Activision ha lanciato la stagione 3 di Call of Duty: Modern Warfare 2 e Warzone 2 e anticipato qualche novità dell’aggiornamento nei giorni passati.
In concomitanza con l’avvio della nuova stagione, Infinity Ward ha rilasciato la patch note per gli ultimi aggiornamenti del gioco. L’aggiornamento principale di Warzone 2 riguarda le modifiche al ritmo, al combattimento e al movimento del gioco battle royale.
La modalità Massive Resurgence di Al Mazrah è una versione più veloce del battle royale con respawn abilitati e che permette ai giocatori di evitare completamente il Gulag.
Vanta un numero maggiore di giocatori e un’azione più caotica rispetto alla modalità Resurgence di Ashika Island. L”isola Ashika è stata aggiornata con una nave da carico e diversi sottomarini ora situati fuori dal porto.
Sul fronte multigiocatore, la Stagione 3 prevede il ritorno della modalità 2v2 Gunfight con quattro mappe al lancio e Cranked, una modalità Deathmatch dal ritmo serrato in cui i giocatori corrono contro il tempo per ottenere uccisioni o subire un destino esplosivo.
Ci sono anche due nuove mappe core 6v6(Pelayo’s Lighthouse e Black Gold) e due nuove mappe di battaglia per Ground War e Invasion (Rohan Oil e Sattiq Cave Complex).
Segue un elenco completo delle novità della Stagione 3, oltre a una panoramica delle ultime messe a punto delle armi e delle correzioni dei bug.
Pass battaglia della Stagione 3 di Call of Duty
BlackCell
BlackCell è un Battle Pass Bundle e un Pro Pack combinato con un numero ancora maggiore di oggetti. Un’offerta premium che offre un valore incredibile, da utilizzare in entrambi i giochi. Per maggiori dettagli, consultare il blog BlackCell.
Spesa automatica
Per i giocatori che cercano un’alternativa alla spesa manuale dei gettoni Battle Pass, viene aggiunta un’opzione di spesa automatica. I giocatori possono anche scegliere di guadagnare manualmente i Tier Skip dei Gettoni Battaglia e spenderli come nelle stagioni precedenti.
È ancora possibile sbloccare manualmente i settori del Pass Battaglia e i giocatori possono passare dal percorso automatico a quello manuale in qualsiasi momento della stagione, il che è ottimo per coloro che non si preoccupano di quali altre ricompense ottengono dopo aver ottenuto i loro preferiti.
Eventi della Stagione 3 di Modern Warfare 2 e Warzone 2
Caccia ai trofei e Nuovo evento a tempo limitato
I giocatori e i combattenti nemici lasceranno cadere dei Trofei quando verranno eliminati. I trofei possono essere trovati anche tramite il bottino. Devono essere raccolti e messi al sicuro presso una Stazione di caricamento per aggiungerli alla propria banca.
Multigiocatore
I trofei cadono per ogni giocatore unico ucciso. Raccogliere i trofei e terminare la partita per aggiungerli alla propria banca.
Battaglia reale
Gli operatori e i combattenti IA rilasciano trofei quando vengono eliminati.
I trofei si possono trovare anche saccheggiando.
I trofei vengono estratti dalla partita attraverso i seguenti metodi:
Presso una stazione di caricamento
Vittoria della partita
DMZ
Gli operatori e gli agenti rilasciano trofei quando vengono uccisi. I trofei possono essere trovati anche nel bottino. Devono essere raccolti e messi al sicuro in una stazione di caricamento o estratti per aggiungerli alla propria banca.
Una volta estratti, questi trofei possono essere scambiati con oggetti mostrati nella scheda Eventi, tra cui:
Pietre miliari delle armi
Skin di veicoli
Gettoni Battle Pass Salto di livello
Coloro che riscattano un numero sufficiente di oggetti sbloccheranno anche alcune Skin Operatore esclusive per i loro sforzi.
Progressi Battle Pass della Stagione 3 di Call of Duty
La progressione è stata aggiornata per la Stagione 03:
Prestigio 10: sbloccato al livello 500
Prestigio 11: sbloccato al livello 550
Prestigio 12: sbloccato al livello 600
Prestigio 13: sbloccato al livello 650
Sfide
Nuove sfide di sblocco delle armi sono arrivate per le armi del Battle Pass della Stagione 02:
ISO Hemlock – Ottieni 20 uccisioni a lungo raggio con i fucili d’assalto.
KV Broadside – Ottieni 10 uccisioni in un colpo solo con i fucili da caccia
Dual Kodachis – Ottenere 20 uccisioni con armi da mischia
Nuove sfide mimetiche e di maestria per il Cronen Squall e l’FJX Imperium
Nuova serie di sfide del libro degli adesivi di prestigio
Armi della stagione 3 di Modern Warfare 2 e Warzone 2
Nuove armi
Vengono aggiunte le seguenti nuove armi:
Fucile di precisione FJX Imperium
Questo fucile da cecchino bolt-action anti-uomo è equipaggiato con proiettili .408 che colpiscono duramente.
Fucile da battaglia Cronen Squall
Fucile bullpup semiautomatico in calibro 6,8 Wrath, progettato per sparare a distanza e produrre danni eccezionali.
Bilanciamento armi
Le modifiche della Stagione 03 aggiungono maggiore reattività ai movimenti e alla fluidità del combattimento, compresa una riduzione dell’intensità del feedback dei danni (ad esempio, le vibrazioni della telecamera e le sovrapposizioni dell’HUD).
NOTA: gli aggiornamenti elencati di seguito che hanno determinati impatti sulle armature sono presenti solo in Warzone 2 e sono indicati con: “Solo Warzone 2.0“.
Fucili d’assalto
Cicuta ISO
Tutti gli intervalli di danno ridotti
Danno al torso inferiore ridotto
M13B
Danno da colpo alla testa leggermente ridotto
Danno del torso inferiore aumentato
Distanza del danno a medio raggio aumentata
Danno del torso superiore leggermente ridotto
STB 556
Danno da colpo alla testa aumentato
Danno alle gambe aumentato
Danno del torso inferiore aumentato
Distanza del danno a medio raggio aumentata
Danno a medio raggio ridotto
TAQ-56
Aumento del danno da colpo alla testa
Fucili da battaglia
FTAC Recon
Velocità di movimento aumentata
Danno alle gambe semi-automatico aumentato
Danno minimo dell’armatura semi-automatica aumentato | Solo Warzone 2
Danno del torso superiore semi-automatico aumentato
Lachmann 762
Velocità di movimento aumentata
SO-14
Velocità di movimento aumentata
Danno minimo da armatura semi-automatico aumentato | Solo Warzone 2
TAQ-V
Danno minimo da armatura aumentato | Solo Warzone 2
Velocità di movimento aumentata
Danno alla gamba inferiore semi-automatico aumentato
Pistole
Basilisco
Danno minimo da armatura ridotto | Solo Warzone 2
Mitragliatrici leggere
MG RAAL
Danno da colpo alla testa ridotto
Danno minimo da armatura aggiunto alla modalità di fuoco semi-automatico | Solo Warzone 2
Danno da colpo alla testa semi-automatico aumentato
Danno del torso superiore semi-automatico aumentato
Danno del torso inferiore semi-automatico aumentato
RPK
Danno da distanza ravvicinata leggermente ridotto
Fucili da tiro
Torrente Tempus
Tutti gli intervalli di danno leggermente ridotti
Danno da distanza ravvicinata leggermente ridotto
Danno da colpo alla testa ridotto
Pistole mitragliatrici
Aumento della precisione dell’apertura dell’anca della pistola mitragliatrice
BAS-P
Velocità di movimento ADS aumentata
Tutti gli intervalli di danno sono aumentati
Danno minimo all’armatura aggiunto alla modalità di fuoco semi-automatico | Solo Warzone 2
Danno massimo all’armatura aggiunto | Solo Warzone 2
Esplosive
Le armi Bolt-Action equipaggiate con munizioni esplosive sono ora in grado di abbattere i giocatori completamente corazzati in un solo colpo | Solo Warzone 2
Le Munizioni esplosive sono state aggiunte all’albero di progressione del MCPR-300.
