Dopo l’arrivo di alcuni update molto discussi, Blizzard ha finalmente rilasciato la Patch 1.1.1 di Diablo 4.
Quest’aggiornamento mira a correggere molti dei problemi di cui la community si è più lamentata dall’uscita del gioco. C’è molto da vedere, quindi senza perdere tempo diamo un’occhiata insieme alle modifiche apportate.
Prima di iniziare, se non avete avuto modo di conoscere prima Diablo 4, vi invitiamo a leggere il nostro articolo di riepilogo sul sito e recuperare il video dedicato sul canale YouTube di Videogiochitalia.
Indice
Dettagli della Patch 1.1.1 di Diablo 4
Qui riporteremo tutte le informazioni condivise in questi giorni sulla pagina ufficiale di Blizzard.
Bilanciamenti e aggiornamenti delle classi
Il rilascio della Patch 1.1.1 ha seguito tre punti per quanto riguarda l’aggiornamento delle classi e il Team di Sviluppo di Diablo 4 lo riporta così:
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Vogliamo migliorare l’efficacia di Incantatori e Barbari seguendo determinate direttive per ogni classe:
- Incantatore
- Migliorare la capacità di sopravvivenza nel fine gioco, principalmente tramite miglioramenti al Tabellone dell’Eccellenza.
- Modificare alcune meccaniche di classe per distaccarci dall’effetto dei “vantaggi maledetti”, ovverosia quando si ottiene del potere aggiuntivo a scapito di altro potere.
- Barbaro
- Accelerare il flusso del combattimento nelle prime fasi del gioco aumentando la generazione di furia delle abilità base.
- Migliorare l’entusiasmo delle fasi di fine gioco aumentando il potere degli oggetti unici.
- Incantatore
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Rinforzare le configurazioni che non raggiungono un alto livello di potere.
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Diversificare i casi d’uso degli oggetti leggendari e gli altri effetti che risultano fin troppo circostanziali.
Tutte le classi hanno comunque subito aggiornamenti e modifiche.
Modifiche al Barbaro
Abilità
- Colpo Poderoso
- Furia generata aumentata da 11 a 13.
- Scorticamento
- Furia generata aumentata da 10 a 13.
- Frenesia Rinforzata
- Furia generata aumentata da 2 a 3.
- Affondo
- Furia generata aumentata da 10 a 12.
- Doppio Colpo
- Danni aumentati dal 40% al 50%.
- Strazio Rinforzato
- Danni aumentati dal 45% al 70%.
- Carica Rinforzata
- Danni aumentati dal 30% al 60%.
- Carica Poderosa
- Durata della vulnerabilità aumentata da 2 a 4 secondi.
- Tumulto Violento
- Se Tumulto infligge danni ad almeno 2 nemici o un boss, ottieni Berserk per 2 s, che possono aumentare a 3 s se infligge danni ad almeno 4 nemici.
Abilità passive
- Resistenza Aggressiva
- Riduzione danni aumentata dal 3% al 4%.
- Ferite Zampillanti
- Danni da sanguinamento inflitti in base al bonus ai danni critici aumentati dal 100% al 115%.
- Danni da sanguinamento con Sopraffazione aumentati dall’11% al 70%.
- Incontenibile
- Bonus ai danni di Berserk aumentato dal 25% al 35%.
- Modificata la descrizione perché rifletta più chiaramente i valori della passiva chiave.
- Arsenale Ambulante
- Durata del bonus ai danni aumentata da 6 a 8 secondi.
Leggendari
- Aspetto della Forza Ancestrale
- Danni aumentati dal 32-50% al 40-58%.
- Aspetto del Desiderio di Morte
- Spine aumentate da 0,5-0,75 a 0,65-0,85.
- Aspetto della Furia Implacabile
- Rimborso del costo dell’abilità Primaria aumentato dal 10-20% al 20-30%.
