Dopo l’ultimo aggiornamento di Sons of the Forest, arrivano nuovi miglioramenti e tante correzioni nella Patch 04.
Come possiamo vedere sulla pagina ufficiale di Steam, saranno molte le migliorie e aggiunte, quindi andiamo a dargli un’occhiata insieme.
Indice
Dettagli della Patch 04 di Sons of the Forest
La Patch 04 di Sons of the Forestaggiunge un nuovo sistema per trovare le posizioni dei bunker, che non erano visibili sul localizzatore GPS all’inizio. Inoltre, sono stati apportati diversi miglioramenti all’IA, sono stati corretti numerosi bug, è stata introdotta la possibilità di assegnare un nome ai propri salvataggi e una nuova telecamera d’azione che viene utilizzata per visualizzare i video dei filmati trovati, insieme al primo di questi video e ad altri in arrivo in futuro.
Inoltre, poiché molte persone lo hanno chiesto al team di sviluppo, la slitta di legno tornerà! È quasi pronta per essere rilasciata e sarà inclusa nella prossima patch di Sons of the Forest.
Come sempre, si invita a continuare a segnalare bug e feedback nell’area Discussioni del Community Hub.
Caratteristiche
Iniziamo con le aggiunte della Patch 04:
Aggiunto un nuovo oggetto “Action Cam”
Aggiunti nuovi portatili per la scoperta di punti di interesse
Aggiunta la possibilità di dare un nome alle partite salvate
Aggiunti messaggi popup di kick e ban quando si viene espulsi o bannati da una partita
Non possono mancare i miglioramenti con l’aggiornamento di Sons of the Forest.
Kelvin può ora trasportare 2 tronchi alla volta!
Gli occhiali per la visione notturna più luminosi
Aggiunti effetti di impatto della neve alla cutscene dell’incidente con la neve
Animazione introduttiva del boss demoniaco che combatte Timmy è ora più lunga
Virginia ora dovrebbe visitare il giocatore più spesso
Aggiunti più punti nei villaggi in cui i cannibali possono stare di guardia o sedersi
I Muddy sono ora più propensi a fuggire quando sono spaventati
I cannibali ora si guardano a volte l’un l’altro quando non combattono
I cannibali hanno nuove variazioni di animazione per gli attacchi in corsa e in affondo che li rendono più evasivi in combattimento
Le armature dei cannibali si rompono e si staccano quando vengono colpite.
Le femmine cannibali a volte bevono sangue dagli abbeveratoi del villaggio o dagli animali morti, fanno il tifo per gli altri membri della famiglia e occasionalmente ballano con la musica della radio
I cannibali maschi a volte colpiscono i cadaveri dei nemici.
Gli animali di piccola taglia scuoiati avranno ora immagini differenti (da scuoiati). In particolare il coniglio, lo scoiattolo, l’aquila, l’anatra, il gabbiano e la tartaruga di terra.
I cervi e le alci in bassa salute a volte si sdraiano e si riposano.
Aggiunta di una quantità di “bagnato” per personaggio che aumenta quando si è immersi nell’acqua o si pulisce in acqua, e si riduce nel tempo quando non lo si fa.
I corpi morti ora vengono lavati (da sangue e sporco) in acqua
Aumento dell’emorragia dei Cervi e dei danni causati dai colpi sul corpo
Velocità di volo degli uccelli aumentata di una piccola percentuale
Aggiunta la giacca argentata strappata
Aggiunte alcune anatre sul campo da golf
Aggiunta la guida della freccia nord alla mini mappa
Gli effetti dell’impatto balistico di altri giocatori saranno ora visibili in multiplayer
L’armatura viene ora lasciata cadere se il giocatore non ha spazio disponibile se viene indossata ciclicamente
Le granate e le bombe ora riproducono un effetto di esplosione acquatica quando vengono lanciate in acqua
I vestiti dei cultisti morti sono ora insanguinati
Aggiunte altre corone di fiori su alcuni cultisti morti
Aggiunto un nuovo raccoglitore nelle stanze della sicurezza
Migliorata l’illuminazione del bunker residenziale
Migliorato il LOD delle armature
Aggiunti binocoli, occhiali per la visione notturna, fili e lampadine agli slot di selezione rapida
Le letture della stampante 3D si aggiornano con maggiore precisione.