Cicuta ISO
.300 Blackout (tutti i tipi)
Danno da colpo alla testa aumentato
Aumentata la precisione dell’Hip Spread in posizione prona
Rinculo iniziale leggermente aumentato
Danno a lungo raggio diminuito
Danno a medio raggio aumentato
Danno minimo dell’armatura aggiunto alla modalità di fuoco semi-automatico | solo Warzone 2
Violenza del rinculo aumentata
Le statistiche di canna, calcio e caricatore sono influenzate da quanto sono “grandi”, “piccoli”, “pesanti”, “leggeri”, “lunghi” o “corti” rispetto agli altri accessori. In sostanza, le modifiche di seguito riportate aumentano i lati positivi della maggior parte delle statistiche degli attacchi e ne diminuiscono i lati negativi, con un conseguente aumento complessivo del livello di potenza dell’attacco.
Barrel
Canne pesanti
Penalità alla velocità ADS leggermente ridotta
Canne leggere
Penalità di velocità alla volata ridotta
Canne corte
Aumento della velocità ADS
Penalità alla portata del danno ridotta
Aumenta il vantaggio della precisione dell’Hip Spread durante il movimento e lo sparo.
La penalità alla precisione dell’Hip Spread per i fucili da caccia è diminuita durante il movimento e lo sparo.
Bipiede
Penalità alla velocità ADS ridotta
Laser
Aumento della luminosità del laser
Caricatore Grande
Mitragliatrici leggere (globale)
Ridotte le penalità alla maneggevolezza e al movimento
Kastov 545
Caricatore da 60 colpi – Penalità di maneggio ridotte
Kastov 762
Caricatore da 40 colpi – Penalità di maneggio ridotta
Lachmann Sub
Tamburo da 50 colpi – Penalità di manipolazione ridotta
M13B
Caricatore da 60 colpi – Penalità di manipolazione ridotta
M16
Caricatore da 60 colpi – Penalità di maneggio ridotta
Vaznev-9K
Caricatore da 45 colpi – Penalità di maneggio ridotta
VEL 46
Caricatore da 50 colpi – Penalità di manipolazione ridotta
Caricatore da 60 colpi – Penalità di manipolazione ridotta
Caricatore piccolo
Velocità di movimento e velocità di sprint al fuoco aumentati.
Fennec 45
Fennec Double Tap Mod (Beneficia dei buff dei caricatori piccoli)
Danno aumentato
Raggio di azione ridotto
Danno minimo dell’armatura aggiunto | solo in Warzone 2
Riduzione del tempo tra le raffiche
STB 556
Mod. Tocco Singolo (beneficia dei miglioramenti del caricatore piccolo)
Danno aumentato
Distanza del danno a medio raggio aumentata
Danno minimo da armatura aggiunto solo in Warzone 2
Aumento del tempo tra un colpo e l’altro
Impugnatura posteriore
Basilisco Akimbo
Danno massimo da armatura aggiunto | Solo Warzone 2
Scorte
Scorte pesanti
Ridotta la penalità alla velocità di movimento ADS
Aggiornamenti generali stagione 3 di Warzone 2 e Modern Warfare 2
Blueprint
Il Pro-Tuning non viene più rimosso da tutti gli Allegati quando si modifica un Blueprint Pro-Tuned.
Squadra bombe
L’attenuazione dei danni da esplosione ora si applica anche alle armature | Solo Warzone 2.0
Feedback sui danni
Il feedback visivo è stato modificato per aumentare la visibilità quando si subiscono danni
Effetti di morte
Gli effetti di morte sono ora visibili quando si uccide l’IA
Immersione
Ridotto il ritardo del fuoco in immersione
Scivolata
Velocità di scivolamento leggermente aumentata
Aggiornamento sul Campo
Regolazioni
Aggiunta della visione termica alla telecamera tattica per le modalità mappa notturna.
Equipaggiamento
Le granate a gas non dovrebbero più far esplodere gli esplosivi nemici.
Claymore | Solo Warzone 2
Riduzione del danno all’armatura
Granata Flash
Ridotta la durata dell’effetto flash
Granata Frag | Solo Warzone 2
Raggio di uccisione di un colpo contro giocatori completamente corazzati ridotto
Mine di prossimità | Solo Warzone 2
Danno da armatura ridotto
Danno da armatura ridotto contro i giocatori accovacciati o proni
Semtex
Ora uccide i giocatori abbattuti quando sono bloccati
Uccisioni
I giocatori che guardano una Killcam dopo essere stati uccisi da un missile Cruise non guarderanno più verso il basso al
momento del respawn.
Viene ridotta la portata dei tremolii dello schermo per le esplosioni degli attacchi di precisione. Il Juggernaut dovrebbe ora essere in grado di vedere lo schermo della tavoletta quando piazza o disinnesca una bomba.
Drone bomba | Solo Warzone 2
Non può più abbattere i giocatori completamente corazzati
Mine a grappolo | Solo Warzone 2
Riduzione del danno da armatura
Veicoli
I finestrini dei veicoli possono ora essere distrutti dagli attacchi in mischia
I pneumatici dei veicoli possono ora essere fatti esplodere con i coltelli
Audio
Aggiunto un nuovo cursore per la musica cinematografica al front-end, che consentirà ai giocatori di controllare la musica dell’interfaccia utente, le introduzioni/outro del gioco e le sequenze cinematografiche separatamente dalla musica che avviene durante il gioco.
Vari perfezionamenti ai mix di passi e occlusione
Social
Gestione delle richieste di gruppi
Miglioramento della qualità della vita per le richieste di adesione ai gruppi nel menu Sociale.
Recluta un amico
Conoscete qualcuno che non ha ancora provato Call of Duty: Warzone 2? Voi e i vostri amici potete essere ricompensati attraverso il nuovo programma Recluta un amico.
Le reclute e i reclutatori possono ottenere ricompense per aver completato le sfide insieme.
NOTA: Questo programma non è disponibile in Austria, Argentina, Belgio, Repubblica Ceca, Danimarca, Irlanda, Nuova Zelanda, Norvegia, Perù, Polonia e Filippine.
UI/UX
I nomi dei giocatori appaiono ora negli elenchi delle squadre di una partita privata Battle Royale. Viene aggiunta la possibilità di visualizzare in anteprima i traccianti e gli effetti di morte forniti con i Blueprint delle armi.
Nuovo front-end/scena della lobby pre-partita.
Correzione dei Bug
Vediamo insieme quali Bug sono stati sistemati in Call of Duty Modern Warfare 2 e Warzone 2.
Correzioni dei bug delle armi
Corretto un problema che impediva la messa a punto della fabbrica di scorte Assault-60 per FSS Hurricane, FTAC Recon e Tempus Torrent.
Corretti i nomi delle munizioni errate sui lanciagranate SPW 40mm HE e KL40-M2 Underbarrel.