- Funzionalità aggiunta:
- Rimborso del costo fornito anche quando si colpiscono i boss.
- Aspetto della Carica Ancestrale
- Danni aumentati dal 50-100% al 75-125%.
- Aspetto dell’Ira Bruciante
- Danni aumentati da 0,22-0,28 a 0,3-0,38.
- Aspetto di Bul-Kathos
- Riduzione danni all’interno dei terremoti aumentata dal 5-15% al 15-25%.
- Aspetto del Terremoto
- Bonus ai danni all’interno dei terremoti aumentato dal 5-15% al 15-25%.
Oggetti unici
- Campi Cremisi
- Danni aumentati da 0,18-0,34 a 0,22-0,38.
- Danni subiti dai nemici all’interno delle pozze aumentati dal 15% al 20%.
- Affisso “riduzione tempo di recupero di Strazio” sostituito con “bonus ai danni critici”.
- Maglio Immondo
- Danni aumentati da 0,6-0,8 a 0,85-1,1.
- Durata dell’effetto di fiamme aumentata da 3 a 4 secondi.
- Affisso “danni ai nemici sotto effetti debilitanti” sostituito con “bonus ai danni critici”.
- Magnum Opus di Ramaladni
- Affisso “danni fisici” sostituito con “danni ai nemici vulnerabili”.
- I 100.000 Passi
- Affisso “gli attacchi riducono il tempo di recupero di Elusione” sostituito con “cariche massime di Elusione”.
- Affisso “danni ai nemici sotto l’effetto Stordimento” sostituito con “velocità di movimento bonus”.
- Estasi della Battaglia
- Affisso “Danni abilità Base” sostituito con “Riduzione tempo di recupero”.
- Bonus alla velocità d’attacco alle altre abilità aumentato dal 10-20% al 35-45%.
Modifiche al Tagliagole
Abilità
- Assalto Rinvigorente Fondamentale
- Soglia di energia aumentata dal 50% al 75%.
- Freccia Travolgente Primaria
- Ogni terza attivazione trapassa i nemici.
- Triboli Rinforzati
- Bonus ai danni aumentato dal 3% al 5%.
- Trappola Avvelenata
- Danni aumentati dal 344% al 396%.
- Pioggia di Frecce Suprema
- La prima ondata di Pioggia di Frecce fa cadere a terra i nemici per 3 secondi.
Abilità passive
- Perseguitare
- Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 35% al 45%.
- Robustezza
- Riduzione danni contro i danni periodici aumentata dal 6-12-18% al 9-18-27%.
- Assalti Prosciuganti
- Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 75% al 85%.
Leggendari
- Aspetto della Minaccia Elusiva
- Non è più necessario essere colpiti da nemici vicini.
- Aspetto della Nebbia Accelerante
- Lasci cadere automaticamente una Bomba Fumogena al termine di Scatto. Le Bombe Fumogene riducono il tempo di recupero di Scatto di 0,4-0,6 secondi per ogni bersaglio colpito, fino a 2-3 secondi.
Oggetti unici
- Uragano
- Affisso “tutte le caratteristiche” sostituito con “danni ai nemici vulnerabili”.
- Parola di Hakan
- Affisso “danni abilità Ultra” sostituito con “riduzione tempo di recupero”.
Modifiche al Druido
Abilità
- Spuntone di Terra
- Spirito generato aumentato da 11 a 13.
- Artigliata
- Spirito generato aumentato da 11 a 12.
- Assalto della Tempesta
- Spirito generato aumentato da 14 a 15.
- Folata Travolgente
- Spirito generato aumentato da 13 a 14.
- Graffiata
- Spirito generato aumentato da 15 a 17.
- Lupi
- Danni passivi aumentati dal 7,8% all’11%.
- Danni attivi aumentati dal 110% al 135%.
- Branco di Lupi Rinforzato
- Bonus ai danni aumentato dal 20% al 25%.
