Monster Energy Supercross – The Official Videogame 6 è il nuovo simulatore di guida di Milestone (lo studio di sviluppo milanese, per chi non lo sapesse), che vi catapulta sulle adrenaliniche piste della Supercross, in uscita tra i giochi di marzo.
Questo titolo si presenta come il titolo più accessibile ed espansivo della serie. Ecco cosa ne pensiamo!
Abbiamo giocato Monster Energy Supercross: The Official Videogame 6 su Xbox Series X.
Indice
Partendo dalle basi
Prima di avventurarci sulle piste di Monster Energy Supercross: The Official Videogame 6, bisognerà sostenere un tutorial dove imparare a guidare. In Supercross Academy si partirà dalle basi, dalla sterzata fino all’equilibrio da mantenere nelle curve e nei salti, fino a gareggiare con Jeremy McGrath, tornato in questo titolo in veste di mentore.
La Supercross richiede qualche attenzione in più rispetto agli altri simulatori di guida su due ruote e sostenere il tutorial è essenziale per apprendere le basi prima di buttarvi in pista.
Non essendo pratici di questo sport, abbiamo molto apprezzato la possibilità di sostenere qualche giro di prova imparando a sterzare e saltare come si deve, ma ancor di più abbiamo apprezzato i nuovi bilanciamenti inseriti da Milestone, molto incisivi soprattutto per i neofiti.
Divertimento o sfida?
Il bilanciamento sulla difficoltà può essere una valida calibratura per approcciarsi in modo diverso al titolo.
Se non volete che Monster Energy Supercross – The Official Videogame 6 sia una sfida troppo impegnativa, ma volete sfruttarlo come gioco di corse acrobatiche, potreste automatizzare molte funzioni di guida.
Rendendo il titolo più accessibile, ci siamo trovati a prestare meno attenzione al bilanciamento del peso durante un salto e al soppesare il giusto livello di gas durante una derapata in curva. Sicuramente, un modo per alleggerire il giocatore dalla complessità del gioco di Milestone, ma una volta fatta pratica come si deve abbiamo preferito farne a meno.
Accelerare in automatico appare un grande aiuto, ma lo diventa sempre meno quando iniziate a costruire il vostro stile di guida. Trovarci con la moto che non rallenta quando vogliamo o trovare l’angolatura di una curva corretta in automatico ha reso ancor più ardue le gare più difficili.
La Mia Carriera
La modalità La Mia Carrierà è quella che ci ha fatto più compagnia durante le nostre sessioni di Monster Energy Supercross – The Official Videogame 6.
Iniziando dal basso, abbiamo creato il nostro personale pilota, abbiamo gareggiato nelle competizioni più semplici e in poco tempo ci siamo trovati a scalare le classifiche e venire contattati dagli sponsor. Immergersi in questa modalità è stato molto divertente e abbiamo apprezzato particolarmente la curva di difficoltà, meglio bilanciata rispetto i predecessori per quanto riguarda le capacità nemiche e la personalizzazione della moto.
Personalizzazione della moto.
Quando si parla di personalizzazione della moto in Monster Energy Supercross – The Official Videogame 6, non si parla solo dell’aspetto, ma anche delle prestazioni.
Accelerazione, peso, freni: potete modificare ciò che volete.
Noi abbiamo mantenuto tutti i parametri equilibrati nel corso della carriera, per non trovarci con valori ottimi sotto alcuni punti di vista e troppo carenti su altri frangenti, ma per i giocatori particolarmente interessati a questi aspetti siamo sicuri che rimarranno soddisfatti.
Non manca nulla!
Con molto piacere abbiamo constatato che Milestone abbia compiuto un lavoro immenso nel ricreare tutte le categorie del Supercross. Essendo questo un gioco su licenza annuale, ogni capitolo presenta i piloti, i tracciati e le moto aggiornate del campionato in corso.
Qui abbiamo tutto, dalle due cilindrate 250 (suddivise in Est e Ovest) alla 450, dandoci la possibilità di sfrecciare sui 17 tracciati del Monster Energy Supercross AMA, utilizzando uno degli 80 piloti ufficiali e guidare una delle 29 moto a disposizione.
Durante il corso delle gare avrete la possibilità di scoprire tutto pian piano. Anche perché avrete diverse modalità di gioco in cui cimentarvi.
Che modalità scegliere?
Anche se ben costruita, la modalità carriera non riesce a reggere da sola la longevità del titolo, ma per fortuna ci vengono in aiuto altre due modalità davvero interessanti.