Il Tronco caduto è ridimensionato al 65%.
Alcune correzioni per i bordi aperti sulla scogliera sopra il campo da golf
Aggiunto un nuovo lago al campo da golf
Kelvin può ora terminare la costruzione degli scaffali
Impostazione del LOD per i tronchi nei portaoggetti
Mappa GPS aggiornata per includere tutti gli stagni e i laghi attuali
Rimossi gli spilli di localizzazione dalla schermata del portatile della cutscene di apertura
Non sono poche le correzioni della Patch 04 di Sons of the Forest. Vediamo insieme cosa è stato corretto:
Il risultato “Sogno di Sushi” è di nuovo ottenibile
Correzione del blocco del gioco per i giocatori che passano da una fionda vuota a un’altra arma a distanza con munizioni intercambiabili.
Il giocatore non dovrebbe più trovarsi in uno stato negativo se sta spammando un tasto di scelta rapida dell’arma mentre apre una porta con una chiave elettronica
Animal Hide e tech mesh saranno ora disattivati sul sacchetto di raccolta quando si interagisce con una rastrelliera per armature.
Rimosso il richiamo per l’azione indietro
Corretto il giubbotto di salvataggio solitario che fluttuava nel cielo
Corretto il problema per cui il menu delle opzioni poteva essere aperto alla fine della schermata di caricamento
Corrette alcune notifiche di disconnessione del giocatore mancanti
Correzione dell’impossibilità di bere da specchi d’acqua profondi
Le lance artigianali non cadono più attraverso i pavimenti delle caverne
Quando una struttura di stoccaggio viene distrutta e vengono generati i pickup immagazzinati, ora vengono distribuiti su più fotogrammi per ridurre l’overhead delle prestazioni e creare meno frame stutter.
È stato risolto il problema per cui le notifiche dell’interfaccia utente di sinistra smettevano di apparire dopo la morte del giocatore.
Il tentativo di equipaggiare l’oggetto luminoso della mano sinistra è ora bloccato quando il giocatore è impegnato in un’altra azione
Correzione del problema per cui a volte il collider non veniva abilitato sui pickup dinamici
Corretto il fatto che il menu di pausa continuava ad aggiungere forza ai giocatori sulle zipline.
Risolti alcuni problemi di inizializzazione che causavano la mancata attivazione del DLSS per impostazione predefinita / dopo il reset delle impostazioni
Aggiunta la limitazione delle pendenze per bloccare la guida del Knight V su pendii ripidi
Aggiunti i nomi dei crediti per la localizzazione e fissato il font per i caratteri di fallback
Correzione per il giocatore che si accovaccia mentre cavalca il Knight V
Corretta la possibilità di smembrare un cannibale morto senza distruggere prima l’armatura dell’arto
Corretta la distruzione di una grande capanna che a volte lasciava un cadavere fluttuante e muri in piedi senza collisioni.
Corretto il fatto che la borsa di selezione rapida si blocca nelle mani del giocatore o si blocca in uno stato negativo se viene attivata esattamente nello stesso momento in cui il giocatore inizia a nuotare
Corretta la posizione della radio per il trasporto di Kelvin
Corretto il problema degli utenti in multiplayer che vedevano le reazioni ai colpi dei cannibali fangosi con fotogrammi di glitch in piedi.
Corretto il problema dei mucchi di foglie dei cannibali fangosi che a volte non vengono visualizzati dagli utenti in multiplayer.
Corretta la non visualizzazione corretta delle frecce trasportate da Kelvin per gli utenti in multiplayer
Corretta l’animazione lunga degli utenti in multiplayer alla prima interazione con Kelvin
Corretto un caso in cui gli utenti potevano vedere e interagire con un Kelvin “fantasma” che non si trovava nella sua posizione reale.
Alcune correzioni per il lavaggio di Virginia nelle cascate, che ora si verificherà in un maggior numero di cascate in tutta la mappa.