- Lupi Brutali
- Bonus alla velocità d’attacco aumentato dal 20% al 25%.
- Lupi Feroci
- Danni base aumentati dal 5% all’8%.
- Corvi
- Danni passivi aumentati dal 13% al 20%.
- Corvi Brutali
- Funzionalità aggiunta:
- Aumenta i danni passivi dei Corvi del 40%.
- Funzionalità aggiunta:
- Idrofobia
- Danni periodici aumentati dal 76% al 110%.
Eccellenza
- Nodo raro “Resilienza al Fulmine”
- Bonus alla Vita massima aumentato dal 4% al 6%.
Leggendari
- Aspetto della Pietra Metamorfica
- Costo in spirito ridotto da 60 a 50.
- Danni inflitti aumentati dall’80-100% al 100-120%.
- Aspetto dell’Alfa
- Danni aumentati dal 75-100% al 90-115%.
- Aspetto dello Strazio
- Risorsa generata aumentata da 1 a 3.
Meccaniche di classe
- Sovraccarico
- Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 20% al 40%.
Modifiche all’Incantatore
Abilità
- Spuntone di Terra
- Spirito generato aumentato da 11 a 13.
- Artigliata
- Spirito generato aumentato da 11 a 12.
- Assalto della Tempesta
- Spirito generato aumentato da 14 a 15.
- Folata Travolgente
- Spirito generato aumentato da 13 a 14.
- Graffiata
- Spirito generato aumentato da 15 a 17.
- Lupi
- Danni passivi aumentati dal 7,8% all’11%.
- Danni attivi aumentati dal 110% al 135%.
- Branco di Lupi Rinforzato
- Bonus ai danni aumentato dal 20% al 25%.
- Lupi Brutali
- Bonus alla velocità d’attacco aumentato dal 20% al 25%.
- Lupi Feroci
- Danni base aumentati dal 5% all’8%.
- Corvi
- Danni passivi aumentati dal 13% al 20%.
- Corvi Brutali
- Funzionalità aggiunta:
- Aumenta i danni passivi dei Corvi del 40%.
- Funzionalità aggiunta:
- Idrofobia
- Danni periodici aumentati dal 76% al 110%.
Eccellenza
- Nodo raro “Resilienza al Fulmine”
- Bonus alla Vita massima aumentato dal 4% al 6%.
Leggendari
- Aspetto della Pietra Metamorfica
- Costo in spirito ridotto da 60 a 50.
- Danni inflitti aumentati dall’80-100% al 100-120%.
- Aspetto dell’Alfa
- Danni aumentati dal 75-100% al 90-115%.
- Aspetto dello Strazio
- Risorsa generata aumentata da 1 a 3.
Meccaniche di classe
- Sovraccarico
- Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 20% al 40%.
Modifiche al Negromante
Abilità
- Spuntone di Terra
- Spirito generato aumentato da 11 a 13.
- Artigliata
- Spirito generato aumentato da 11 a 12.
- Assalto della Tempesta
- Spirito generato aumentato da 14 a 15.
- Folata Travolgente
- Spirito generato aumentato da 13 a 14.
- Graffiata
- Spirito generato aumentato da 15 a 17.
- Lupi
- Danni passivi aumentati dal 7,8% all’11%.
- Danni attivi aumentati dal 110% al 135%.
- Branco di Lupi Rinforzato
- Bonus ai danni aumentato dal 20% al 25%.
- Lupi Brutali
- Bonus alla velocità d’attacco aumentato dal 20% al 25%.
- Lupi Feroci
- Danni base aumentati dal 5% all’8%.
- Corvi
- Danni passivi aumentati dal 13% al 20%.
- Corvi Brutali
- Funzionalità aggiunta:
- Aumenta i danni passivi dei Corvi del 40%.
- Funzionalità aggiunta:
- Idrofobia
- Danni periodici aumentati dal 76% al 110%.
