuna.

Per le barche, osservate il quadro paesaggistico con il mare e le imbarcazioni presente nella camera da letto: al suo interno sono raffigurate 7 barche.
Per gli archi, raggiungete la seconda camera da letto al piano superiore e osservate il disegno raffigurante un ponte. Gli archi presenti nella struttura sono 3.
Infine, tornate al piano inferiore e raggiungete il soggiorno. Sulla parete troverete tre fotografie incorniciate: sommando tutti i bambini raffigurati nelle immagini, ne conterete 6.
A questo punto avrete ottenuto i tre numeri indicati dal poema. Seguendo lo stesso ordine con cui vengono citati i soggetti nel documento, noterete che la combinazione è 736.
Inserite il codice nella scatola nera presente nella camera da letto al piano superiore per ottenere il codice a barre (North Brae). Tornate quindi al CEG Employee Lockers, scansionate il codice a barre e utilizzate il PIN 971 per aprire l’armadietto 204, all’interno del quale troverete la seconda Parte Meccanica.
ENIGMA DELLE CASSETTE AUDIO
Dopo aver ottenuto i tronchesi dall’armadietto 17, raggiungete il numero di 5 di Upper Brae. All’interno dell’appartamento al piano superiore troverete ad accogliervi uno strano audio registratore in grado di modificare lo stato temporale dell’edificio. Per risolvere questo enigma, infatti, dovrete effettuare un vero e proprio viaggio nel tempo per recuperare alcuni oggetti e ottenere il codice per aprire la cassetta di sicurezza presente nella stanza.
Per prima cosa, quindi, prendete la cassetta Ieri, situata nella scatola nera nella camera al piano superiore. Inseritela nel registratore e avviatela: noterete subito che molti degli elementi presenti nelle stanze sono cambiati. Scendete, quindi, nel soggiorno e recuperate la cassetta Domani.
Prima di tornare al piano superiore e con la cassetta Ieri inserita, controllate anche il biglietto presente in cucina, che riporta il numero 192. Successivamente inserite la cassetta Domani per recuperare in cucina la cassetta Non Riprodurre ed il secondo indizio dal soggiorno (il numero 125).
Passate quindi alla cassetta Non Riprodurre. In questa versione della casa nell’Otherworld potrete recuperare finalmente la chiave della porta sul retro, presente in cucina. Tornate quindi al piano di sopra e inserite nuovamente la cassetta Oggi. Una volta fatto, utilizzate la chiave per aprire la porta sul retro e raggiungete il garage. Qui potrete raccogliere il Disco di Ammonite.

Tornate quindi al computer e riproducete nuovamente la cassetta Ieri. Inserite il Disco di Ammonite nel lettore e consultate il file Current Count. Noterete che il documento contiene una sequenza numerica che permette di ricavare il valore mancante tra 192 e 125 che è 129. Inserite, quindi, la combinazione 129 nella cassetta di sicurezza, mentre è in riproduzione la cassetta Oggi. Al suo interno troverete l’altro codice a barre (Upper Brae). Tornate, quindi, al CEG Employee Lockers, scansionate il codice e aprite l’armadietto 94 con il PIN 490 per ottenere un’altra Parte Meccanica.
CODICE SECURITY ROOM – CEG HEADQUARTER
Una volta entrati nel CEG Headquarter, recatevi nella sala di manutenzione. Qui troverete una lavagna sulla quale è riportato il primo numero 4, seguito da una sequenza di frecce.
Per ottenere il codice dovrete seguire il percorso indicato dalle frecce sulla tastiera numerica della porta della Security Room. Il codice corretto è: 4895.
Una volta aperta la porta potrete accedere alla sala di sicurezza e al computer necessario per ottenere la tessera di accesso all’ascensore.
CODICE ID TESSERA RICHARD – CEG HEADQUARTER
All’interno della Security Room troverete una parte strappata del documento Grid of Codes. Dovrete combinarla con l’altra metà recuperata nella sala manutenzione per ottenere il documento completo.
Recatevi, quindi, nella sala conferenze e consultate il foglio Box ID e Nomi, che vi permetterà di individuare la cassetta appartenente a Richard: si tratta della Box 36.
Il codice da utilizzare per aprirla è 486. All’interno troverete l’Employee File Cover Note, che contiene l’Employee ID di Richard: 00007820518
Una volta recuperato, tornate al computer della Security Room, inserite il numero nel database degli impiegati e selezionate l’opzione per generare la tessera. Accendete la stampante e raccogliete la tessera di accesso.
PARTE 5: RICHARD
PUZZLE ACCENSIONE GENERATORE
Nei panni di Richard dovrete prima di tutto riattivare il generatore esterno del CEG Headquarter. Noterete, però, che c’è un intoppo poiché il pannello di controllo del generatore non è ancora operativo.
Recatevi, quindi, sul retro e interagite con le tre leve. Lasciate la leva a sinistra e quella centrale in posizione verticale e spostate quella a destra in posizione diagonale. Tornate, quindi, nella parte anteriore del generatore, inserite la Chiave del generatore nell’apposito alloggiamento sulla destra e tirate la leva rossa sulla sinistra.
Il generatore verrà così riattivato e potrete utilizzare l’ascensore esterno per raggiungere finalmente i piani superiori del CEG Headquarters.
PUZZLE PROIETTORE – CEG HEADQUARTER
Per riparare il proiettore presente nella sala conferenze, dovrete innanzitutto recuperare tutti i componenti necessari, ossia la lampadina e la lente, nascosti nel palazzo. La lampadina si trova al quarto piano, nel magazzino del Reparto Media. La lente, invece, si trova al terzo piano, all’interno dell’area Finanza. Utilizzate la tessera di accesso sul lettore della porta e inserite il codice 2709, ricavato dal CEG Checkout Sheet. Una volta entrati, raggiungete l’ufficio del CFO e cercate la lente nel cassetto della scrivania.
Una volta recuperati tutti i componenti con le diapositive, tornate nella sala conferenze al quinto piano e inserite prima la lampadina, poi la lente e infine le diapositive. Attenzione, però, perché per risolvere l’enigma dovrete inserire le sei diapositive nel proiettore nell’ordine corretto, confrontando le immagini presenti sulle slide con gli argomenti riportati nell’agenda della riunione.

