Diablo 4: Modifiche e aggiornamenti della Patch 1.1.0 del 18 luglio 2023

Diablo 4 Patch 1.1.0
Informazioni sul gioco

Diablo 4 riceve oggi un nuovo aggiornamento: la Patch 1.1.0!

Il team di sviluppo di Blizzard tiene costantemente conto del feedback dei suoi utenti e per questo cerca di creare la miglior esperienza di gioco possibile.

Questo corposo aggiornamento va a modificare e correggere molto del gioco, come possiamo vedere dalla pagina ufficiale di Diablo, quindi vediamo insieme le novità senza perderci troppo in chiacchiere.

Diablo Patch 1.1.0: Le Novità

Sono stati scoperti nuovi oggetti unici e aspetti leggendari a Sanctuarium. Usateli per potenziare i vostri personaggi nel Regno Eterno e nel Regno Stagionale. Questi oggetti unici sono ottenibili dal Livello del Mondo IV e gli aspetti leggendari sono ottenibili a qualunque Livello del Mondo.

Sei nuovi oggetti unici

Generale

  • Ahavarion, Lancia di Lycander (bastone ultra unico – Livello del Mondo 4): ottieni l’effetto di un santuario casuale per 10-20 s dopo aver ucciso un nemico élite. L’effetto può verificarsi soltanto una volta ogni 30 s.

Barbaro

  • Irazzurra (spada unica) – Colpo fortunato: le tue abilità Primarie hanno fino al 20% di probabilità di congelare i nemici per 3 s e infliggere loro 0,75-1,5 danni da freddo.

Druido

  • Squarciacarne (mazza a una mano unica) – Ruggito Debilitante e Ululato Sanguinario infliggono 0,5-1 danni ai nemici avvelenati vicini.

Negromante

  • Barriera Vigile (scudo unico) – Colpo fortunato: mentre hai una Tempesta d’Ossa attiva, colpendo un nemico che non è ancora vittima hai una probabilità del 5-25% di generare una tempesta aggiuntiva nella sua posizione. Ogni tuo bonus di sacrificio attivo aumenta la probabilità del 25% e le Tempeste d’Ossa totali che puoi avere di 1.

Tagliagole

  • Corno d’Aquila (arco unico) – Tiro Penetrante ha una probabilità del 30-80% di scoccare una freccia che rimbalza sulle pareti e sullo scenario. Colpire i nemici alle spalle con Tiro Penetrante li rende vulnerabili per 3 s.

Incantatore

  • L’Oculus (bacchetta unica) – Ottieni gratuitamente l’effetto dell’incantamento Teletrasporto. Quando schivi usando l’incantamento Teletrasporto raggiungi una posizione casuale.

 

Sette nuovi aspetti leggendari

Generale

  • del Coraggio (Aspetto di Utilità): quando ci sono almeno 5 nemici vicini, li stordisci per 2-4 s. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 20 s.
  • Vile (Aspetto Mobilità): velocità di movimento aumentata del 20-40% quando ti allontani da nemici rallentati o raggelati.

Barbaro

  • della Carica Ancestrale (Aspetto Offensivo): Carica richiama 4 Antichi che caricano a loro volta, infliggendo il 50-100% dei danni normali.

Druido

  • Sotterraneo (Aspetto Offensivo): un Rampicante Velenoso attivo scatena anche uno Smottamento in cerchio attorno a te. Le abilità di Terra infliggono il 10-20% di danni aggiuntivi ai nemici avvelenati.

Negromante

  • della Violenza Spinata (Aspetto Offensivo): utilizzare Lancia di Sangue consuma Globi di Sangue per evocare altre lance. Ogni Lancia di Sangue aggiuntiva infligge il 20-50% dei danni normali e prende di mira prima i nemici non infilzati.

Tagliagole

  • delle Punte Pestilenziali (Aspetto Offensivo): ogni 3 utilizzi di Perforazione uno è infuso di veleno con il 100-150% della potenza normale.

Incantatore

  • della Guardia Rovente (Aspetto Offensivo): dopo aver consumato 200-100 mana, il tuo Muro di Fuoco successivo è gratuito e distrugge tutti i dardi piccoli in arrivo.

Diablo 4 Patch 1.0.3 Missioni Problemi IU

Correzione dei problemi

Accessibilità

  • Implementati diversi miglioramenti per quanto riguarda l’accessibilità, tra cui principalmente correzioni del lettore schermo dove falliva la lettura di elementi specifici.

Sfide

  • Risolti vari problemi per i quali sfide specifiche non fornivano le ricompense corrette o non potevano essere completate.
  • Risolti vari problemi per i quali era possibile avanzare in certe sfide tramite metodi non previsti.
  • Risolti vari problemi per i quali era possibile fare progressi in certe sfide tramite l’operato di altri giocatori o giocatrici nei paraggi.
  • Risolti vari problemi per i quali le attività criterio di determinate sfide non venivano conteggiare.
  • Risolto un problema per il quale non veniva ricevuta una notifica quando un membro della lista amici completava una sfida.
  • Risolto un problema per il quale le prove di forza non venivano conteggiate nella percentuale di completamento delle sfide.
  • La prova di forza Assassinio finale della Prima Madre ora richiede di uccidere il boss di livello 100 in solitaria. La sfida Silenzio tombale è rimasta immutata.
  • Risolto un problema per il quale la prova di forza Primato ed Esperienza anticipata non mostravano tutti i titoli forniti.

Modalità cooperativa

  • Risolto un problema per il quale la visuale non funzionava correttamente se i due membri della cooperativa locale si trovavano lontani tra loro.
  • Risolto un problema per il quale le finestre di dialogo dei PNG venivano sovrapposte se più membri in cooperativa locale parlavano con lo stesso PNG in contemporanea.
  • Risolto un problema per il quale Vista Interiore del Tagliagole si riempiva solo per un membro in una sessione cooperativa.
  • Risolto un problema per il quale la sfida Potenziale oscuro veniva completata per entrambi i membri al completamento di parte di uno dei due, a prescindere dei progressi dell’altro.
  • Risolti vari problemi per i quali i progressi delle missioni non venivano sincronizzati correttamente oppure il progresso della missione poteva essere bloccato per i personaggi in cooperativa locale.
  • Risolti vari problemi relativi ai filmati per giocatori e giocatrici in cooperativa locale.