Eccellenza
- Nodo raro “Resilienza al Fulmine”
- Bonus alla Vita massima aumentato dal 4% al 6%.
Leggendari
- Aspetto della Pietra Metamorfica
- Costo in spirito ridotto da 60 a 50.
- Danni inflitti aumentati dall’80-100% al 100-120%.
- Aspetto dell’Alfa
- Danni aumentati dal 75-100% al 90-115%.
- Aspetto dello Strazio
- Risorsa generata aumentata da 1 a 3.
Meccaniche di classe
- Sovraccarico
- Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 20% al 40%.
Aggiornamenti al gioco
Blizzard, attraverso la Patch 1.1.1, ha aggiornato anche alcuni parametri dei nemici in Diablo 4.
Densità mostri
È aumentata la densità dei mostri nelle Spedizioni da Incubo e nella Marea infernale.
- I boss oltre il livello 60 avranno più Vita. Per esempio:
- I boss di livello 60 o inferiore resteranno invariati.
- I boss di livello 80 hanno il 50% di Vita aggiuntiva.
- I boss di livello 100 hanno il 100% di Vita aggiuntiva.
- I boss di livello 120 hanno il 120% di Vita aggiuntiva.
- I boss di livello 150 o superiore hanno il 150% di Vita aggiuntiva.
Boss ed eventi
Nota del team di sviluppo: stiamo apportando modifiche ai valori della Vita dei boss di livello alto.
- I boss di livello 35 o superiore ora hanno una probabilità del 100% di rilasciare un oggetto leggendario.
- I Goblin Predoni di livello 6-14 ora hanno una probabilità aumentata di rilasciare un oggetto leggendario, mentre quelli di livello 15 o superiore assicurano il rilascio di un oggetto leggendario.
- Gli eventi legione ora prevedono ricompense maggiori e assicurano un oggetto leggendario a partire dal livello 35.
Generale
- Apportati numerosi miglioramenti all’interazione dei danni e degli altri effetti con le barriere attive.
- Il bonus ai danni e gli effetti bonus applicati colpendo i nemici o infliggendo danni ora applicheranno lo stesso effetto attraverso le barriere.
- Per esempio, il Glifo d’Eccellenza Opportunismo ora renderà vulnerabili i nemici con una barriera attiva.
- Gli effetti di Inganno alla Morte ora funzionano correttamente quando il personaggio ha una barriera attiva.
- Influenza anche la modalità PvP.
- Il bonus ai danni e gli effetti bonus applicati colpendo i nemici o infliggendo danni ora applicheranno lo stesso effetto attraverso le barriere.
- Varshan ora frantuma ogni Muro d’Ossa attraverso cui scatta.
- Il costo per rimborsare i punti abilità e i punti d’Eccellenza è stato ridotto. La riduzione risulta contenuta ai livelli inferiori e raggiunge un massimo del 40% al livello 100.
- Per esempio: 12% al livello 50, 18% al livello 60, 24% al livello 70 e 30% al livello 80.
- Aumentato il limite di accumuli degli elisir da 20 a 99.
- Ora è possibile acquistare una scheda del forziere aggiuntiva con l’oro.
- Ripristinato il tempo di lancio di 3 secondi per abbandonare la spedizione.
Nota del team di sviluppo: l’abilità Abbandona spedizione veniva utilizzata come una comoda via di fuga dal pericolo nelle spedizioni, specialmente per giocatori e giocatrici in Hardcore. Tuttavia, ci siamo resi conto che, come conseguenza, il gioco risultasse meno interattivo. Abbiamo ascoltato i vostri feedback e abbiamo ripristinato questo cambio.
- I seguenti modificatori delle Spedizioni da Incubo sono stati rimossi:
- Bruciarisorse
- Colpo alle spalle
- Élite potenziati (Congelante)
Cuori Abietti
- Cuore in Gabbia dell’Incantesimo Spezzato
- Modificato in: Dopo aver subito danni elementali, ottieni il 10-20% di riduzione danni per 5 secondi.