Corretti numerosi Blueprints che non potevano essere portati nella DMZ.
Risolti i problemi di compatibilità degli attacchi dei lanciagranate e dei fucili a canne mozze.
Corretto il problema delle canne .50 GS che non si equipaggiavano correttamente.
Corretti i Trigger P890 che non si equipaggiavano correttamente.
Corrette le descrizioni degli attacchi per gli sblocchi nell’albero di progressione del KV Broadside.
Corretta una descrizione errata del livello di sblocco sull’albero di progressione dell’SP-X 80.
Corretto un problema con la progressione delle sfide mimetiche .50 GS e KV Broadside.
Corretto un problema per cui l’interfaccia utente a volte visualizzava erroneamente 6 attacchi su 5.
Correzioni dei bug dei veicoli
Corretto un problema che impediva di far scoppiare i pneumatici del camion blindato.
Corretto il problema per cui l’icona della mini mappa del VTL neutrale con torretta non aveva una torretta.
Corretto un problema che rende molto meno probabile che il Giocatore rimanga bloccato nei veicoli.
Corretto un problema per cui l’uscita dal tetto di un ATV poteva spingere il giocatore attraverso gli oggetti di collisione.
Corretto un problema che permetteva ai Giocatori di uscire da un veicolo e lasciare le Mappe in certe aree.
Corretto un problema che causava la disattivazione dei veicoli quando uno dei loro pneumatici era ancora a terra.
Corretto un problema che consentiva agli elicotteri di volare attraverso gli oggetti dopo aver dispiegato l’IA.
Corretto un problema che faceva sì che i razzi dell’elicottero pesante venissero lanciati troppo in alto.
Corretto un problema che faceva sì che le tracce di guerra non venissero eliminate dai giocatori nelle torrette della motovedetta corazzata se il pilota moriva.
Correzioni dei bug di Killstreaks
Corretto un problema per cui i dardi della balestra non danneggiavano i Droni Recon e i Droni Bomba.
Corretto un problema per cui i dardi esplosivi della balestra non danneggiavano il Wheelson.
Corretti alcuni problemi che impedivano alle Mine a grappolo di essere danneggiate correttamente da fonti diverse.
Corretto un piccolo numero di problemi relativi all’uscita dai limiti che potevano avere un impatto sul pilotaggio di un drone.
Correzioni dei bug dei potenziamenti sul campo
Corretto un problema che impediva di usare l’armatura quando il DDoS era attivo.
Correzioni dei bug dell’equipaggiamento
Corretto un bug che a volte impediva ai giocatori che utilizzavano lo Scudo antisommossa di essere uccisi dalle cariche di perforazione.
Correzioni di bug UI/UX
Corretto un problema per cui i giocatori potevano spammare inviti ad altri giocatori come forma di griefing.
Corretto un problema che consentiva ai giocatori di sussurrare, disattivare il muto, segnalare o bloccare i giocatori e aggiungere amici dalla classifica al termine di una partita.
Corretto un problema che causava il disallineamento delle statistiche nel Quadro di valutazione in Multigiocatore.
Corretto un problema che riguardava il tracciamento della sfida Doppia uccisione nell’interfaccia utente.
Corretto un problema per cui le armi Basilisk, .50 GS e LA-B 330 avevano impostato in modo errato le sfide mimetiche delle armi.
È stato risolto un problema che consentiva di modificare i pacchetti di abilità personalizzati mentre si era in gioco.
La preimpostazione dei tasti consente ai giocatori di utilizzare una serie di tasti predeterminati in modo molto semplice se si desidera cambiare tutti i tasti con un solo clic. Sono disponibili diverse preimpostazioni: Default, che è l’impostazione predefinita di Modern Warfare 2 e Warzone 2, Classic, che si ispira alle sequenze di tasti iniziali di Warzone 1 e Simplified, che consente di ridurre la quantità di sequenze di tasti e può essere utile per l’accessibilità. La preimpostazione dei Keybind si trova in KBM, nella parte superiore della scheda Keybinds.
Giroscopio
Il Gyro Ratcheting è una nuova impostazione che consente al giocatore di disabilitare il giroscopio per riposizionare il controller premendo un tasto specifico, senza influire sul comportamento originale del tasto. È possibile utilizzare diverse azioni per disattivare il giroscopio e riposizionare il controller. Questa impostazione è stata richiesta dalla comunità per migliorare l’esperienza di puntamento del giroscopio. La funzione Gyro Ratcheting si trova in Controller, nella scheda Advanced con tutte le impostazioni dedicate al Gyro.
OPS Speciali
Raid Atomgrado
Aggiunte icone di ping per le piattaforme nell’Episodio 02.
Aumentata la difficoltà della sequenza di fuga nell’Episodio 02.
Se un giocatore è abbattuto quando inizia la sequenza finale della camera d’equilibrio nell’Episodio 02, ora viene rianimato e collocato in un luogo sicuro.
Correzione dei Bug dell’incursione atomica
Corretto un problema per cui i pulsanti rossi del primo enigma numerico scomparivano dopo aver interagito nell’Episodio 01.
Corretto un errore per cui i giocatori potevano lasciare la mappa nell’Episodio 01.
Corretto un problema che impediva alla telecamera dello spettatore di funzionare come previsto durante la sequenza finale dell’Episodio 02.
Corretto un problema che causava la visualizzazione della schermata delle ricompense del Raid in un rapporto d’aspetto non corretto.
Cooperativa
I loadout possono ora essere utilizzati in tutti i contenuti cooperativi non modificati.
Aggiunta un’unica opzione di configurazione del loadout
Correzione dei bug nella cooperativa
Corretto un bug per cui la sfida “Uccidi i nemici con i coltelli da lancio” non veniva tracciata correttamente.
Corretto un bug per cui il disinnesco di una Claymore mentre si indossa una Tuta d’assalto faceva perdere al giocatore la Tuta d’assalto.
Corretto un exploit delle armi utilizzando la cassa Kit/Selezione ruolo
Multigiocatore
Modalità
Scontro a fuoco
È presente con 4 mappe al lancio della Stagione 03 e nuove mappe in arrivo nelle stagioni future. Questa iconica modalità 2v2 è destinata a regalare momenti di combattimento ad alta tensione.
Cranked
Cranked prende il Deathmatch a squadre e ne aumenta l’intensità mettendo un conto alla rovescia per ogni Operatore che ottiene un’eliminazione. Se non riesce a ottenere un’altra eliminazione prima che il timer raggiunga lo zero, va incontro a una prematura morte esplosiva.
Le uccisioni che terminano il round nelle modalità a vita singola ora vengono visualizzate correttamente sul tabellone.
Le partite libere che si concludono con un pareggio vengono ora visualizzate come un pareggio per tutti i giocatori che hanno ottenuto il punteggio migliore. In precedenza, solo i primi tre giocatori ricevevano il pareggio, mentre i rimanenti ricevevano una sconfitta.
Aggiunta di un fader nero quando si è spettatori dei compagni di squadra in Core Multiplayer per evitare di ottenere informazioni sulla mappa in aree della mappa al di fuori delle posizioni dei compagni di squadra vivi.
Correzione Bug Multiplayer
Corretto un problema per cui i giocatori potevano finire nelle casse impilate a El Asilo.
Risolti problemi generali di collisione con i giocatori, collisione con l’equipaggiamento e collisione con i proiettili in Al Malik International, Dome, Taraq, Embassy, Zarqwa Hydroelectric, Al Bagra Fortress, Sarrif Bay, Sa’id e Zaya Observatory.