Spedizioni

  • Risolto un problema per il quale non era possibile ricevere abbastanza Malanimo per avanzare nella spedizione Ossario Consacrato.
  • Risolto un problema per il quale il Manufatto di Pietra nella spedizione principale Tempio Decaduto veniva duplicato.
  • Risolto un problema per il quale l’affisso Rigenerazione dei mostri in una Spedizione da Incubo veniva applicato anche alle strutture della spedizione.
  • Risolto un problema per il quale i Khazra e i Cadaveri Ambulanti continuavano a ricomparire nella spedizione Cava Abbandonata.
  • Risolto un problema per il quale le Sentinelle non possedevano armi nella spedizione Bastione della Fede.
  • Risolto un problema per il quale a volte la spedizione Bastione della Fede non poteva essere completata.
  • Risolto un problema per il quale era possibile ricomparire dietro una barriera a seguito della morte nella spedizione principale Tempio Decaduto.
  • Risolto un problema per il quale la mappa della spedizione Cattedrale dei Crociati era incompleta.
  • Risolto un problema per il quale la Maledizione dell’Indolenza e la Maledizione della Debolezza si accumulavano persino mentre il personaggio era morto nella spedizione principale Tempio Decaduto.
  • Risolti vari problemi per i quali non era possibile superare la parete di nebbia in determinate spedizioni.
  • Risolto un problema per il quale l’affisso Spine mostruose nelle Spedizioni da Incubo rifletteva danni fisici anziché danni non fisici.
  • Risolto un problema per il quale le Pustole di Sangue non comparivano correttamente nella spedizione Caserma di Kor Dragan.
  • Risolto un problema per il quale le trappole infliggevano più danni del previsto.
  • Risolto un problema per il quale lo scalamento di livello nella spedizione principale di livello 100 era inconsistente.
  • Risolto un problema per il quale la Pietra Arcana Risvegliata non compariva in caso il capogruppo abbandonasse la spedizione prima del completamento.

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Dinamica di gioco

Barbaro

  • Risolto un problema per il quale il numero di nemici da sconfiggere per la missione di classe Maestria della battaglia non veniva mostrato.
  • Risolto un problema per il quale era possibile attivare Maelstrom di Ferro più di tre volte rapidamente attivando Grido di Guerra.
  • Risolto un problema per il quale accumulare gli aspetti del Berserker Lacerante, dello Spaccacrani e dell’Anemia permetteva di infliggere una quantità estrema di danni.
  • Risolto un problema per il quale i confini esterni delle scosse fornite a Maglio degli Antichi tramite l’Aspetto degli Echi Ancestrali infliggevano ben più danni del previsto.

Druido

  • Risolto un problema per il quale le abilità di Terra e l’abilità Sminuzzamento consumavano due benefici di Sopraffazione in contemporanea.
  • Risolto un problema per il quale l’effetto bonus per Ululato Sanguinario fornito dall’Aspetto dell’Ululato Notturno veniva applicato due volte ai Lupi e per niente ai Corvi.
  • Risolto un problema per il quale gli accumuli passivi di Provocazione non si aggiornavano correttamente dopo avervi assegnato ulteriori punti.
  • Risolto un problema per il quale la trasformazione automatica dovuto a Furia Insaziabile faceva sì che la passiva chiave Forza Ursina non venisse attivata consistentemente.
  • Risolto un problema per il quale il beneficio Sminuzzamento Rinforzato non si rimuoveva in città.
  • Risolto un problema per il quale i tornado ricercanti generati dall’Aspetto del Seguitempeste non infliggevano danni.
  • Risolto un problema per il quale i danni passivi dei Corvi non miglioravano al potenziamento dell’abilità.
  • Risolto un problema per il quale Idrofobia non infliggeva danni se il personaggio si trovava molto in prossimità di un nemico.
  • Risolto un problema per il quale l’Aspetto dell’Artiglio Tempestoso permetteva a Dilaniamento di infliggere quantità estreme di danni.

Negromante

  • Risolto un problema per il quale i Negromanti non potevano ottenere pugnali dal Latore di Curiosità.
  • Risolto un problema per il quale i bonus alla vita dei servitori del Negromante venivano disattivati in città.
  • Risolto un problema per il quale scagliare Lancia d’Ossa attraverso il Vento Gelido di un nemico élite aumentava il numero di echi generati per quell’istanza di attivazione.
  • Risolto un problema per il quale Lancia d’Ossa Rinforzata causava movimenti casuali.
  • Risolto un problema per il quale annullare Nebbia di Sangue quando aveva già recuperato il tempo di recupero la riattivava immediatamente.

Tagliagole

  • Risolto un problema per il quale Passo d’Ombra non attivava l’Aspetto del Tradimento Sbalorditivo se il bersaglio veniva ucciso.
  • Risolto un problema per il quale Tiro Penetrante Avanzato non respingeva gli altri personaggi in PvP.
  • Risolto un problema per il quale le Lame Serpeggianti non facevano ritorno nel caso l’abilità uccidesse un Cadavere Rigonfio.
  • Risolto un problema per il quale Scatto non ricopriva l’intera distanza in caso stesse venendo bersagliato un nemico usando un controller.
  • Risolto un problema per il quale il nodo dell’Eccellenza Ricompensa Ultraterrena forniva resistenze bonus in modo errato.
  • Risolto un problema per il quale Tiro Rapido mostrava l’effetto grafico di una freccia aggiuntiva che si muoveva casualmente.
  • Risolto un problema per il quale la Pietra Arcana Risvegliata non compariva per i Tagliagole che utilizzavano Salva Migliorata.

Incantatore

  • Risolto un problema per il quale l’effetto incantamento di Dardo di Fuoco non contribuiva alla passiva chiave Vampata.
  • Risolto un problema per il quale gli accumuli passivi di Allineamento degli Elementi si ripristinavano parzialmente in modo imprevisto.
  • Risolto un problema per il quale attivare Congelamento Intenso impediva all’effetto incantamento di Schegge di Ghiaccio di attivarsi.
  • Risolto un problema per il quale l’Aspetto del Controllo applicava il bonus ai danni tre volte sui boss indeboliti.
  • Risolto un problema per il quale l’Aspetto Gravitazionale appariva più debole nelle armi a due mani o negli amuleti.
  • Risolto un problema per il quale l’effetto incantamento di Catena di Fulmini non prevedeva un modo per essere tracciato visivamente e poteva disattivarsi in modo imprevisto.
  • Risolto un problema per il quale Incenerimento consumava immediatamente 30 mana all’attivazione oltre al costo in mana previsto dalla canalizzazione. Ora Incenerimento consuma mana solo quando viene canalizzato.

Generale

  • Risolti vari problemi per i quali era possibile teletrasportarsi in modo imprevisto durante gli scontri con i boss.
  • Risolto un problema per il quale era possibile interagire all’infinito con un forziere delle Vie Occidentali.
  • Risolto un problema per il quale il PNG Eriman non era interattivo in determinate circostanze.
  • Risolto un problema per il quale degli oggetti distruggibili nel mondo non venivano distrutti effettuando un’Elusione attraverso essi.
  • Risolti vari problemi per i quali era possibile evitare danni dai boss posizionandosi in zone specifiche.
  • Risolto un problema per il quale non era possibile interagire con le Reliquie Forgiate.
  • Risolto un problema per il quale i mostri con un affisso Congelante, Sanguinante, Bruciante o Corruzione congelavano i personaggi con un solo colpo nelle Spedizioni da Incubo con l’affisso Freddo potenziato.
  • Risolto un problema per il quale i mostri Congelanti congelavano i personaggi più spesso del previsto nei Livelli del Mondo più alti.
  • Risolto un problema per il quale poteva comparire un forziere che forniva bottino infinito.