In ogni caso, l’ordine corretto è il seguente:
D → F → B → C → E → A
Dopo aver inserito tutte le diapositive nella sequenza corretta, premete il pulsante rosso di riproduzione per ottenere la CEO Access Card.
PARTE 6: SIMON
ENIGMA SBLOCCO ALLARME E GANASCE – CEG OTHERWORLD
Una volta iniziata la Parte 6 – Simon, vi ritroverete all’interno della versione alterata del CEG Headquarter e dove dovrete risolvere l’enigma “FIX THIS” per poter proseguire. Il primo obiettivo sarà disattivare l’allarme e sbloccare le ganasce di rotazione che impediscono di intervenire sulla struttura centrale.
Per prima cosa, recuperate il documento presente sul tavolo nell’area principale, accanto alla console con tutti i codici necessari per risolvere questo enigma.
A questo punto utilizzate il piccolo ascensore presente nella stanza per raggiungere il secondo piano. Una volta arrivati, cercate la cassetta metallica posizionata accanto alla valvola: al suo interno troverete la Chiave del Pannello di Controllo.
Tornate quindi al piano terra e raggiungete il pannello Stato Allarme, situato accanto alla grande ruota rossa. Inserite la Chiave del Pannello di Controllo nell’apposito alloggiamento per sbloccare i comandi.
Sul display comparirà il codice dell’allarme:
77289
Questo numero, però, non deve essere inserito direttamente nel pannello. Consultando il documento noterete che il codice 772-89 corrisponde alla sequenza:
A5D7
Inserite quindi A5D7 nel pannello e confermate con OK. L’allarme verrà disattivato.
A questo punto dovrete sbloccare le ganasce di rotazione che tengono bloccate le sezioni della struttura centrale. Per farlo, spostatevi sulla Console di Comando situata proprio accanto al pannello dell’allarme e inserite il secondo codice indicato sul documento:
E3E3
Premete OK per confermare. Sullo schermo comparirà la conferma del rilascio delle ganasce di rotazione.
Ora potrete finalmente intervenire sulle quattro sezioni della struttura. Salite attraverso i vari piani e utilizzate le rispettive ruote per ruotare i segmenti fino a creare un unico percorso continuo per il tubo rosso, dalla parte inferiore fino alla sommità.
Le rotazioni corrette sono:
- Piano 1: 2 rotazioni verso destra
- Piano 2: 1 rotazione verso sinistra
- Piano 3: 2 rotazioni verso sinistra
- Piano 4: 2 rotazioni verso destra
Una volta completato l’allineamento, tornate alla console al piano terra. Se tutti i segmenti sono nella posizione corretta, il percorso del tubo sarà continuo e potrete procedere con il controllo del sistema.
Selezionate quindi Flusso di Gas, poi Test di Flusso e, quando tutti gli indicatori saranno diventati verdi, premete Innesca.
L’enigma sarà così completato e potrete utilizzare il passaggio che si apre nella stanza per continuare l’avventura di Simon.
ENIGMA LINEE AUSILIARIE – AUX ROOM
Una volta ottenuta la Chiave AUX utilizzatela per accedere all’AUX Room. Qui troverete un computer e il Disco AUX. Inserite il disco nel computer per ottenere il documento Linee Ausiliarie, che contiene la configurazione necessaria per le tre serie di tubazioni presenti nella stanza.
Le tubazioni sono divise in tre gruppi: quelli con una striscia appartengono alla Linea 1, quelli con due strisce alla Linea 2 e quelli con tre strisce alla Linea 3.
Le configurazioni corrette sono:
- Linea 1: Su, Giù, Su, Su, Giù, Su, Giù, Su, Su
- Linea 2: Su, Giù, Giù, Giù, Su, Giù, Giù, Su, Su
- Linea 3: Giù, Su, Su, Su, Giù, Su, Giù, Su