Oggetti unici generici
- Temerarietà
- Affisso “tutte le caratteristiche” sostituito con “Vita massima”.
- La barriera ora si basa sulla Vita massima.
- Ora tiene conto correttamente delle condizioni della barriera del personaggio.
Correzione Bug
Con la Patch 1.1.1 non poteva mancare una bella serie di correzione bug in Diablo 4.
Accessibilità
- Aggiunto il supporto al lettore schermo per la lettura delle icone di classe.
- Risolto un problema per il quale il lettore schermo non leggeva le lettere maiuscole o accentate, né i caratteri speciali.
Modalità cooperativa
- Risolto un problema per il quale i progressi nella missione L’ultima goccia potevano risultare interrotti in modalità cooperativa.
- Risolto un problema per il quale solo il primo membro poteva attivare i punti d’interesse in modalità cooperativa.
- Risolto un problema per il quale usare un Portale Cittadino mentre si tentava di entrare in una spedizione bloccava entrambi i personaggi in cooperativa locale.
- Risolto un problema per il quale i PNG seguaci non funzionavano correttamente in determinati scenari in cui i personaggi erano a cavallo in cooperativa locale.
- Risolto un problema per il quale il tracciatore dei progressi delle missioni di altri giocatori e giocatrici non veniva mostrato correttamente in determinate circostanze in cooperativa locale.
- Risolto un problema per il quale le informazioni della Stagione non venivano mostrate correttamente quando il giocatore o la giocatrice 2 creava un nuovo personaggio in cooperativa locale.
- Risolto un problema per il quale un personaggio coinvolto in un dialogo con un PNG vedeva una schermata nera se un altro membro del suo gruppo si teletrasportava via.
Spedizioni
- Risolto un problema per il quale il progresso della spedizione Litorale Scosceso poteva restare bloccato nel caso in cui il Macellaio o un Goblin Predone comparissero dietro la barriera.
- Risolto un problema per il quale il potere Abietto della Determinazione non funzionava contro l’affisso Bruciarisorse nelle Spedizioni da Incubo.
- Risolto un problema per il quale l’affisso Bruciarisorse veniva applicato dai nemici vicini e non solo da quelli lontani nelle Spedizioni da Incubo.
- Risolto un problema per il quale il boss dell’Antro degli Infetti poteva subire danni da dietro la parete di nebbia.
- Animaletti e creature non da combattimento con l’affisso Impulso Mortale non esploderanno più alla morte nelle Spedizioni da Incubo (quest’esplosione non infliggeva danni).
- Risolto un problema per il quale era possibile abbandonare il gruppo dopo la morte in una Spedizione da Incubo, rientrare in gruppo e poi nella spedizione per non far conteggiare la morte ai fini del tetto massimo di resurrezioni.
- Risolto un problema per il quale i Portamalanimo uccisi prima di attivare l’obiettivo del Malanimo non rilasciavano Malanimo, bloccando i progressi della spedizione.
- Risolto un problema per il quale il pulsante Ripristina Spedizione funziona spesso in modo errato.
- Risolto un problema per il quale il Custode Xor’lim a volte non rilasciava la Chiave dei Garan nella Spedizione da Incubo Forte dei Garan.
Dinamica di gioco
Barbaro
- Risolto un problema per il quale Carica non trascinava con sé tutti i nemici con il Barbaro.
- Risolto un problema per il quale Affondo poteva incastrare il personaggio al di sotto del terreno.
- Risolto un problema per il quale il bonus alla probabilità di critico fornito dal potere Abietto della Rabbia Concentrata veniva consumato dalle abilità non da combattimento.
- Risolto un problema per il quale l’Aspetto del Berserker Lacerante non faceva sanguinare i bersagli durante Berserk.