Diablo 4 oggetti unici

Marea infernale e Campi dell’Odio

  • Risolto un problema per il quale il personaggio poteva subire danni dalla tempesta di fuoco della Marea infernale pur trovandosi a Jirandai.
  • Risolto un problema per il quale i nemici resuscitati dagli sciamani rilasciavano costantemente Braci Aberranti nella Marea infernale.
  • Risolto un problema per il quale Catena di Fulmini poteva rimbalzare all’infinito tra il personaggio che l’ha lanciata e gli altri personaggi immobili in un borgo dei Campi dell’Odio.
  • Risolto un problema per il quale l’Energia Crepitante poteva colpire altri personaggi presenti in un borgo dei Campi dell’Odio (elettrizzante, lo sappiamo!).
  • Risolto un problema per il quale giocatori e giocatrici non vedevano altri personaggi che avrebbero dovuto vedere rientrando nella zona di Alzuuda dei Campi dell’Odio.
  • Risolto un problema per il quale certe zone dei Campi dell’Odio venivano segnate erroneamente come borghi, impedendo a giocatori e giocatrici di attivare abilità nonostante potessero subire danni.

Oggetti e aspetti

  • Risolto un problema per il quale il bonus di riduzione costo dell’Anello dei Cieli Senza Stelle si disattivava all’improvviso.
  • Risolto un problema per il quale l’Aspetto del Protettore attivava l’effetto della barriera dopo aver distrutto un oggetto distruggibile.
  • Risolto un problema per il quale l’Anello della Sfortuna prevedeva caratteristiche errate.
  • Risolto un problema per il quale il Bastone di Braci non applicava il bonus ai danni contro i nemici sotto effetti debilitanti, inerente per tutte le armi di tipo bastone.
  • Risolto un problema per il quale interagire con il menu del personaggio ripristinava il bonus fornito dall’Aspetto della Calma Interiore.
  • Risolto un problema per il quale l’affisso Vita massima nell’oggetto di missione Marchio del Conclave scalava in modo errato.
  • Risolto un problema per il quale, al potenziamento di un oggetto presso il Fabbro, aumentava anche il potere dell’aspetto.
  • Il requisito di livello degli oggetti sacri ora non supera il livello 60.
  • Il requisito di livello degli oggetti ancestrali ora non supera il livello 80.
  • Risolto un problema per il quale l’anello unico Abbraccio della Madre non si attivava correttamente con diverse abilità.

Mostri

  • Risolto un problema per il quale i mostri rari rilasciavano oggetti dal potere più alto del previsto.
  • Risolto un problema per il quale l’attacco con salto dei Warg non infliggeva danni se attraversava i personaggi.
  • Risolto un problema per il quale Gur l’Inclemente correva in tondo all’infinito.
  • Risolto un problema per il quale il mostro campione Khazra potenziato dal fulmine non riusciva a infliggere danni ai personaggi.
  • Risolto un problema per il quale i mostri con l’affisso Soppressore erano immuni ai danni subiti dalle abilità attivate inizialmente all’esterno del cerchio d’immunità (per esempio, se un Barbaro attivava Turbine all’esterno del cerchio prima di trovarsi entro la dovuta prossimità del mostro Soppressore).
  • Risolto un problema per il quale i cloni di un mostro con l’affisso Soppressore potevano anch’essi avere l’affisso Soppressore.
  • Risolto un problema per il quale i Goblin Predoni si agitavano in modo casuale se ingaggiati inizialmente da una lunga distanza.
  • Risolti vari altri problemi per i quali il comportamento dei mostri non avveniva correttamente e poteva essere abusato in determinati casi.

Missioni ed eventi

  • Risolto un problema per il quale la barra dei progressi non si riempiva durante l’evento Carovana sotto assalto.
  • Risolto un problema per il quale i Resti Putridi potevano restare immobili durante l’evento Terra profanata.
  • Risolto un problema per il quale i nemici campioni non comparivano durante l’evento Obelisco Antico.
  • Risolti vari problemi per i quali usare gli attraversamenti causava la scomparsa di mostri élite e boss durante diversi eventi.
  • Risolto un problema per il quale i Forzieri Radiosi e i Forzieri Radiosi Maggiori non comparivano al completamento dell’evento Ossa timorose.
  • Risolto un problema per il quale l’evento Forziere Maledetto non era completabile.
  • Risolto un problema per il quale l’evento Terra profanata nell’Hawezar prevedeva un punto di ricomparsa ben più lontano del previsto.
  • Risolto un problema per il quale i nemici annegati unici comparsi durante gli eventi nel Litorale Dimenticato potevano risultare immuni ai danni.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti dell’affisso Soppressore risultavano attivi su contenitori ed elementi presenti dentro la spedizione durante la missione Resti.
  • Risolto un problema per il quale il personaggio poteva teletrasportarsi oltre il Portale Antico e impedire la progressione della missione Assalto alle porte.
  • Risolto un problema per il quale la progressione poteva venire interrotta durante la missione Carne e sangue.
  • Risolto un problema per il quale le missioni delle spedizioni non si ripristinavano se la relativa missione veniva abbandonata.
  • Risolto un problema per il quale il tracciatore di missioni risultava assente se il giocatore o la giocatrice rientrava in gioco durante la missione Rovistare tra le ossa.
  • Risolto un problema per il quale non comparivano abbastanza mostri per rispettare i requisiti di completamento della missione Cassa dei Necroliti Vorace.
  • Risolto un problema per il quale mancava un nemico avanzando lungo la spedizione Archivi Perduti durante la missione Retaggio dei maghi.
  • Risolto un problema per il quale l’Iscrizione Antica non poteva essere letta durante la missione Presagio delle ossa.
  • Risolto un problema per il quale il personaggio non poteva volgere lo sguardo verso un PNG iniziando il dialogo di diverse missioni.
  • Risolto un problema per il quale il fantasma di Bakira restava visibile dopo essere stato sconfitto durante la missione di classe Tagliagole: Vero potenziale.
  • Risolto un problema per il quale personaggi che non facevano parte del gruppo potevano influenzare l’avanzamento della missione Cattivo sangue.
  • Risolto un problema per il quale il personaggio poteva restare bloccato fuori dalla zona del boss dopo essere morto durante il combattimento contro Elias nella missione Squarciare il velo.
  • Risolti vari problemi per i quali la progressione delle missioni poteva risultare bloccata.