Fate attenzione anche alla direzione: per le Linee 1 e 2 dovrete leggere la sequenza da destra verso sinistra partendo dall’armadio, mentre per la Linea 3 dovrete procedere da sinistra verso destra partendo dalla porta. Quando tutte e tre le configurazioni saranno corrette, le relative spie diventeranno verdi. A quel punto, potrete tornare alla console.
ENIGMA FINALE CONSOLE E SBLOCCO VALVOLA
Una volta raggiunta la sala di controllo del SWDP, vi troverete davanti ad uno degli enigmi più difficili del gioco. Al centro della stanza è presente una console di controllo composta da una serie di simboli e comandi apparentemente privi di significato che dovrete utilizzare per intervenire sui diversi dispositivi presenti all’interno dell’impianto. Il rompicapo consiste proprio nel decifrare il significato dei vari simboli e impartire alla console i comandi corretti, seguendo una precisa sequenza di operazioni necessarie per sbloccare la Valvola F e poter proseguire.
Si tratta di un rompicapo che comprende tutta una serie di passaggi da seguire alla lettera e tutt’altro che intuitivi da cogliere anche per via dell’assenza di una leggenda che permetta di interpretare i simboli presenti sulla console. Ma in ogni caso, niente paura: qui di seguito troverete la procedura completa per giungere in poco tempo alla soluzione senza impazzire. Ecco tutti gli step da seguire:
1. APRIRE LA VALVOLA B
Accendete la console utilizzando i due interruttori presenti nella parte inferiore, quindi:
- Selezionate Apri (simbolo a forma di linea spezzata con freccia rossa verso l’alto) — Colonna 1, Riga 1, prima posizione.
- Selezionate Valvola (simbolo a forma di valvola) — Colonna 3, Riga 2, terza posizione.
- Inserite il codice 254.
- Confermate.
Il codice può essere verificato attraverso la telecamera 005, puntata sulla Valvola B.
2. AVVIARE IL FILTRO A
- Selezionate Start (simbolo con freccia verde rivolta verso destra) — Colonna 1, Riga 1, seconda posizione.
- Selezionate Filtro (simbolo a forma di imbuto) — Colonna 4, Riga 3, terza posizione.
- Inserite il codice 130.
- Confermate.
Il codice è visibile attraverso la telecamera 000, puntata sul filtro.
3. RECUPERARE LA CHIAVE AUX
Dopo aver completato i primi due comandi, inserite la combinazione 0825 nell’armadietto della sala di controllo.
All’interno troverete la AUX Key, necessaria per accedere alla stanza delle linee ausiliarie.
4. ENIGMA DELLE AUXILIARY LINES
Raggiungete la AUX Room e inserite l’AUX Disk nel computer.
La soluzione dell’enigma è riportata nella sezione dedicata alle Auxiliary Lines, poco sopra nella guida.
Una volta impostate correttamente tutte le leve, le luci diventeranno verdi. Tornate quindi nella sala di controllo.
5. SVUOTARE LA TUBAZIONE AUSILIARIA B
Una volta tornati alla console:
- Selezionate Svuota (simbolo con un piccolo rettangolo centrale e puntini rossi rivolti verso il basso) — Colonna 2, Riga 2, seconda posizione.
- Selezionate Linea ausiliaria (simbolo con una linea curva e alcuni puntini sul lato sinistro) — ultimo tasto a destra.
- Inserite il codice 426.
- Confermate.

6. FERMARE IL REGOLATORE
- Selezionate Stop (simbolo con una freccia e un quadrato rosso) — Colonna 1, Riga 1, quarta posizione.
- Selezionate Regolatore (simbolo a forma di indicatore del livello del carburante) — Colonna 3, Riga 4, quarta posizione.
- Inserite il codice 781.
- Confermate.
7. SBLOCCARE LA PORTA DELLA VALVOLA F
- Selezionate Sblocca (simbolo del lucchetto aperto) — Colonna 2, Riga 2, quarta posizione.
- Selezionate Porta (simbolo raffigurante una porta) — Colonna 1, Riga 1, terza posizione.
- Inserite il codice 592.
- Confermate.
Il codice può essere individuato attraverso la telecamera 004, osservando la porta che conduce alla Valvola F.
Raggiungete quindi la stanza delle Valvole D-F, al piano inferiore, e azionate manualmente la Valvola F.
8. PROCEDURA DI RILASCIO GANASCE
Dopo aver azionato la Valvola F, tornate nella sala di controllo. La stampante produrrà la Procedura di rilascio ganasce, che contiene le impostazioni necessarie per completare l’enigma.
Impostate il pannello nel seguente modo:
- Equilibrio – Tensione (SX): Intermedia
- Equilibrio – Tensione (DX): Intermedia
- Notifica Attuale: ON
- Notifica Tutto: ON
- Deflusso: Disattivato
- Riconoscimento Ganasce: D71
- Controllo Pressione: Fermo
- Flusso Intubazione: Nessuno
- Rapporto: 1, 3 e 6 su ON
- Batteria 1: B
- Batteria 2: C
Una volta impostati tutti i parametri correttamente, il pulsante verde Rilascio inizierà a lampeggiare. Premetelo, quindi scendete al piano inferiore e girate la grande valvola rossa, ora sbloccata.
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