Corretto un problema a causa del quale alcuni elementi dell’interfaccia utente non venivano visualizzati correttamente sulle mappe di guerra terrestri.
Corretto un problema che poteva causare un arresto anomalo del gioco quando si usavano il Coltello da combattimento o lo Scudo anti-sommossa per affrontare un Wheelson.
Risolti alcuni problemi di attivazione fuori dai limiti.
Gioco Classificato
Le partite classificate continuano nella Stagione 03, con nuove ricompense stagionali! Che si tratti della prima partita di Ranked Play o di continuare il Grind della Stagione 02, c’è molto da sbloccare e molta competizione da affrontare. Ecco i dettagli importanti da tenere a mente per i nuovi giocatori. Per i giocatori di vecchia data, considerate questo un ripasso:
Modalità di gioco competitive, mappe e impostazioni
Le partite classificate continuano nella Stagione 03! Giocate partite competitive 4v4 utilizzando le stesse mappe, modalità e impostazioni utilizzate nel regolamento di Call of Duty League 2023.
Alcune armi, accessori, equipaggiamenti, perk, potenziamenti sul campo e strisce sono limitati in base alle regole ufficiali della CDL Competitiva.
Restrizioni aggiornate
Le seguenti armi sono state limitate nelle partite classificate per adeguarle alle regole attive di Call of Duty League:
Fucile da battaglia Cronen Squall
Modalità di gioco e mappe aggiornate
Ricerca e distruzione CDL
Fortezza di Al Bagra
Albergo Breenburgh
El Asilo
Ambasciata
Mercado Las Almas
CDL Hardpoint
Fortezza di Al Bagra
Albergo Breenburgh
Ambasciata
Mercado Las Almas
Zarqwa Idroelettrico
Controllo CDL
Albergo Breenburgh
El Asilo
Esposizione di Himmelmatt
SR (valutazione delle abilità)
Mettetevi alla prova contro i vostri compagni e seguite i progressi con un SR (Skill Rating) visibile che determina la tua posizione nelle 8 Divisioni di abilità.
Tutti i nuovi giocatori di Ranked Play iniziano il loro percorso nel Bronzo I con 0 SR.
I giocatori aumentano il loro SR vincendo partite e perdono SR quando perdono partite.
Le prestazioni individuali e di squadra influiscono sulla quantità di SR guadagnati o persi per partita. Nelle Divisioni di abilità più alte, le prestazioni di squadra hanno un impatto maggiore sugli SR guadagnati o persi, in modo che tutti gli stili di gioco vincenti vengano premiati in modo più consistente.
I giocatori possono avanzare nelle otto Divisioni di abilità raggiungendo le pietre miliari degli SR:
Bronzo – Divisione iniziale
Argento – 900 SR
Oro – 2.100 SR
Platino – 3.600 SR
Diamante – 5.400 SR
Cremisi – 7.500 SR
Iridescente – 10.000 SR
Top 250 – 10.000+ SR
Ripartizione delle abilità a fine stagione: Alla fine di ogni stagione, la divisione di abilità finale determinerà il punto di partenza della stagione successiva:
I giocatori dal Bronzo al Cremisi inizieranno una Divisione di abilità inferiore a quella in cui hanno terminato, partendo dal Livello I di quella nuova Divisione. Ad esempio, un giocatore che termina la stagione in Platino II sarà retrocesso in Oro I all’inizio della stagione successiva. I giocatori che terminano la stagione in corso in Bronzo inizieranno in Bronzo I nella stagione successiva.
La posizione di partenza più alta in ogni Stagione è Diamante I.
I giocatori che hanno partecipato alla Stagione 02 sperimenteranno quanto detto sopra all’inizio della Stagione 03.
MWII Ranked Play è l’esperienza competitiva di Call of Duty più gratificante di sempre, con una serie di preziose ricompense disponibili per i giocatori al lancio e stagione dopo stagione.
Le ricompense sbloccate possono essere utilizzate in Modern Warfare 2 e Call of Duty: Warzone 2. Sbloccate tutto ciò che la modalità ha da offrire per mostrare il vostro rango e la vostra abilità ovunque giochiate.
Le partite classificate sono ora caratterizzate dalle nuove ricompense della Stagione 03!
Gradi e ricompense di rango
La Divisione SR e Abilità del giocatore è separata dal Rango. Il rango persiste in tutte le stagioni per celebrare il totale di vittorie del giocatore durante la sua carriera nelle partite classificate.
Tutti i giocatori iniziano con il Rango 1 e possono avanzare fino al Rango 50.
I giocatori aumentano il proprio Rango vincendo partite per guadagnare Stelle. Ogni vittoria conferisce una (1) Stella. Vincendo un numero sufficiente di partite, si guadagnano abbastanza stelle per raggiungere il grado successivo.
Ogni 5 ranghi i giocatori progrediscono nell’icona del rango e sbloccano una serie di ricompense per il rango:
Rango 5: skin concorrente classificata da usare con gli operatori CDL maschi e femmine di entrambe le fazioni.
Rango 10: emblema “Premi F”.
Rango 15: Progetto d’arma X12 Pro Issue
Rango 20: fascino dell’arma “Ace
Rango 25: emblema “Alza il volume”.
Rango 30: Schermata della pistola “Ranked Win Tracker” che mostra il totale delle vittorie in Ranked Play del giocatore.
Rango 35: Decalcomania dell’arma grande “I’m Cracked”.
Rango 40: Progetto d’arma per il coltello da combattimento Pro Issue
Rango 45: Fascino dell’arma “Sweep”.
Rango 50: Emblema e skin del veterano classificato da usare con gli operatori CDL maschi e femmine di entrambe le fazioni.
Ogni pietra miliare del rango sblocca anche una Calling Card che rappresenta il rango raggiunto dal giocatore.
Premi della Stagione 03
Oltre alle ricompense per il rango, ogni stagione di gioco classificata darà ai giocatori l’opportunità di ottenere ricompense esclusive a tempo limitato.
Nel corso della Stagione 03, i giocatori possono ottenere le seguenti ricompense:
5 vittorie: adesivo dell’arma “Concorrente della Stagione 03”.
10 vittorie: Arma TAQ-56 di emissione pro
25 vittorie: Charm dell’arma “I’m That Dawg”.
50 vittorie: decalcomania per arma grande “Tippable”.
75 vittorie: schermata di caricamento della Stagione 03 delle partite classificate
100 vittorie: mimetica dell’arma “Veterano della Stagione 03”.
Premi di divisione di fine stagione
Alla fine di ogni stagione, i giocatori riceveranno le ricompense della Divisione abilità che rappresentano la Divisione più alta raggiunta in quella stagione.
Skin della Divisione:
Guadagna una Skill Division Skin da usare con gli operatori CDL maschili e femminili di entrambe le fazioni per rappresentare la tua Skill Division più alta. Una volta sbloccate, le skin di una divisione di abilità possono essere utilizzate in modo permanente nelle stagioni successive e ovunque si giochi:
Top 250: Sblocca la skin “Top 250 Competitor” finendo una stagione nella divisione di abilità Top 250. I giocatori devono essere nella divisione al momento della partita. Per ottenere questa ricompensa, i giocatori devono essere nella divisione alla fine della stagione.
Oro – Iridescente: Guadagna la skin “Concorrente d’oro”, “Concorrente di platino”, “Concorrente di diamante”, “Concorrente cremisi” o “Concorrente iridescente” in base alla divisione di abilità più alta raggiunta nel corso della stagione.