Interfaccia utente ed esperienza utente

  • Risolto un problema per il quale la minimappa non rappresentava accuratamente il gioco durante la missione L’occhio accecato.
  • Risolto un problema per il quale la mappa risultava incompleta nella regione Loch Raeth di Scosglen.
  • Risolto un problema per il quale una parte di mappa risultava invisibile nella spedizione Terrazza dell’Elevazione.
  • Risolto un problema per il quale il titolo Bombarolo Folle non veniva mostrato sui nemici incontrati durante il Sussurro che presenta lo stesso nome.
  • Risolto un problema per il quale gli articoli nella sezione Notizie non potevano essere aperti con mouse e tastiera.
  • Risolto un problema per il quale il messaggio “Hai abilitato il gioco cross-play” veniva inviato in chat ogni volta che veniva completato un obiettivo di missione della campagna.
  • L’abilità passiva d’Eccellenza Capo del Culto non compare più sopra i servitori ostili in PvP.
  • Risolto un problema per il quale il bonus dell’Aspetto Balistico mostrava +0 alle abilità anziché +2 nella barra dei bonus.
  • Risolto un problema per il quale l’ordinamento dei sigilli risultava inconsistente tra l’Inventario e il Forziere Personale.
  • Risolto un problema per il quale la scheda Contatti nella finestra di modifica della Ruota delle azioni poteva essere saltata utilizzando un controller.
  • Risolto un problema per il quale la quantità d’oro non veniva mostrata correttamente durante uno scambio d’oro in grandi quantità.
  • Risolto un problema per il quale le cifre di comparazione degli oggetti risultavano imprecise se l’oggetto prevedeva una gemma incastonata che forniva una caratteristica già presente di base nell’oggetto.
  • Risolto un problema per il quale le immagini non venivano mostrate correttamente nella sezione Notizie del menu principale.
  • Risolti vari problemi relativi ai segnalini nella mappa.
  • Risolti vari problemi per i quali i segnalini delle missioni e dei Sussurri non venivano mostrati correttamente.
  • Vari miglioramenti di consistenza e chiarezza relativi ai messaggi, alle descrizioni delle abilità e ai suggerimenti.
  • Vari miglioramenti all’interfaccia e all’esperienza utente.

Varie

  • Risolto un problema per il quale la musica di completamento relativa alla sconfitta di Avarizia poteva iniziare prima della sconfitta del boss (conferma sempre l’uccisione prima di festeggiare, viandante).
  • Risolto un problema per il quale non era possibile inviare richieste di amicizia a chi gioca su console.
  • Risolto un problema per il quale era possibile confermare se la modalità Hardcore fosse attiva solo dopo aver effettuato l’accesso con un nuovo personaggio.
  • Risolto un problema per il quale chi non aveva ancora sbloccato un determinato Livello del Mondo poteva essere invitato in un gruppo dal Livello del Mondo più alto.
  • Risolto un problema per il quale non era possibile trasferire la proprietà di un Clan.
  • Risolto un problema per il quale chi inviava l’invito al gruppo non riceveva notifica sul fallimento dell’invio relativamente all’incompatibilità con i progressi nel prologo della campagna.
  • Risolto un problema per il quale la lancia di Nafain si duplicava nel filmato in cui veniva raccolta dal personaggio.
  • Risolto un problema per il quale il cammello di Meshif non emetteva suoni.
  • Risolto un problema per il quale non veniva riprodotto alcun suono quando Lorath risveglia Meshif a calci.
  • Vari miglioramenti ulteriori.

Aggiornamenti alla schermata di caricamento

Con la Stagione degli Abietti abbiamo aggiunto delle schermate di caricamento più dinamiche. Prevedono più materiali nella schermata, come per esempio il personaggio giocante.

Diablo 4 creare un party

Aggiornamenti di gioco

Generale

  • Gli Altari di Lilith ora vengono sbloccati per tutti i personaggi dell’account.
  • Ora l’esplorazione della mappa è sincronizzata per tutti i personaggi dell’account.
  • I Sussurri non forniscono più Polvere di Sigillo.
  • La qualità complessiva del bottino nei Forzieri Silenti è stata notevolmente migliorata.
  • Il tempo di canalizzazione dell’abilità Abbandona spedizione è stato aumentato da 3 a 5 secondi.
  • Abbiamo generalmente ridotto la tendenza di molti mostri a muoversi in giro durante il combattimento, così che i personaggi in mischia non debbano inseguirli così tanto.
  • Aggiunto il supporto per controller wireless PS5 Dual Sense Edge su PC.

Livello del Mondo

  • Il Livello del Mondo II ha ricevuto i seguenti miglioramenti:
    • Oro bonus aumentato dal 15% al 20%.
    • I mostri ora rilasciano il 15% di oggetti in più.
  • La scala di livello all’interno delle spedizioni e di buona parte dei territori all’esterno è stata modificata ai Livelli del Mondo III e IV. Il livello dei mostri inizierà ad arrancare rispetto al personaggio dopo una determinata soglia (fino a un massimo di 5 livelli indietro). Questa modifica non influenza i boss mondiali, gli eventi legione, i Campi dell’Odio, la Marea infernale o le Spedizioni da Incubo.

Esempio del Livello del Mondo III:

  • Se il personaggio è al di sotto del livello 55, il livello dei mostri è 55.
  • Se il personaggio è di livello 56-60, il livello dei mostri è 55.
  • Se il personaggio è di livello 61, il livello dei mostri è 56.
  • Se il personaggio è di livello 62, il livello dei mostri è 57 e così via (da questo punto in poi i mostri avranno sempre 5 livelli in meno, fino al livello massimo dei mostri di 70 previsto per il Livello del Mondo III).

Esempio del Livello del Mondo IV:

  • Se il personaggio è al di sotto del livello 75, il livello dei mostri è 75.
  • Se il personaggio è di livello 76-80, il livello dei mostri è 75.
  • Se il personaggio è di livello 81, il livello dei mostri è 76.
  • Se il personaggio è di livello 82, il livello dei mostri è 77 e così via (da questo punto in poi i mostri avranno sempre 5 livelli in meno).