Druido
- La descrizione del potere Abietto della Rabbia Lunare ora comunica anche la probabilità di colpo fortunato aggiuntiva di evocare un lupo infliggendo danni a un boss.
- La descrizione ora riporta correttamente che fornisce +3 gradi a Lupi.
- Risolto un problema per il quale Richiamo della Selva e l’Aspetto della Carica Bestiale non influenzavano correttamente le componenti passive delle abilità dei Compagni e la componente attiva di Lupi.
Negromante
- Risolto un problema per il quale risultavano attivi allo stesso tempo più Globi di Sangue del previsto. I Globi di Sangue ora funzionano come l’Energia Crepitante, con un tetto massimo di 30.
- Risolto un problema per il quale gli attacchi con Sopraffazione assicurati della Passiva chiave Vigore di Rathma non beneficiavano nel nodo d’Eccellenza leggendario Bagno di Sangue.
- Risolto un problema per il quale i lanci automatici di Esplosione Cadaverica del potere Abietto del Sacrilegio potevano ignorare gli effetti di riduzione danni del potere se veniva usata l’abilità Esplosione Cadaverica in versione non potenziata.
- Risolto un problema per il quale l’Aspetto della Morte Prematura aumentava i danni da Sopraffazione solo sulla Lancia di Sangue lanciata e non sugli altri bersagli colpiti.
- Risolto un problema per il quale non veniva conteggiato il requisito con il minor numero di nemici vicini per attivare l’effetto del potere Abietto dell’Aura Decrepita se questo veniva equipaggiato due volte.
- Risolto un problema per il quale gli scudi tenuti da un Negromante ne coprivano il volto nelle schermate di caricamento. Risolto un problema per il quale l’abilità passiva Equilibrio Imperfetto del Negromante poteva avere allocato solo un punto.
- Risolto un problema per il quale il potere Abietto dell’Aura Decrepita non si attivava a bordo di una cavalcatura.
Tagliagole
- Risolto un problema per il quale era possibile attivare Trappola Avvelenata all’infinito utilizzando l’abilità Occultamento vicino alle zone di transizione.
- Risolto un problema per il quale l’effetto di provocazione del Clone d’Ombra del potere Abietto dell’Imbroglio poteva provocare altri personaggi in PvP e tale provocazione non era spezzabile dagli effetti di inarrestabilità.
Incantatore
- Risolto un problema per il quale l’abilità passiva Dominio Elementale non funzionava correttamente utilizzando le abilità Primarie o di Dominio che infliggono danni periodici.
- Per esempio, lanciare Meteora con più di 50 mana e finendo al di sotto di 50 mana non avrebbe fornito il bonus ai danni completo.
- Risolto un problema per il quale il potere Abietto dell’Onnipotenza non consumava correttamente il mana aggiuntivo, di conseguenza non attivando interazioni successive relative al consumo di risorse.
- Per esempio, la riduzione danni dell’abilità passiva Scudo di Mana.
- Risolto un problema per il quale il potere Abietto dell’Onnipotenza lanciava in modo inconsistente la quantità prevista di proiettili. Inoltre, la descrizione del potere è stata aggiornata per descriverlo meglio.
Nota del team di sviluppo: la descrizione precedente risultava fuorviante, dato che non consumava interamente tutto il mana. Ne consuma invece il più possibile in base al valore calcolato nell’affisso.
- Risolto un problema per il quale l’effetto del potere Abietto della Danza Oscura ripristinava l’abilità passiva Allineamento degli Elementi.
- Risolto un problema per il quale l’effetto di teletrasporto in una posizione casuale dell’Oculus poteva incastrare i personaggi nell’ambiente di gioco.
Generale
- Risolto un problema per il quale l’aumento di velocità fornito dall’abilità Sprone a bordo di una cavalcatura risultava più lenta su un controller rispetto che con mouse e tastiera.