Premi di divisione stagionali
Ogni stagione di Ranked Play prevede una serie unica di ricompense di divisione assegnate alla fine della stagione per celebrare la divisione di abilità più alta raggiunta dal giocatore in quella stagione.
Le ricompense della Stagione 03 sono le seguenti:
Top 250: “Stagione 03 Top 250” Fascino dell’arma, emblema e biglietto da visita.
Iridescente: “Stagione 03 Iridescente” Fascino dell’arma, emblema e biglietto da visita.
Crimson: emblema e charm per armi “Stagione 03 Crimson”.
Diamante: Charm ed emblema per armi “Stagione 03 Diamante”.
Platino: Charm ed emblema per arma “Stagione 03 Platino”.
Oro: Charm ed emblema per arma “Stagione 03 Oro”.
Argento: Emblema
Bronzo: Emblema
Primo posto in classifica: Il giocatore che terminerà la Stagione 03 al primo posto della classifica Top 250 riceverà un biglietto da visita e un emblema unici per vantarsi al massimo.
Caratteristiche dell’integrità competitiva
Dall’inizio alla fine: I giocatori che si disconnettono o abbandonano le partite riceveranno penalità di SR e sospensioni temporanee, con sanzioni crescenti per i recidivi.
Perdono degli SR: Se un giocatore si disconnette o abbandona nel bel mezzo della partita, tutti i membri della squadra al di fuori del suo gruppo non perderanno alcun SR.
È ancora possibile guadagnare SR se i giocatori riescono a superare lo svantaggio, ma una sconfitta in svantaggio numerico non comporterà la perdita di SR per i giocatori al di fuori del gruppo del giocatore che abbandona.
Combattimenti equi, squadre pari: Se un giocatore abbandona o si disconnette prima dell’inizio di una partita, questa verrà annullata e non verrà conteggiata. I giocatori rimanenti verranno riportati al menu principale.
Solo condotta professionale: Il fuoco amico è abilitato nelle partite classificate secondo le regole della CDL. Il fuoco amico ripetuto comporterà l’espulsione dei giocatori dalle partite e l’applicazione di sanzioni e sospensioni.
Protezione dalla retrocessione: Dopo essere passati a una divisione di abilità superiore, i giocatori riceveranno una protezione temporanea dalla retrocessione e non perderanno alcun SR nelle prime tre partite nella nuova divisione. Dopo questa protezione iniziale, se i giocatori dovessero perdere abbastanza SR da essere retrocessi, verranno prima abbassati alla soglia minima della loro attuale Divisione di Abilità invece di essere retrocessi. Perdere la partita successiva comporterà la retrocessione.
La protezione dalla retrocessione si applica anche alle prime 3 partite di ogni stagione di gioco classificata.
Restrizioni SR per le squadre: Per garantire l’equità competitiva e l’equilibrio delle partite nelle Divisioni di Abilità più alte, i giocatori di alcune Divisioni possono giocare in party solo con giocatori che si trovano intorno al loro attuale SR. Il giocatore con la divisione di abilità più alta nel party determina le restrizioni SR del party:
Iridescente (inclusi i Top 250) e Cremisi: Possono partecipare al party con giocatori di 1 divisione di abilità.
Diamante: Può giocare con giocatori di 2 divisioni di abilità
Bronzo – Platino: Può fare party senza alcuna restrizione
Correzioni di bug
Corretto il messaggio quando un giocatore si disconnette dall’altra squadra all’inizio di una partita.
Corretto il messaggio di penalità quando un giocatore si disconnette e riceve la prima sospensione.
Le note della patch descritte nella sezione sottostante riguardano tutti i contenuti di Warzone 2 sia in Battle Royale che in DMZ.
Mappe
Aggiornamenti delle mappe:
Isola Ashika
Una nave cargo e diversi sottomarini sono ora presenti fuori dal porto.
Gameplay
Qui di seguito trovate gli aggiornamenti a tutte le mappe e tutte le modalità.
Portapiatti temprato
Potenzia il Portapiatti del giocatore per migliorare l’efficienza delle piastre.
Dettagli:
Il giocatore ora equipaggia 2 piastre d’armatura più forti, rispetto a 3.
Ogni piastrina conta per 75.
Può essere trovato nelle roccaforti e nei bottini.
Bilanciamento del drone bomba
Ridotto il danno del Drone bomba, in modo che non possa più uccidere o abbattere un giocatore completamente corazzato.
Elicottero pesante
Riabilitato questo veicolo nelle seguenti modalità:
Standard
Duo
Trio
Quadrupli
Aggiunte nuove bombole di gas per elicotteri pesanti, uniche per questo veicolo, necessarie per il decollo iniziale.
Le posizioni di spawn di queste bombole differiscono tra Battle Royale e DMZ.
Battaglia reale:
Una delle cinque possibili posizioni di spawn genererà bombole di gas pesanti a ogni partita.
Una bombola di gas Heavy Chopper è inclusa come ricompensa garantita per la missione Stronghold.
I rifornimenti successivi possono essere effettuati tramite stazioni di servizio o altre bombole di gas per Heavy Chopper.
Questo veicolo è ora più vulnerabile ai danni da esplosione.
Maschera antigas
Alla maschera antigas è stato applicato un leggero buffer quando il giocatore ritarda a indossarla o toglierla. Questo dovrebbe aiutare a risolvere le situazioni in cui si desidera un ulteriore ritardo subito dopo la caduta della maschera.
Interrogatorio
Il tempo necessario per eseguire un interrogatorio è sceso a 3 secondi, rispetto ai 5 previsti.
Aggiunto un periodo di grazia se il giocatore abbattuto viene eliminato immediatamente dopo un interrogatorio riuscito.
In questo modo si garantisce che la squadra nemica venga pingata almeno una volta, fino a tre volte durante il periodo di grazia.
Promemoria: Mantenere in vita il giocatore interrogato prolunga ulteriormente l’effetto.
Quality of life
Miglioramenti al Mantle Assist
Migliorato il sistema che consente ai giocatori di passare sopra o attraverso oggetti come le finestre.
Miglioramenti agli UAV avanzati
I giocatori nemici e i combattenti IA ora appaiono in modo diverso quando si usa un UAV avanzato.
Posizionamento dello striscione Killstreak
La posizione del banner Killstreak che appare sullo schermo è stata spostata per non sovrapporsi più al reticolo del giocatore.
Correzione dei bug
Corretto un problema che consentiva ai giocatori di agganciarsi alla Sentry Gun.
Risolti diversi problemi relativi al posizionamento di una Sentry Gun sul treno.
Corretto il problema per cui i colpi di mortaio non facevano abbastanza danni contro i bersagli dell’IA, rendendo difficile ucciderli.
I droni da ricognizione/bomba ora muoiono se il giocatore entra nell’ultima posizione.
Aggiunta la persistenza degli oggetti alla pistola Stim e al rebreather. Ora la pistola Stim / il rebreather possono essere lasciati cadere dopo che sono stati attivati.
Risolti diversi problemi causati dal fatto che i giocatori hanno equipaggiato sia la pistola Stim che l’auto-rianimazione.
Corretto un problema con l’interfaccia utente di Assimilazione che poteva far apparire in modo errato i nomi o i numeri di alcuni membri della squadra.
Battle Royal
Le note della patch riportate nella sezione sottostante sono esclusive per Battle Royale, che include, ma non si limita a, Battle Royale standard, Resurgence, Mini Royale, Unhinged e altro ancora.
