Dead Island 2 è uscito da un paio di giorni e ha convinto, anche se non appieno, la critica. Ma come gira su tutte le piattaforme? Ce lo spiega il Digital Foundry in una delle sue approfondite analisi tecniche.
Il gioco è sviluppato con l’Unreal Engine 4, un motore collaudato ma non il più nuovo disponibile: tuttavia, ha alcune caratteristiche tecniche inedite aggiunte dagli sviluppatori Dambusters che meritano di essere analizzate.
Vediamo come gira quindi su tutte le piattaforme su cui il gioco è stato pubblicato: PS4, PS4 Pro, Xbox One e Xbox One X, con un confronto tra last-gen e current-gen su PS5, Serie X o Serie S.
Indice
Dead Island 2 come gira su console last-gen e current-gen? Frame-rate e risoluzione su ogni piattaforma
Il gioco è ottimizzato per le macchine di ultima generazione, in quanto si tratta chiaramente di un gioco di ultima generazione. Ma non è presente alcuna modalità grafica tra cui scegliere: tutte le versioni hanno un profilo singolo.
A questo link trovate l’articolo completo dell’analisi del DF, e qui sotto trovate l’embed video dello stesso articolo narrato in video, con metriche in tempo reale delle prestazioni e confronti visivi.
Tuttavia, vi anticipiamo in sintesi le peculiarità tecnica di ogni versione:
- XBO: 900p / 30 FPS. Nessun DRS visto nei test di DF.
- 30 FPS per lo più stabili, con picchi minimi e cali di frame singoli.
- PS4: 1080p / 30 FPS. Stesse caratteristiche visive di XBO.
- PS4 ha più problemi rispetto a XBO (legati alla CPU).
- PS4 Pro / One X hanno le stesse caratteristiche visive di PS4/XBO ed entrambe girano a 1440p bloccati. Al di fuori di singoli cali, sono entrambe incredibilmente stabili.
- PS5: 1728p con obiettivo 60 FPS. Si è mantenuto perfettamente nei test di DF.
- Serie X: 1728p. Può avere dei cali quando si usano gli attacchi elementali, ma per il resto ha tenuto i 60 ovunque.
- Serie S: 1080p a 60 FPS con occasionali piccoli cali fino a 50, ma 60 FPS costanti nella maggior parte dei casi.
- Le caratteristiche visive della scorsa e dell’attuale generazione coincidono, fino all’SSR.
- Le console di nuova generazione evitano un po’ di pop-in grazie all’SSD, ma non c’è molto altro degno di nota.
- La qualità delle ombre e alcuni effetti beneficiano di una risoluzione più elevata e sono più dettagliati.
- Le console di nuova generazione hanno animazioni sul fogliame come gli alberi, che sono statici sulla scorsa generazione.
- La Serie S funziona con impostazioni di qualità delle ombre inferiori, più paragonabili a quelle della scorsa generazione rispetto a PS5|SX.