Esperienza

  • La ricompensa in punti esperienza ottenuta completando i Sussurri nei Livello del Mondo III e IV è stata aumentata significativamente.
  • Stiamo modificando le ricompense ai punti esperienza per l’uccisione di mostri di livello più alto rispetto al personaggio.
    • Bonus precedenti alla Stagione degli Abietti:
      • 1 livello in più: +15%.
      • 2 livelli in più: +20%.
      • 3+ livelli in più: +25%.
    • Bonus successivi alla Stagione degli Abietti:
      • 1,5% di bonus per livello, fino a un massimo di 10 livelli.
        • Per esempio:
          • 1 livello in più: +1,5%.
          • 2 livello in più: +3%.
          • 10 livelli in più: +15%.
  • Stiamo inoltre modificando le ricompense in punti esperienza relative alla compensazione del livello dei mostri ai Livelli del Mondo più alti.
    • Valori attuali per Livello del Mondo:
      • Livello del Mondo II: fino a +3.
      • Livello del Mondo III: fino a +10.
      • Livello del Mondo IV: fino a +100.
    • Nuovi valori per Livello del Mondo:
      • Livello del Mondo II: fino a +3 (immutato).
      • Livello del Mondo III: fino a +6.
      • Livello del Mondo IV: fino a +10.
    • Esempio:
      • Sei al livello 1. Un tuo amico o una tua amica ti porta al Livello del Mondo IV, lasciandoti all’ingresso di una spedizione. Inizia a uccidere mostri di livello 100.
        • Prima della Stagione degli Abietti, ottieni:
          • (PE del mostro di livello 100) * (1 + 25%)
        • Dopo la Stagione degli Abietti, ottieni:
          • (PE del mostro di livello 11) * (1 + 15%)

Marea infernale

  • I mostri della Marea infernale ora sono di 3 livelli più alti rispetto al personaggio anziché di 2.
  • Il costo d’apertura del Dono Torturato dei Misteri è stato aumentato a 250 Braci Aberranti anziché 175.
  • Tutti gli oggetti interattivi nelle zone della Marea infernale ora prevedono una piccola probabilità di rilasciare Braci Aberranti.

Diablo 4 Blizzard

Aggiornamenti al bilanciamento

I seguenti cambi al bilanciamento saranno applicati sia al Regno Stagionale che al Regno Eterno.

Barbaro

Abilità

  • Durata della vulnerabilità inflitta da Doppio Colpo Violento aumentata da 1 a 2 secondi.
  • Bonus ai danni per accumulo di Tumulto Furioso aumentato dal 3% al 5%.
  • Riduzione del tempo di recupero di Carica Potente limitata a 3 bersagli per un massimo di 9 secondi di riduzione del tempo di recupero.
  • Generazione di furia di Passo Tonante Tattico aumentata da 25 a 40.
  • Bonus ai danni contro i boss di Colpo di Grazia Rinforzato aumentato dal 100% al 150%.
  • Durata della vulnerabilità di Morsa d’Acciaio Rinforzata aumentata da 2,5 a 3 secondi.
  • Danni di Strazio Rinforzato aumentati dal 30% al 45%.
  • Bonus alla velocità d’attacco di Strazio da Guerra aumentato dal 20% al 30% e durata aumentata da 4 a 5 secondi.
  • Cure fornite da Strazio del Combattente aumentate dal 15% al 18% della Vita massima.

Abilità passive

  • Azzoppamento ora rallenta solo i nemici in salute. Quantità di rallentamento aumentata dal 10-20-30% al 20-40-60%.
  • Bonus ai danni da sanguinamento contro i bersagli vulnerabili di Ridotto all’Osso ridotto dal 6-12-18% al 5-10-15%.

Eccellenza

  • Il bonus del glifo Ira ora influenza tutti i danni inflitti anziché solo quelli delle abilità Primarie.

Aspetti

  • Durata di Berserk dell’Aspetto del Berserker Implacabile aumentata da 1 a 2 secondi.
  • Durata di Berserk dell’Aspetto della Furia da Battaglia aumentato da 1-2,5 a 2-3,5 secondi.
  • Danni dell’Aspetto del Rissoso aumentati da 1-1,3 a 1,5-1,8.
  • Danni dell’Aspetto dell’Ira Bruciante aumentati da 0,08-0,14 a 0,22-0,28.
  • Riduzione danni dell’Aspetto del Guerriero Ferreo aumentata dal 15-25% al 18-28%.
  • Probabilità di colpo fortunato dell’Aspetto della Placidità aumentata dal 30-50% al 40-60%.
  • Probabilità di colpo fortunato dell’Aspetto degli Echi Ancestrali aumentata dal 40-50% al 50-60%.
  • Probabilità di colpo fortunato dell’Aspetto del Dominio delle Armi aumentata dal 32-50% al 37-55%.

Oggetti

  • Stretta Devastante di Gohr ora esplode ogni 2 secondi oppure al termine, e il tetto massimo di colpi è stato rimosso.
  • Bonus ai danni da sanguinamento di Campi Cremisi aumentato dal 10% al 15%.

Druido

Abilità

  • Bonus alla velocità d’attacco di Artigliata Rinforzata aumentato dal 10% al 15%.
  • Riduzione danni di Assalto della Tempesta ridotta dal 25% al 15%.
  • Danni di Macigno aumentati dal 33% al 46%.
  • Generazione di spirito di Calpestamento Selvaggio aumentata da 20 a 40.
  • Cure fornite da Lacerazione Pregiata aumentate dal 3% al 5%.
  • Danni da fulmine di Cataclisma aumentati dal 64% al 77%. Danni dei suoi tornado aumentati dal 19% al 23%.
  • Durata della vulnerabilità di Cataclisma Supremo aumentata da 2 a 3 secondi.
  • Durata di Cataclisma Pregiato aumentata da 2 a 4 secondi.
  • Rabbia del Grizzly Pregiata ora rende inarrestabili per 6 secondi anziché mentre Rabbia del Grizzly è attiva.

Abilità passive

  • Requisito di Provocazione per infliggere Sopraffazione ridotto da 35-30-25 a 24-20-16 secondi.

Favori Spiritici

  • Masochistico ora richiede anche una probabilità di colpo fortunato del 75%.
  • Spine di Pelle Pungente aumentate da 0,1 a 0,15.
  • Vita massima di Piuma di Ferro aumentata dal 10% al 14%.
  • Fortificazione di Rinforzo aumentata dal 10% al 15% della Vita massima.
  • Danni di Sovraccarico aumentati da 0,2 a 0,25.

Eccellenza

  • Il bonus del glifo Spirito ora influenza tutti i danni inflitti anziché solo quelli delle abilità Primarie.

Aspetti

  • Probabilità di colpo fortunato dell’Aspetto della Brezza Serena aumentata dal 5-10% al 7-12%.
  • Spirito massimo dell’Aspetto del Bilanciamento aumentato da 30-50 a 60-80.
  • Bonus ai danni dell’Aspetto della Tempesta aumentato dal 7-15% al 10-18%.
  • Cure fornite dall’Aspetto del Calcapelle aumentate da 0,05-0,1 a 0,07-0,12.
  • Riduzione del tempo di recupero dell’Aspetto Simbiotico ridotta da 4-8 a 3-5 secondi.
  • Bonus ai danni dell’Aspetto della Carica Bestiale aumentato dal 10-20% al 16-26%.
  • Bonus ai danni dell’Aspetto del Pastore aumentato dal 6-8% al 6-10%.