Playlist
Battaglia reale
Al Mazrah / Standard
Duo
Giocatori massimi: 150
Assimilazione: Ricarica
Trio
Giocatori max: 150
Assimilazione: Ricarica
Quadri
Giocatori massimi: 152
Assimilazione: Ricarica
Massive Resurgence NUOVO
Trii
Giocatori massimi: 150
Assimilazione: Off
Quadrupli
Giocatori max: 152
Assimilazione: Off
Isola Ashika / Resurgence
uff
Assoli
Giocatori massimi: 52
Assimilazione: Off
Duo
Giocatori massimi: 52
Assimilazione: Off
Quadrupli
Giocatori max: 52
Assimilazione: Off
Per aggiornamenti regolari sulla playlist e su altri eventi programmati, consultate la bacheca Trello dedicata a Warzone.
Modalità
Qui di seguito saranno indicate le Nuove modalità:
Al Mazrah
Lancio di Massive Resurgence
Resurgence fa il suo debutto ad Al Mazrah! Preparatevi ad affrontare decine di altre squadre in una versione molto più ampia di questa modalità preferita dai fan.
Come funziona?
Quando vengono eliminati, i giocatori entrano in modalità spettatore e devono aspettare che il timer di Resurgence scenda. I membri della squadra possono accorciare il timer completando i Contratti, saccheggiando ed eliminando i giocatori nemici. I respawn vengono disattivati al quarto cerchio, quindi tenete d’occhio l’orologio.
Meccanismo di caccia e inseguimento
In qualsiasi momento della partita, l’eliminazione di un giocatore nemico farà apparire i membri della sua squadra per qualche secondo sulla minimappa.
In particolare, eliminando un giocatore nemico, la sua posizione verrà visualizzata per 10 secondi al momento della riorganizzazione.
Eventi di punteggio
Come promemoria, abbiamo recentemente aggiunto alcuni nuovi modi per accorciare il timer di respawn dei membri della Squadra:
Colpo alla testa
Eliminazione di un giocatore nemico tramite colpo alla testa
In movimento
Se vi muovete per più di 25 metri mentre il vostro compagno di squadra è morto
Caccia
Hai eliminato un giocatore mentre era tracciato dalla meccanica Caccia.
Cacciatore doppio
Hai eliminato due giocatori di seguito mentre erano monitorati dalla meccanica Caccia.
Cacciatore a raffica
Avete eliminato più di tre giocatori mentre erano monitorati dalla meccanica Caccia.
Rottura dell’armatura
Avete rotto tutte le piastre dell’armatura attive di un giocatore.
Eliminazione audace
Avete ottenuto un’eliminazione mentre un membro della Squadra era a terra.
Eliminazione senza paura
Avete ottenuto un’eliminazione mentre eravate l’ultimo membro in vita della vostra Squadra.
Loadout
In Resurgence i giocatori possono acquisire i loro loadout in due modi diversi. Verso la fine del primo cerchio c’è un evento pubblico che rilascia una cassa di loadout per la propria squadra. I segnalini Loadout Dop sono anche disponibili per l’acquisto tramite le Stazioni di acquisto, utilizzando la stessa scala di prezzo di Battle Royale standard.
Informazioni aggiuntive:
Le roccaforti sono disattivate
Le armi trovate tramite bottino a terra sono sempre dotate di attacchi.
Le scatole di rifornimento di Blue Resurgence si riforniscono dopo 90 secondi.
Serie mondiali di Warzone in stagione
Prendete i vostri due amici più fedeli e iniziate a riscaldarvi ora con la Fase 1 della prossima Stagione WSOW 2023.
Il 27 aprile sarà disponibile una playlist a tempo limitato chiamata WSOW Trios che permetterà alle squadre di allenarsi per l’In-Game Open.
Si tratta di un nuovo set di regole WSOW, che è una variazione di una partita standard di Battle Royale. Questo include cambiamenti come:
Nessun veicolo turrito.
Nessun elicottero pesante.
Nessuna assimilazione.
Nessuna vendita di fuoco, Jailbreaks, Restocks o Champion’s Quest.
Mentre la playlist pubblica sarà disponibile per tutto il fine settimana per esercitarsi, la competizione vera e propria – e l’opportunità di ottenere un punteggio ufficiale per la Fase I di WSOW – si svolgerà dal 28 al 30 aprile dalle 10 alle 14 PT ogni giorno.
Tutti i dettagli sulla Stagione WSOW 2023 sono disponibili sul blog ufficiale qui.
Generale
Partite private della rinascita
Ashika Island Resurgence (solitari, duo, trio e quadrupli) è stato abilitato alle partite private.
Spettatori delle partite private
La funzione di spettatore è stata attivata per tutte le mappe/modalità disponibili, tra cui:
Al Mazrah
Battaglia reale standard
Solitari, Duo, Trio e Quadrupli
Mini Royale
Trio
Isola Ashika
Resurgence
Solisti, duo, trio, quadrupedi
Rapporto di fine azione (RAA)
Tutti i giocatori di una squadra che completano una partita vedranno il Rapporto di fine azione.
Perk Birdseye
Questa abilità è stata riattivata.
Aggiustamenti:
Ora si attiva quando il giocatore usa un UAV Killstreak.
Gli UAV nemici non attivano più Birdseye.
Gli UAV attivati dal Giocatore che usa Birdseye forniranno le posizioni del nemico.
I ping degli UAV attivati dal giocatore con Birdseye sono leggermente più grandi.
Questa mappa approssimativamente rettangolare e asimmetrica presenta diversi spazi interni e lunghi percorsi esterni. Coloro che desiderano riorganizzarsi dovranno dimostrare il loro valore su questo terreno nuovo ma familiare.
Novità sul Gameplay
Tutte le mappe | Tutte le modalità
Torri UAV
Apparse per la prima volta in DMZ, le Torri UAV possono essere attivate durante una partita per fornire informazioni sul posizionamento del nemico sotto forma di diverse carrellate circolari di UAV dalla posizione fissa della torre.
Dettagli:
Quando una torre viene attivata, viene emessa una notifica acustica.
L’icona delle torri attive sarà visibile in rosso sulla mappa Tac e sull’overworld.
Dura 20 secondi per attivazione
Costa 2000 dollari per attivazione
Può essere attivata da un’altra squadra anche se è già stata attivata
Le torri attivate da una squadra avversaria mostrano il raggio di rilevamento sulla mappa.
Al Mazrah | Tutte le modalità
Schieramento dei droni
I droni Redeploy sono stati aggiunti ad Al Mazrah. Utilizzateli per un rapido riposizionamento.
Dettagli:
Possono essere abbattuti
Si riposizionano quando sono nel gas
Inizieranno a lasciare il campo intorno al 4° cerchio
Al Mazrah | Battaglia standard Royale
Operazione “Mantieni posizioni” della roccaforte
Individuare e difendere dai nemici una posizione all’interno della roccaforte. La roccaforte sarà attaccata da continui rinforzi fino al completamento dell’operazione.
Blacksite Nuovo obiettivo della roccaforte
È stato aggiunto un ulteriore sito nero ad Al Mazrah, vicino a Rohan Oil, nel settore settentrionale della mappa.
Ricerca del Campione
Ricompensa per il progetto di una nuova arma
Andate a scoprirla, se ci riuscite!
Miglioramenti al ritmo del cerchio del gas
È diminuito il tempo di pausa tra i movimenti del cerchio del gas. Questo aumenterà il ritmo complessivo della partita.
