Le armi di Star Wars Outlaws sono differenti e godono di caratteristiche uniche. Tuttavia, come vi abbiamo già spiegato nel nostro articolo dedicato ai consigli per iniziare, la vostra unica arma permanente, che quindi resterà nel vostro inventario e che potrà essere potenziata, sarà semplicemente il Blaster.
Niente timore, però, perché quest’ultimo è particolarmente versatile e con i potenziamenti potrete trarne il massimo beneficio. A tal proposito, a questo link vi spieghiamo come potenziarlo e quali sono le configurazioni, i moduli e i materiali richiesti.
Indice
Quali sono le altre armi di Star Wars Outlaws e come si ottengono
Come vi abbiamo già accennato, è assolutamente possibile usare altre armi durante la vostra esperienza di gioco. Queste si possono trovare naturalmente sconfiggendo i nemici o nelle basi nemiche, pronte da raccogliere!
A tal proposito, sappiate che Nix è perfino in grado di raccogliere le armi cadute dai nemici per voi, quindi non sottovalutate questa sfaccettatura. Sappiate, però, che ogni arma che raccoglierete avrà un limite di munizioni: una volta terminate, il fucile o la pistola verranno lasciati automaticamente a terra.
Si tratta quindi di una sorta di strumento usa e getta da usare al momento e per un periodo di tempo molto limitato, ma che comunque vi aiuterà a vivere un’esperienza più dinamica e fluida.
Attenzione: usare altre interazioni che richiedono l’uso delle mani, come arrampicarsi o salire sullo speeder, faranno cadere l’arma a terra.
La lista
Le armi che potrete trovare in Star Wars: Outlaws saranno 14:
- Fucile blaster A300, fucile d’assalto
- Fucile blaster ABR-2 Zato, fucile a raffica
- DLT-20A Sniper Rifle, cecchino
- Fucile blaster E-11, una sorta di SMG a corto raggio
- Fucile blaster E-11D, blaster a medio raggio
- JND-41 Percussive Cannon, blaster con proiettili esplosivi
- Lanciagranate MPL
- Lanciarazzi MPL
- Fucile corto a impulsi, fucile a pompa
- Blaster da cecchino PK-23
- Fucile blaster Relby V-10
- Ripetitore pesante TL-50
- Cannone rotante Z-6
- Cannone modulatore ZB-3
Alcune di queste armi possono essere usate solo dopo aver sbloccato l’abilità “Posso provarla?” o “Can I Try That?” dal Mercenario. Continuate a seguirci su Videogiochitalia per una guida esaustiva dedicata agli Esperti.