Oggetti

  • Gradi forniti alle abilità da Orso Mannaro da parte di Furia Insaziabile aumentati da 2 a 3.
  • Gradi forniti alle abilità da Lupo Mannaro da parte di Ilarità del Lupo Folle aumentati da 2 a 3.

Druido delle tempeste miglior build diablo 4

Negromante

Abilità

  • Rallentamento di Decomposizione degli Iniziati aumentato dal 30% al 50%.
  • Numero di attivazioni necessarie per rendere vulnerabili di Smembramento Paranormale ridotto da 4 a 3.
  • Cure fornite da Scarica di Sangue Rinforzata aumentate dal 2,5% al 3% della Vita massima.
  • Riduzione danni data dalla perforazione di Lancia di Sangue Rinforzata ridotta dal 15% al 10%.
  • Essenza iniziale generata da Prigione d’Ossa Rinforzata aumentata da 15 a 25.
  • Cure fornite da Vergine di Ferro Abominevole aumentate dal 5% al 7% della Vita massima.
  • I Golem si muovono più rapidi e si spostano liberamente tra i nemici all’attivazione del loro tempo di recupero.
  • Ondata di Sangue Suprema rilascia Globi di Sangue lungo la traiettoria prima.
  • Portata di Rianima Scheletro, Esplosione Cadaverica e Tentacoli Cadaverici per l’auto-bersagliamento dei cadaveri con mouse e tastiera aumentata del 50%.
  • Bonus ai danni del Sacerdote Scheletrico di Rianima Scheletro aumentato dal 20% al 30%.
  • Cure fornite dal Sacerdote Scheletrico di Rianima Scheletro aumentate dal 10% al 15%.

Abilità passive

  • Bonus ai danni contro i nemici vulnerabili di Estrazione ridotti dal 6-12-18% al 5-10-15%.
  • Cure fornite ai servitori di Trasfusione aumentate dal 15-30-45% al 20-40-60%.
  • Probabilità di colpo fortunato di Prosciugamento Vitalità aumentata dal 25% al 30%.
  • Danni di Danni Amplificati aumentati dal 3-6-9% al 4-8-12%.

Libro dei Morti

  • I servitori del Negromante ora si rievocheranno automaticamente alla ricomparsa del personaggio durante uno scontro con un boss mondiale.
  • Quantità di Spine degli Scheletri Guerrieri Difensori ottenuta dal Negromante grazie al potenziamento aumentata dal 40% al 50%.
  • Quantità di attacchi degli Scheletri Maghi d’Ombra necessari per scagliare un dardo d’ombra aggiuntivo grazie al potenziamento ridotta da 5 a 4.
  • Fortificazione ottenuta dagli Scheletri Maghi delle Ossa grazie al potenziamento aumentata dall’11% al 20%.
  • Quantità di attacchi del Golem di Ferro necessari per provocare un’onda d’urto grazie al potenziamento ridotta da 5 a 4.

Eccellenza

  • Il bonus del glifo Essenza ora influenza tutti i danni inflitti anziché solo quelli delle abilità Primarie.

Aspetti

  • Bonus ai danni di Lancia d’Ossa dell’Aspetto della Frantumazione ridotto dal 50-100% al 30-60%.
  • Bonus ai danni dell’Aspetto dell’Oscurità Vertiginosa aumentato dal 50-100% al 75-125%.
  • Tempo di recupero della tormenta dell’Aspetto del Portagelo ridotto da 10 a 8 secondi.
  • Probabilità di scagliare una Lancia di Sangue dell’Aspetto del Sangue Famelico aumentata dal 10-20% al 13-23%.
  • Danni dell’Aspetto del Bagno di Sangue aumentati da 0,15-0,2 a 0,24-0,31.
  • Danni da ombra dell’Aspetto dell’Ombra Definitiva aumentati 0,16-0,22 a 0,43-0,48.
  • Bonus ai danni critici dell’Aspetto delle Vene Ghermitrici ridotto dal 30-60% al 20-40%.
  • Bonus alla durata di Tempesta d’Ossa dell’Aspetto della Burrasca Ossea aumentato da 4-8 a 5-10 secondi.
  • Bonus ai danni dell’Aspetto dei Dannati aumentato dal 30-40% al 40-50%.
  • Riduzione danni dell’eco della Nova di Sangue dell’Aspetto Sanguinario ridotta dal 70-60% al 60-50%.
  • Bonus ai danni degli scheletri dell’Aspetto della Rianimazione aumentato dal 20-30% al 30-40%.

Oggetti

  • Essenza ottenuta di Urlo Esangue aumentata da 2-5 a 7-10.
  • Danni di Volto Senza Morte aumentati da 0,25-0,35 a 0,28-0,38.

Tagliagole

Abilità

  • Durata di Tiro Rapido Avanzato aumentata da 3 a 5 secondi.
  • Velocità di lancio di Triboli aumentata del 15%.
  • Probabilità di colpo fortunato di Infusione del Freddo Rinforzata aumentata dal 30% al 40%.
  • Bonus ai danni di Bomba Fumogena Rinforzata aumentato dal 15% al 20%.
  • Riduzione del tempo di recupero massima di Scatto Metodico aumentata da 3 a 4 secondi.
  • Durata della Furtività di Occultamento aumentata da 4 a 5 secondi.
  • Probabilità di non consumare le ombre di Manto Oscuro Rinforzato aumentata dal 10% al 14%.
  • Riduzione del tempo di recupero di Trappola Mortale Suprema aumentato da 10 a 12 secondi.

Abilità passive

  • Probabilità di colpo fortunato di Perseguitare aumentata dal 30% al 35%.
  • Assalti Prosciuganti ora richiede anche una probabilità di colpo fortunato del 75%.
  • Riduzione danni contro i danni periodici di Robustezza aumentati dal 5-10-15% al 6-12-18%.
  • Cure ogni secondo fornite in modalità furtiva da Oscurità Curativa aumentate dal 3-6-9% al 4-8-12%.
  • Energia rigenerata di Conseguenze aumentata da 25-50-75 a 30-60-90.

Eccellenza

  • Il bonus del glifo Combattimento ora influenza tutti i danni inflitti anziché solo quelli delle abilità Primarie.
  • Durata del nodo leggendario Ricompensa Ultraterrena aumentata da 6 a 9 secondi.

Specializzazione

  • Riduzione del tempo di recupero dell’Ultra di Preparazione aumentata da 4 a 5 secondi.