Rispecchiando una modifica al ritmo di Caldera dello scorso anno, abbiamo valutato il tempo di ritardo tra l’arresto del cerchio e l’inizio del movimento successivo. Effettuando un aggiustamento in questo senso, ci aspettiamo di vedere una metà partita più dinamica. Questo non aumenta in alcun modo la velocità del gas.
Regolazioni del gioco
Tutte le mappe e tutte le modalità.
Contratto più ricercato
La goccia di rifornimento più ricercata ora cade a ogni completamento riuscito.
Non si disattiva più quando Risorgenza viene disattivata nell’Isola Ashika.
In Saccheggio, lascia cadere denaro e diversi oggetti di potere.
L’icona dei rifornimenti è stata aggiornata
Ogni squadra può ora vedere l’icona della cassa sulla mappa tac.
Ricompense delle roccaforti
Ridotto il numero di casse di rifornimento bianche di Stronghold che si riproducono a 1, rispetto a 2.
Aumento del bottino trovato in una cassa di rifornimento bianca di Stronghold.
Al Mazrah : Tutte le modalità
Contratto Intel
È stato aumentato il numero di punti di spawn per il punto di caricamento.
Il punto di caricamento ora lascia cadere il bottino al suo completamento
Il tempo di occupazione del punto di caricamento è stato aumentato a 17 secondi, rispetto ai 10 richiesti.
La fase di “ricerca del portatile” di questo contratto è stata rimossa.
Gli sviluppatori hanno ritenuto che il cerchio di ricerca iniziale che conteneva il portatile fosse troppo incoerente rispetto al tempo che i giocatori impiegavano in media per trovare il portatile. Questo tempo dipendeva fortemente dalla posizione del portatile. Questa modifica mira a contrastare questo problema.
Stazioni di acquisto
I seguenti articoli saranno disponibili in tutte le stazioni di acquisto con scorte illimitate:
Maschere antigas
Radar portatili
Apportato alcune modifiche ai prezzi degli articoli. Vedi sotto per i dettagli:
Piastre d’armatura
Aumentato a 500 dollari, da 400 dollari.
Maschera antigas
Aumentata a 2000 dollari, da 1650 dollari.
Maschera antigas durevole
Aumentata a 3.500 dollari, da 2.900 dollari.
C4
Aumentato a 850 dollari, da 700 dollari
Granata Frag
Aumentato a $600, da $500
Granata fumogena
Aumentato a $400, da $250
Granata istantanea
Aumentato a $600, da $400
Pistola Revive
Aumentato a $4000, da $800
Mina a grappolo
Aumentato a $6000, da $3300
Colpo d’assalto di precisione
Diminuito a $2000, da $4000
Contro-UAV
Diminuito a $2000, da $4000
Drone bomba
Diminuito a $3500, da $4000
Scatola dell’armatura
Aumentato a 3500 dollari, da 2000 dollari
Furia da battaglia
Aumentato a 3500 dollari, da 2900 dollari
Silenzio morto
Diminuito a 2500 dollari, da 2900 dollari
Radar portatile
Aumentato a $2500, da $1400
Miniera a soppressione
Aumentato a 3500 dollari, rispetto a 2000 dollari
Telecamera tattica
Diminuito a $1500, da $1650
Copertura dispiegabile
Diminuito a $1500, da $1650
Sistema Trophy
Diminuito a $1500, da $1650
Drone da ricognizione
Aumentato a $3000, da $2000
UAV Firesale
Aumentato a $5000, da $4000
I futuri aggiornamenti vedranno una continua valutazione dei prezzi, in quanto esamineremo regolarmente i dati di utilizzo della Buy Station, la potenza dell’equipaggiamento e altro ancora.
Il posizionamento degli oggetti nel menu è stato rivisto per mantenere le selezioni pertinenti una accanto all’altra.
Modificato il posizionamento dell’indicatore di caduta del carico nel menu per facilitare la navigazione.
Premere una volta il controller direzionale per aprire il menu Stazione di acquisto.
I luoghi di spawn sono stati aggiornati e aumentati a 42, rispetto a 31.
Si sta apportando miglioramenti significativi al modo in cui determinino la posizione di spawn delle Stazioni di acquisto, questo cambiamento non solo aumenta la quantità disponibile in una partita, ma distribuisce in modo più appropriato le loro posizioni. L’obiettivo è quello di risolvere il problema dello spazio negativo e di ridurre la frequenza di acquisti troppo ravvicinati. Le stazioni di acquisto rimarranno statiche in Al Mazrah Battle Royale, in modo da poter contare su un comportamento appreso.
Custodie di munizioni
Sono stati aggiunti altri luoghi per le cache di munizioni in tutta la mappa.
Viene identificato un certo numero di regioni della mappa che trarrebbero beneficio da un nascondiglio di munizioni per aiutare a recuperare il potenziale o semplicemente a mantenere un impegno attivo più a lungo. Come per le Stazioni di acquisto, si sta valutando gran parte della nostra filosofia di spawn e apporteremo ulteriori modifiche in altre aree nel corso del capitolo.
Isola Ashika | Rinascita
Ricompense riequilibrate
Vengono modificate le ricompense per i seguenti eventi:
Evento pubblico Data Heist
Macchina del tesoro marino
Missioni secondarie della Statua del Leone Marino
Ancoraggio del ping della minimappa
Le coordinate e gli elementi della mappa che sono stati sottoposti a ping ora ancorano l’icona lungo i bordi della minimappa anche quando si trovano al di fuori dell’area visibile sulla minimappa.
Timeout della protezione spawn
La protezione spawn ora scade per i giocatori che rimangono in volo per più di 10 secondi.
Questo si aggiunge all’attuale x che rimuove la protezione spawn quando si trovano a x metri da terra.
Valuteranno l’efficacia della protezione spawn e, se necessario, apportando modifiche per ogni modalità.
Visibilità della chiave Blacksite
Le Blacksite Key cadute saranno ora visibili sulla Tac Map a tutte le squadre.
Visualizzazione delle cadute di loadout
Modificata la rappresentazione visiva delle Gocce di carico per aiutare i giocatori a distinguere meglio tra le proprie e quelle di altri giocatori.
Nuova codifica dei colori:
Getto di carico della squadra = blu
Getto di carico contestato = giallo
HUD degli oggetti del Gulag
Gli oggetti che un giocatore raccoglie durante un round Gulag saranno brevemente indicati accanto al mirino prima di scomparire.
Frecce di elevazione degli oggetti
Le stazioni di acquisto, i contratti e gli oggetti del bottino hanno ora una piccola freccia verso l’alto e verso il basso sulla mappa tattica e sulla mini mappa per indicare meglio l’elevazione.
Bug corretti
Corretto un problema per cui Quick Fix non si attivava dopo il placcaggio nelle modalità Resurgence.
Corretto un problema che causava la persistenza dell’icona del mondo del Contratto Intel nonostante il mancato completamento dell’obiettivo.
Corretto un problema per cui le vittorie in Battle Royale non venivano aggiornate correttamente nei Registri di combattimento.
Corretto un problema che causava il mancato funzionamento dei pulsanti Gioca di nuovo dopo l’assegnazione di un nuovo leader del gruppo.
Corretto un problema che causava la scomparsa di oggetti quando si cercava di riporli nello zaino.
È stato risolto un problema per cui i giocatori che utilizzano l’abilità Birdseye ricevevano i ping degli UAV quando un nemico attivava un UAV.
Le note della patch descritte nella sezione sottostante sono esclusive per DMZ.