Supercross Park è la prima, che più di una modalità è un’esperienza davvero coinvolgente dove avrete la possibilità di allenarvi liberamente in tranquillità. Prendendovi una pausa dallo stress del campionato potrete affinare, con la scusa, le vostre abilità in un parco traboccante di sfide e percorsi da scoprire, composto da cinque differenti zone.
Abbiamo poi Rhythm Attack, una sfida 1v1 da sostenere su un lungo rettilineo ricco di dossi e salti. A vincere sarà il primo dei due corridori che taglierà il traguardo. L’importante sarà non cadere! Questa modalità è particolarmente divertente con gli amici.
Editor dei tracciati
Altra modalità su cui ci siamo soffermati davvero molto, e che non ci aspettavamo di utilizzare così tanto, è l’editor dei tracciati.
Attraverso questa, abbiamo costruito il nostro personale tracciato, ma è una di quelle modalità di costruzioni inaspettatamente divertente. Spezzando la routine delle gare e delle competizioni, è davvero un’alternativa che consigliamo di provare se decidete di prendere Monster Energy Supercross – The Official Videogame 6.
Bisogna solo prendere un po’ di dimestichezza con i comandi.
Non sottovalutare gli avversari
Gli avversari sono il vero scoglio da superare in Monster Energy Supercross – The Official Videogame 6.
Ogni corridore avversario è molto aggressivo e a prescindere dal vostro posizionamento in gara vi troverete circondati da nemici molto agguerriti. Ai livelli più alti e nelle competizioni più grandi sarà davvero arduo vincere senza intoppi, anche perché la fisica del titolo è la più realistica della serie e una curva presa in modo errato vi farà sbalzare lontani dalla moto.
Molto spesso abbiamo preferito tagliare una curva uscendo fuori pista e cercare di sfidare i cinque secondi di penalità quando si esce dal percorso piuttosto che affrontare i nemici.
Per fortuna, in aiuto del giocatore, arriva il tasto rewind.
Il Rewind
Il tasto rewind è stato il nostro migliore amico durante la recensione di Monster Energy Supercross – The Official Videogame 6.
Durante ogni gara si ha la possibilità di riavvolgere il tempo e ripetere gli ultimi istanti della corsa. Che sia una curva sbagliata, una caduta o un sorpasso azzardato, si utilizza questo potere e si riprende una decina di secondi prima di un errore che si vuole correggere.
Bisogna usare questo aiuto esterno però con parsimonia perché sarà utilizzabile solo quando abbiamo la barra rewind piena.
Comparto Tecnico
Monster Energy Supercross – The Official Videogame 6 è il migliore capitolo della serie per quanto riguarda giocabilità, accessibilità e fisica e migliora molto nell’aspetto visivo.
Ma anche se migliorano le animazioni e le texture, non ci troviamo di fronte un cambiamento così significativo rispetto il predecessore. Notevole è però la gestione mentale e fisica sulla salute del pilota, cosa che avrà un differente impatto sulle performance.
L’ambiente di gioco, purtroppo, non subisce miglioramenti eccessivi e alcune zone, anche senza soffermarsi sui dettagli, mostrano un comparto grafico non eccelso, al punto da ricordare talvolta l’aspetto di un gioco della generazione PlayStation 3. Questo elemento, per fortuna, non intacca la longevità del titolo o l’ebrezza della corsa.
Cross-play
Per la prima volta in assoluto nel brand sarà possibile sfidare gli amici su ogni sistema grazie alla compatibilità cross-play. Anche se questa funzionalità dovrebbe essere uno standard nell’attuale generazione videoludica, purtroppo non è così, e abbiamo molto apprezzato sia presente qui.
Conclusioni
Monster Energy Supercross – The Official Videogame 6 è un gioco che, nonostante non rivoluzioni il genere, può essere apprezzato da tutti i videogiocatori, amanti del genere e non.
È un titolo accessibile a tutti che punta alla simulazione massima, senza però dimenticare quel lato arcade tanto apprezzato da buona parte del pubblico e per questo può adattarsi a ogni stile di gioco.
Ottima l’introduzione del cross-play, ma crediamo che con un po’ più di tempo a disposizione sarebbe stato presentato un titolo nettamente superiore sul lato tecnico. Apprezzando i miglioramenti ottenuti in questo sesto capitolo, crediamo che l’esperienza di Milestone li aiuti a creare prodotti sempre migliori.
Consigliato soprattutto agli amanti dei simulatori su due e quattro ruote che vogliono cimentarsi nella Supercross.
La varietà di modalità lo rende molto longevo
Permette al giocatore di migliorare con un tutorial minuzioso
La fisica del gioco cerca di essere il più reale possibile
Anche se ha un'impronta arcade è poco adatto ai casual gamer
Poca spettacolarizzazione per il tipo di competizione