Aspetti leggendari

  • Danni da ombra dell’Aspetto delle Ombre Instabili aumentati da 0,1075-0,193 a 0,2-0,27.
  • Raggelamento dell’Aspetto dell’Alchimista Ghiacciato aumentato dal 15% al 25%.
  • Danni dell’Aspetto dell’Ombra Dilaniante aumentati dal 25-35% all’80-100%.
  • Danni dell’Aspetto dell’Alchimista Velenoso aumentati da 0,08-0,13 a 0,11-0,16.
  • Probabilità di colpo fortunato dell’Aspetto Vendicativo aumentata dal 30-50% al 40-60%.
  • Durata dell’Aspetto dell’Infusione Mimica aumentata da 5 a 9 secondi.
  • Cure fornite dall’Aspetto del Vigore Rubato aumentate da 0,02-0,06 a 0,04-0,08.
  • Durata dell’ottenimento di Vita per uccisione dell’Aspetto del Tramonto Letale aumentata da 4 a 6 secondi.
  • Bonus ai danni dell’Aspetto del Ghiaccio Nocivo aumentati dal 10-25% al 14-29%.
  • Probabilità di schivata dell’Aspetto della Minaccia Elusiva aumentata dall’1-5% al 3-7%.

Oggetti

  • Essenza ottenuta di Cacciatore Celeste aumentata da 15-25 a 20-30.
  • Probabilità di colpo fortunato di Stretta dell’Ombra aumentata dal 20-30% al 24-34%.

Diablo 4 Build Tagliagole Arciere Blizzard

Incantatore

Abilità

  • Danni di Scariche Elettriche Rinforzate aumentati dal 24% al 30%. Ora beneficia dei gradi.
  • Riduzione danni di Scariche Elettriche Distruttive aumentata dal 20% al 25%.
  • Riduzione danni di Incenerimento Distruttivo aumentata dal 20% al 25%.
  • Animazione di lancio di Lame di Ghiaccio ripulita in modo che sia possibile agire prima a seguito dell’attivazione.
  • Danni iniziali di Dardo di Fuoco aumentati dal 10% al 18%.
  • Aumento massimo della rigenerazione di mana di Muro di Fuoco del Mago aumentato dal 25% al 35%.
  • Riduzione costo mana delle abilità Primarie di Tormenta del Mago aumentata dal 10% al 20%.
  • Riduzione del tempo di recupero di Congelamento Intenso Supremo aumentata dal 50% al 100%.

Abilità passive

  • Dominio Elementale ora influisce anche sulle abilità di Dominio anziché solo sulle abilità Primarie.
  • Durata di Protezione Potente aumentata da 3 a 9 secondi.
  • Durata della barriera di Protezione aumentata da 2 a 3 secondi.
  • Riduzione danni ogni secondo di Allineamento degli Elementi aumentata da 1-2-3 a 3-6-9.
  • Riduzione danni di Scudo di Mana aumentata dal 5-10-15% al 7-14-21%.
  • Bonus ai danni critici di Vampate Divoranti ridotto dal 10-20-30% al 7-14-21%.
  • Bonus ai danni critici contro i bersagli immobilizzati di Vampate Divoranti ridotti dal 25-50-75% al 10-20-30%.
  • Rigenerazione di mana di Scarica di Fuoco aumentata dal 10-20-30% al 15-30-45%.

Eccellenza

  • Il glifo Distruzione ora influenza tutti i danni inflitti anziché solo quelli delle abilità Primarie.

Incantamenti

  • Probabilità di generare Energia Crepitante dell’incantamento di Scintilla aumentata dal 10% al 14%.
  • Probabilità d’attivazione dell’incantamento di Globo di Gelo aumentata dal 20% al 30%.
  • Tempo di recupero dell’incantamento di Incenerimento ridotto da 18 a 14 secondi.
  • Requisito di mana dell’incantamento di Idra ridotto da 300 a 200.

Aspetti leggendari

  • Riduzione costo mana dell’Aspetto dell’Efficienza aumentata dal 10-20% al 15-25%. Ora influenza anche le abilità di Dominio.
  • Danni dell’Aspetto dell’Armageddon aumentati da 0,205-0,25 a 0,35-0,4.
  • Danni dell’Aspetto delle Stelle Infrante aumentati da 0,15-0,2 a 0,2-0,25.
  • Riduzione della durata di Idra dell’Aspetto Serpentino ridotta dal 30-20% al 20-10%.
  • Bonus ai danni degli Spuntoni di Ghiaccio dell’Aspetto Glaciale ridotto dal 25% al 15%.
  • Danni degli Spuntoni di Ghiaccio dell’Aspetto Glaciale aumentati da 0,2-0,3 a 0,25-0,35.
  • Danni degli Spuntoni di Ghiaccio dell’Aspetto della Tundra Congelata aumentata da 0,25-0,35 a 0,3-0,4.
  • Danni degli Spuntoni di Ghiaccio dell’Aspetto della Scia Ghiacciata aumentati da 0,2-0,3 a 0,25-0,35. Raggelamento aumentato dal 10% al 15%.
  • Probabilità di rendere vulnerabili i nemici congelati dell’Aspetto del Freddo Pungente aumentata dal 25-35% al 30-40%.
  • Vita e mana rigenerati ogni secondo dell’Aspetto Racchiuso aumentati dal 10-20% al 20-30%.
  • Probabilità di innescare un’attivazione gratuita dell’Aspetto Stabile aumentata dal 5-10% al 7-12%.
  • Probabilità di creare un’ulteriore Lancia Fulminante dell’Aspetto dell’Energia Frammentata aumentata dall’11-20% al 41-50%.
  • Probabilità di rimbalzi aggiuntivi di Catena di Fulmini dell’Aspetto della Catena Integra aumentata dal 25-35% al 30-40%.

Oggetti

  • Riduzione danni di Palla di Fuoco dei Guanti del Foriero di Luce ridotta dal 65-75% al 55-65%.
  • Probabilità di critico relativa al bonus alla velocità di movimento del Cimelio di Esu aumentata dal 15-25% al 20-30%.
  • Probabilità di rilasciare una Nova del Fulmine del Cameo Straripante di Esadora aumentata dal 10% al 15%.

Generale

Aspetti

  • Accumuli massimi dell’Aspetto della Disobbedienza ridotti da 100 a 60, dunque il bonus all’armatura massimo è stato ridotto dal 25-50% al 15-30%.
  • Bonus ai danni contro i nemici storditi dell’Aspetto della Punizione ridotto dal 20-40% al 10-20%.
  • Bonus ai danni contro i nemici inarrestabili dell’Aspetto dell’Approfittatore ridotto dal 20-50% al 20-40%.
  • Risorsa rigenerata dell’Aspetto della Luce Stellare aumentata da 10-20 a 20-40.