Nella Stagione 02 si sono concentrati sul ripristino di DMZ, ma la Stagione 03 è tutta dedicata alle nuove meccaniche di gioco.
Novità della Stagione 3
Nuova fazione
È arrivata con nuove missioni della fazione nel corso della stagione 03.
Baratto
Stanno introducendo il Baratto per consentire ai giocatori di avere un altro modo per equipaggiarsi durante lo schieramento. Il Baratto può essere trovato presso le Stazioni di Acquisto e offre lo scambio di alcuni oggetti con equipaggiamento utile. Ricordare queste “Ricette” sarà uno strumento utile per acquisire oggetti specifici. Il baratto non avviene da giocatore a giocatore.
Banco da lavoro
Il Banco di lavoro è arrivato nella DMZ e permette ai giocatori di personalizzare le armi di contrabbando durante lo schieramento – questo include qualsiasi arma equipaggiata che può essere assicurata o saccheggiata. I giocatori potranno aggiungere o rimuovere accessori in base alla progressione dell’arma. Create la build perfetta o aggiungete l’accessorio giusto per ottenere un vantaggio nel combattimento situazionale.
Slot per operatori in servizio attivo
Gli operatori individuali sono ora in “servizio attivo” quando vengono utilizzati dal giocatore. È possibile equipaggiare un solo slot in servizio attivo alla volta, ma tutti i giocatori inizieranno con 3 slot.
Gli operatori in servizio attivo hanno i loro oggetti persistenti: Exfil Streak, Dog Tag Rarity, Backpack Type, Killstreak, Gas Mask e Self Revive.
Quando non si riesce ad esfiltrare, solo quell’Operatore avrà l’equipaggiamento, la striscia e la rarità della piastrina azzerati. Tutti gli altri Operatori non saranno interessati.
Oltre all’aggiunta degli Operatori Persistenti nella DMZ, stiamo aggiungendo al Negozio alcuni bundle con slot aggiuntivi per Operatori in servizio attivo.
Esfiltrazione privata
I campeggiatori ti hanno fatto perdere la testa? L’esfiltrazione privata sarà disponibile presso le Stazioni di acquisto per attivare un elicottero di esfiltrazione che atterrerà in un punto di esfiltrazione inattivo per altri giocatori durante quella partita. Questo non significa che non sarete individuati da una squadra nemica, ma potrebbe esserci meno calore rispetto a uno dei punti pubblici visibili sulla mappa tattica.
Come già detto, l’elicottero pesante sarà presente in DMZ e Battle Royale. Trovate il carburante in giro per la mappa per utilizzare questo nuovo veicolo. Se si vola fuori dai limiti, si attiverà automaticamente l’esfiltrazione.
Nuovo contratto
Corsa ai rifornimenti
Come per Safecracker, gli operatori dovranno trovare e saccheggiare 3 casse.
Nuovo equipaggiamento/oggetti
Rebreather – nuovo potenziamento del campo che consente ai giocatori di respirare sott’acqua.
Chiave scheletrica – questa chiave può sbloccare qualsiasi spazio chiuso a chiave al posto di una chiave specifica.
4 nuove piastre
Temperato – 2 piastre di armatura più resistenti contro 3 piastre (come il BR)
Comunicazioni – avviso audio quando un giocatore o una squadra nemica è nelle vicinanze e aumento della durata di tutti gli UAV e delle Torri UAV.
Medico – rianimazioni dei compagni di squadra e auto-rianimazioni più veloci
Stealth – non apparirà sui radar nemici (Ghost Perk)
2 nuovi zaini
Sicuro – gli oggetti vengono conservati da quel Soldato in servizio attivo se viene eliminato in una Zona di estrazione e non vengono consumati per ottenere XP quando l’esfiltrazione ha successo.
Scavenger – massimo slot per gli oggetti al costo del terzo slot per l’arma
Per ulteriori dettagli sulla Stagione 03 di DMZ, visitate il nostro blog dedicato qui.
UI/UX
Rielaborazione della scheda Fazioni per una maggiore facilità d’uso. Layout del menu delle missioni di fazione rinnovato per una maggiore facilità d’uso.
Le missioni sono ora visualizzate in un elenco verticale con nuovi pulsanti di missione.
Pannello di descrizione accorciato in modo che le missioni selezionate possano essere visualizzate sul lato destro.
Aggiunta una nuova sezione al menu Sfida che tiene traccia dei progressi attuali del giocatore per i Casi d’Arma e dei riconoscimenti ottenuti o che sta cercando di ottenere.
Gameplay
La missione “Fuori dagli abissi” è ora più facile da completare.
La prima fase non richiede più l’uccisione degli Operatori.
La seconda fase può essere completata con uccisioni dalla superficie dell’acqua.
Riduzione dei requisiti di distanza per le missioni “Test delle armi M4” e “Test delle armi Lachmann”.
Modificata la missione “Non discriminazione” per richiedere l’uccisione di soldati del Cartello anziché della Compagnia Ombra.
I dettagli di una missione storia sono ora nascosti finché il giocatore non la sblocca completando 5 delle 6 missioni del livello.
Il Contratto Intel sicuro ora rivela il comandante più vicino alla Stazione di caricamento invece di uno a caso.
Se non si riesce ad esfiltrare da uno schieramento, i potenziamenti letali, tattici e da campo selezionati dal giocatore tornano a essere quelli scelti in precedenza, invece di doverli riselezionare.
Aumento della quantità complessiva di bottini trovati nel mondo.
Le cassette degli attrezzi ora generano un maggior numero di potenziamenti sul campo, olio per armi e torce a soffio.
I contenitori militari, le casse dei fucili e gli armadietti delle armi generano complessivamente più oggetti.
Sono state aumentate le percentuali di spawn dei Plate Carrier, degli oggetti medici, dell’olio per armi, dei documenti e delle razioni di cibo.
Nuova posizione di spawn potenziale per la Valigetta delle armi su Al Mazrah.
Bug corretti
Risolti alcuni problemi che impedivano ad alcune aree di generare bottini più specifici per il contesto (esempio: edifici industriali che generano oggetti industriali).
Corretto il test delle armi M4 che non rilevava le uccisioni per il Tempus Torrent.
Corretto il test delle armi Kastov che non rilevava le uccisioni per il KV Broadside.
Corretto un problema per cui riporre un’arma dallo zaino di un nemico non la contava come arma dell’operatore nemico.
Corretto un problema per cui l’uso di un barile esplosivo per uccidere i nemici non veniva conteggiato per l’avanzamento di alcune missioni.
Corretto un problema che causava in alcune missioni il mancato conteggio dei progressi per l’acquisizione di un oggetto se si Infiltrava con quell’oggetto nell’inventario
Corretto un problema che faceva sì che le pistole di rianimazione venissero contate come un’arma ai fini delle missioni che richiedono ai giocatori di infiltrarsi senza armi.
Corretto un problema con la missione “The Pound” per cui i progressi non venivano dati se un’arma si trovava nello slot armi dello zaino.
Corretto un problema che causava la perdita di alcune personalizzazioni cosmetiche delle armi quando si esfiltrava un’arma.
Corretto un problema per cui l’esfiltrazione di una maschera antigas a volte la trasformava in una maschera antigas durevole.
Corretto un problema per cui l’HUD non aggiornava i valori dell’armatura quando ci si associava a una nuova squadra.
Corretto un problema per cui l’interfaccia utente del contratto non si cancellava correttamente quando ci si associava a una nuova squadra.