- Risolto un problema per il quale i Portali dell’Invasione comparsi durante certi eventi della Marea infernale potevano essere spostati fuori dalla schermata a causa di effetti di paura.
- Risolto un problema per il quale i nodi d’Eccellenza rari a volta non fornivano i bonus indossando equipaggiamento che potenzia le caratteristiche.
- Risolto un problema per il quale incantare continuamente un oggetto poteva causare la comparsa ripetuta della stessa caratteristica nei ricalcoli successivi.
- Risolto un problema per il quale gli effetti di danni successivi alla morte ignoravano la riduzione danni degli affissi relativi ai nemici vicini e/o lontani.
- Risolto un problema per il quale montare sulla cavalcatura risultava in un comportamento imprevisto giocando su console.
Mostri
- Risolto un problema per il quale i mostri élite con l’affisso Teletrasporto potevano teletrasportarsi fuori dalla schermata e infliggere danni eccessivi.
- Risolto un problema per il quale gli Assaltatori Zannuti potevano infliggere danni ai personaggi anche dopo la morte.
- Risolto un problema per il quale la Progenie Cadaverica non attaccava i personaggi.
- Risolto un problema per il quale Mahjoob era più difficile da sconfiggere del previsto.
Missioni
- Risolto un problema per il quale il progresso poteva bloccarsi durante la missione Rifiuta la Madre se il giocatore o la giocatrice abbandonava la partita per poi farvi ritorno.
- Risolto un problema per il quale era possibile mancare gli obiettivi delle missioni in sella a una cavalcatura durante la missione Rimedi disperati.
- Risolto un problema per il quale il progresso della missione Furia contro il destino poteva risultare bloccato.
- Risolto un problema per il quale il segnaposto del tracciatore di missioni non era visibile al di fuori della zona della missione Rovine della fede.
- Risolto un problema per il quale la Barricata Insanguinata poteva diventare indistruttibile dopo aver abbandonato e poi fatto ritorno nella Cantina durante la missione Furia contro il destino.
- Risolto un problema per il quale era possibile affrontare ripetutamente Varshan durante l’ultima missione stagionale ripristinando la spedizione in cui compare.
Stagione degli Abietti
- Risolto un problema per il quale il potere Abietto del Cuore Prudente non si attivava in sella a una cavalcatura.
- Risolto un problema per il quale il potere Abietto della Danza Oscura poteva comportarsi come se il personaggio stesse infliggendo danni a sé stesso, applicando altri effetti che si attivano quando il personaggio infligge danni.
- Risolto un problema per il quale era possibile smarrire la ricetta dell’Invocazione di Varshan.
- Per chiunque la perdesse, può essere recuperata uccidendo qualunque mostro Abietto dopo aver completato la serie di missioni stagionale.
- Risolto un problema per il quale il potere Abietto del Barbiere assorbiva danni da tutti gli altri giocatori e non solo dal personaggio che lo aveva equipaggiato.
- Risolto un problema per il quale la Benedizione Stagionale Urna della Trattativa aumentava i costi d’incantamento per gli oggetti.
- Risolto un problema per il quale la Danza Oscura Cuore Abietto poteva uccidere il personaggio. Ora non consumerà più vita se il personaggio non ne ha abbastanza da spendere.
- Risolto un problema per il quale gli effetti che si accumulano infliggendo danni, come la Vista Interiore del Tagliagole, non si accumulavano correttamente se l’effetto del Cuore Abietto del Barbiere era attivo.
Negozio e Pass Battaglia
- Risolto un problema per il quale gli effetti grafici dell’emote Risorgi non apparivano utilizzando impostazioni grafiche basse.
- Risolto un problema per il quale l’emote Furto con pugnale del Tagliagole del Pass Battaglia bloccava il movimento del personaggio per la sua durata.
- Risolto un problema per il quale l’animazione della Negromante durante l’emote Prigione di burattini mostrava errori grafici nell’anteprima.
