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December 13, 2019

Input lag e Tempo di risposta non sono la stessa cosa

Per un giocatore cambiare TV o Monitor non è mai un’impresa semplice. Il videogioco, a differenza degli altri media di intrattenimento, prevede un’interazione diretta, che si traduce in comandi eseguiti dall’utente che devono essere prima elaborati dal dispositivo e poi visualizzati a schermo.

Tra il momento in cui si registra il comando e la sua effettiva visualizzazione intercorre un lasso di tempo, un lasso di tempo che possiamo anche chiamare “Latenza”. Si tratta di millesimi di secondo, soglie quasi impercettibili seppur invalidanti nei contesti competitivi, e diverse a seconda di svariati fattori, tra cui il pannello in uso.

Per questo motivo, [...]

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October 20, 2019

Playstation 5 e Xbox Scarlett con risoluzione fino a 8K e 120Hz? Facciamo chiarezza

Sui più famosi social network è facile imbattersi in discussioni legate ad argomenti tecnici che scoperchiano purtroppo come l’utenza sia ormai vittima inconsapevole del marketing dei produttori hardware (in quanto priva degli strumenti critici per potersi difendere). Ad alimentare questo vuoto culturale sono anche le testate giornalistiche impegnate da mesi a condividere notizie sulla prossima generazione di console, che sono sì corrette in ottica informativa, ma non abbastanza dettagliate per rendere chiara la questione anche a chi non dispone delle giuste conoscenze.

Per comprendere al meglio questo fenomeno, basta scorrere a ritroso le pagine del tempo in quanto ne [...]

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Playstation
 
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