Oggetti

  • Rallentamento della Mannaia del Macellaio aumentato dal 40-75% al 61-75%.
  • Modifiche ai tassi di rinvenimento:
    • Probabilità di trovare oggetti sacri e ancestrali nelle Spedizioni da Incubo aumentata dal +5% al +10%.
    • Rimossa la probabilità del 20% di ottenere un oggetto d’equipaggiamento aggiuntivo dai mostri élite all’esterno delle Spedizioni da Incubo e della Marea infernale.
    • Aumentata la probabilità di ottenere un oggetto d’equipaggiamento aggiuntivo dai mostri élite nelle Spedizioni da Incubo e nella Marea infernale del +10%.
    • Le Spedizioni da Incubo ora prevedono il 50% di probabilità di rilasciare un secondo oggetto leggendario al completamento.
    • Le Spedizioni da Incubo ora rilasciato 3 oggetti rari al completamento anziché 1.

Mostri

  • Aumentata la scala degli HP dei mostri per ogni membro del gruppo aggiuntivo dall’85% al 100%.

Varie

  • Modificata la scala del Santuario dell’Avidità per migliorarne l’efficacia nel gioco.
  • I boss mondiali ora rilasciano pozioni più spesso.
  • Non c’è più un limite massimo di materiali raffinabili in materiali di qualità maggiore per volta.

Diablo 4 Xbox Game Pass Blizzard Mike Ybarra

Affissi degli oggetti

È aumentata la disponibilità dei seguenti affissi per rendere più facile includerli in varie configurazioni.

  • Riduzione durata effetti debilitanti: ora può comparire nei pantaloni.
  • Generazione della barriera: ora può comparire per tutte le classi. Inoltre, inizierà a comparire in seguito nel corso del gioco.
  • Probabilità di colpo fortunato quando hai una barriera: ora può comparire per tutte le classi. Ridotta circa del 12% negli elmi e circa del 20% negli amuleti o negli oggetti per la mano secondaria.
  • Danni abilità dominio: nuovo affisso, può comparire nelle armi da Incantatore. Segue lo stesso scalamento dell’affisso Danni abilità Primarie.
  • Resistenza a tutti gli elementi: ora può comparire negli scudi.
  • Forza: 50% più forte nelle armi -> 25% più forte nelle armi.
  • Destrezza: 50% più forte nelle armi -> 25% più forte nelle armi.
  • Intelligenza: 50% più forte nelle armi -> 25% più forte nelle armi.
  • Volontà: 50% più forte nelle armi -> 25% più forte nelle armi.
  • Riduzione tempo di recupero: ridotta circa del 30%.
  • Riduzione tempo di recupero delle abilità di Infusione: ridotta circa del 30%.
  • Riduzione tempo di recupero delle abilità di Trappole: ridotta circa del 30%.
  • Danni critici: ridotti circa del 17%.
  • Danni da fulmine critici: ridotti circa del 17%.
  • Danni critici con abilità d’Ossa, di Terra, Infuse e da Lupo Mannaro: ridotti circa del 17%.
  • Danni ai nemici vulnerabili: ridotti circa del 40%.
  • Danni critici (intrinsechi nelle spade): ridotti circa del 50%.
  • Danni ai nemici vulnerabili (intrinsechi nelle balestre): ridotti circa del 65%.
  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: ridotti circa del 30%.
  • Danni ai nemici congelati: aumentati circa del 20%.
  • Danni fisici: aumentati circa del 25%.
  • Danni da fuoco: aumentati circa del 25%.
  • Danni da freddo: aumentati circa del 25%.
  • Danni da fulmine: aumentati circa del 25%.
  • Danni da veleno: aumentati circa del 25%.
  • Danni da ombra: aumentati circa del 25%.
  • Danni non fisici: aumentati circa del 25%.
  • Danni fisici periodici: aumentati circa del 40%.
  • Danni da fuoco periodici: aumentati circa del 40%.
  • Danni da ombra periodici: aumentati circa del 40%.
  • Danni con armi contundenti a due mani: aumentati circa del 25%.
  • Danni con armi taglienti a due mani: aumentati circa del 25%.
  • Danni con doppia arma: aumentati circa del 25%.
  • Danni con armi a distanza: aumentati circa del 25%.
  • Danni con abilità che utilizzano nuove armi: aumentati circa del 25%.
  • Danni in forma umana: aumentati circa del 25%.
  • Danni mentre la forma è mutata: aumentati circa del 25%.
  • Danni con abilità di Sangue: aumentati circa del 25%.
  • Danni con abilità d’Ossa: aumentati circa del 25%.
  • Danni con abilità di Rissa: aumentati circa del 33%.
  • Danni con abilità dei Compagni: aumentati circa del 33%.
  • Danni con abilità di Invocazione: aumentati circa del 33%.
  • Danni con abilità di Sgozzamento: aumentati circa del 25%.
  • Danni con abilità di Oscurità: aumentati circa del 25%.
  • Danni con abilità di Terra: aumentati circa del 25%.
  • Danni con abilità di Freddo: aumentati circa del 25%.
  • Danni con abilità Infuse: aumentati circa del 25%.
  • Danni con abilità di Infusione: aumentati circa del 33%.
  • Danni con abilità di Tiro di precisione: aumentati circa del 25%.
  • Danni con abilità di Piromanzia: aumentati circa del 25%.
  • Danni con abilità di Folgore: aumentati circa del 25%.
  • Danni con abilità di Tempesta: aumentati circa del 25%.
  • Danni con abilità di Evocazione: aumentati circa del 25%.
  • Danni con abilità di Trappole: aumentati circa del 33%.
  • Danni con abilità di Dominio delle armi: aumentati circa del 33%.
  • Danni con abilità da Orso Mannaro: aumentati circa del 25%.
  • Danni con abilità da Lupo Mannaro: aumentati circa del 25%.
  • Armatura totale: ridotta circa del 30%.
  • Velocità d’attacco per 4 secondi dopo la schivata di un attacco: aumentata circa del 20%.
  • Danni per 4 secondi dopo la schivata di un attacco: aumentati circa del 20%.
  • Armatura totale in forma di Orso Mannaro: ridotta circa del 25%.
  • Armatura totale in forma di Lupo Mannaro: ridotta circa del 25%.
  • Riduzione danni da nemici vicini: ridotta circa del 20%.
  • Riduzione danni da nemici lontani: ridotta circa del 20%.
  • Riduzione danni subiti dai nemici sanguinanti: ridotta circa del 25%.
  • Riduzione danni subiti dai nemici in fiamme: ridotta circa del 25%.
  • Riduzione danni subiti dai nemici avvelenati: ridotta circa del 25%.
  • Riduzione danni subiti dai nemici colpiti da danni da ombra periodici: ridotta circa del 25%.
  • Riduzione danni quando hai Fortificazione: ridotta circa del 25%.
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