- Risolto un problema per il quale il set cosmetico Errante dell’Ombra mostrava vari errori grafici, come la compenetrazione.
IU
- Risolto un problema per il quale mancava del testo parlando con Kres durante la missione Ricordi ingarbugliati.
- Risolto un problema per il quale i sottotitoli della missione La Luce si è spenta non erano sincronizzati con il doppiaggio audio.
- Risolto un problema per il quale la descrizione mostrava un nome errato per i Cuori Abietti Iracondi equipaggiando due anelli con il cuore incastonato.
- Risolti vari problemi d’inconsistenza del testo descrittivo dei pacchetti del negozio.
- Risolto un problema per il quale la descrizione della Pergamena dell’Amnesia si riferiva a punti caratteristica anziché a punti d’Eccellenza.
- Risolto un problema per il quale le descrizioni delle schede Contatti e Varie nella ruota delle azioni non corrispondevano alla funzione prevista.
- Risolto un problema per il quale la descrizione delle emote del Pass Battaglia venivano descritte erroneamente come emote del negozio anziché come emote stagionali.
- Risolto un problema per il quale era riportato che l’Egida di Ferrogelido fosse un aspetto supportato da tutte le classi, nonostante non tutte le classi possano utilizzare gli scudi.
- Risolto un problema per il quale il tempo limite dei Sussurri veniva mostrato erroneamente.
- Risolto un problema per il quale le lapidi Stele di Velkhova ed Eroe Sopraffatto erano prive di nomi nel Guardaroba.
- Risolti vari problemi di localizzazione.
- Risolto un problema per il quale i contorni evidenziati dei pulsanti nel controller sparivano dopo aver chiuso la finestra d’acquisto di altro platino navigando nel menu del Pass Battaglia.
- Risolto un problema per il quale non era possibile ordinare l’elenco degli eroi.
- Risolto un problema per il quale il segnaposto di morte del personaggio nella minimappa risultava impreciso rispetto alla posizione del cadavere.
- Risolto un problema per il quale i segnaposto delle missioni venivano mostrati in modo errato se il personaggio abbandonava la zona e vi faceva ritorno durante la missione Risposte nelle ceneri.
- Risolto un problema per il quale l’armatura cavalcatura e i trofei non si aggiornavano selezionando altre cavalcature nel menu dello Stalliere.
- Risolto un problema per il quale i contorni evidenziati dei pulsanti con il controller scomparivano nel menu dello Stalliere.
- Risolto un problema per il quale l’interfaccia del Pass Battaglia non permetteva di navigare al grado corretto dopo aver effettuato un salto di grado.
- Risolto un problema per il quale il nome dell’emote Muori! sul Pass Battaglia non veniva visualizzato correttamente.
Varie
- Risolto un problema per il quale le Redini del Destriero Sanguinario ricomparivano nel menu dello Stalliere nonostante fossero già state ottenute.
- Risolto un problema per il quale aprire varie finestre dei profili dei clan causava un arresto improvviso del gioco.
- Risolto un problema per il quale un certo taglio di capelli del Negromante compenetrava nel collo del personaggio durante i filmati di gioco.
- Risolto un problema per il quale era possibile sentire l’audio di Cormond anche se il personaggio si trovava lontano da lui durante l’obiettivo di missione Entra nella Radura nella Foresta.
- Risolto un problema per il quale l’effetto atmosferico e il cambio di colore della mappa atti a indicare una Marea infernale persistevano al termine della Marea infernale.
- Risolto un problema per il quale saltare il filmato iniziale dopo aver creato un nuovo personaggio poteva causare un arresto improvviso del gioco.
- Risolto un problema per il quale il Destriero Liquido Sanguinario non veniva sempre fornito in ricompensa dopo aver sconfitto l’Eco di Lilith.
- Vari altri miglioramenti grafici, di stabilità e delle prestazioni su tutte le piattaforme.