Il GPS di Virginia ora manterrà l’icona assegnata quando le viene consegnato
Correzione del glitch di Virginia e Kelvin che a volte si bloccavano nell’animazione seduti
Corretto il problema delle piccole rocce lanciate che cadevano nel terreno invece di rimbalzare
Corretto il colpo di pistola silenziato che viene sentito come un colpo normale dagli altri giocatori
Corretto il glitch che bloccava i giocatori nell’azione di scuoiatura
L’attacco con la pala ora rallenta quando la resistenza è bassa
Corretto il pannello del soffitto sbagliato nell’intrattenimento del bunker
Corretto il problema della distruzione del tronco di muro difensivo con lo spuntone che non utilizzava il modello giusto per il pickup spawnato, risolto anche il problema della scalata
Corretto il taglio dello spuntone del muro difensivo che non funziona in alcuni casi
Corretto il ridimensionamento dei pickup di rinforzo della roccia distrutta
Corretto il problema degli spuntoni del muro difensivo distrutti dei tronchi che non funzionano correttamente
Distruggere le rampe su cui si trova un pannello solare ora genera un pickup
I pannelli solari posizionati ora hanno una collisione
Corretto un caso specifico in cui il collegamento dei Fili elettrici non funzionava
Corretto il bug che causava un conteggio errato delle lampadine e dei pannelli solari ricevuti al momento del prelievo
Corretto il caso che permetteva di piazzare un Fascio che collegava due strutture da griglie non allineate, con il risultato di un Fascio allungato o compresso degenerato
Corretto il posizionamento della torre di vedetta
Corretto il blocco unilaterale dell’apice con l’inserimento di pilastri in cima alle rampe
Rimosso il prompt dell’interfaccia utente della modalità di commutazione che non faceva nulla quando si posizionava un cancello del muro difensivo.
Corretto un problema che impediva agli utenti in multigiocatore di costruire o di ricevere aggiornamenti sulla costruzione dall’host
Corretto il caso in cui l’occlusione della neve e dell’umidità e l’inizializzazione dei pannelli solari non funzionavano per le strutture ad albero
Corretto il caso in cui la rimozione di un filo elettrico non funzionava correttamente e poteva impedire al sistema di rete elettrica sottostante di dividersi in due e comportarsi come previsto
Corretto il caso in cui il punto di snap di una trave inclinata non era valido (freccia in rosso) mentre avrebbe dovuto essere consentito
Corretto un problema durante il caricamento di un salvataggio che poteva impedire il corretto funzionamento di altre funzioni, come il posizionamento delle rampe
Corretto un caso in cui un pilastro libero al centro di una griglia di travi a terra causava posizionamenti degenerati di travi inclinate
Corretto il supporto per la distruzione del pannello solare che non arrivava a cascata al pannello solare
Corretto il problema per cui bere mentre si tengono in mano più tavole di tronchi poteva causare un’animazione interrotta
Corretto il caso in cui gli oggetti non di tronco generati dal sistema di costruzione cadevano nel terreno
Corretto il caso in cui i raccoglitori di tronchi distrutti finivano con una collisione sovradimensionata
Corretto il caso in cui i pickup di elementi non corrispondevano con la visuale degli stessi
Corretto il crollo della struttura che applica un ritardo tra gli elementi anche se non genera un prelievo
Risolti alcuni problemi con le travi inclinate lungo i pendii dalle pareti
Corretto un problema che causava la mancanza di alcuni punti di snap delle travi dopo la rimozione di un pilastro che sosteneva una trave
Corretto un problema multigiocatore per cui i giocatori entravano in uno stato di interruzione se uccisi mentre iniziavano a scalare una corda
Corretto un problema multigiocatore per cui il posizionamento di un bastone o di un percorso roccioso veniva erroneamente visualizzato dai giocatori remoti durante il posizionamento, con conseguenti problemi di interruzione del gioco.
Corretto un problema multigiocatore con le porte fisiche che poteva impedire agli utenti di bloccarle
Corretta la possibilità per i giocatori di rimuovere sedie e panchine dall’IA o da giocatori remoti seduti sotto di loro
Corretto il problema dei muri difensivi distrutti costruiti con Log non completi
Corretto l’ordine di collasso degli elementi per l’apice e l’apice unilaterale, assicurando che gli elementi superiori si rompano prima di quelli inferiori
Corretto il comportamento dell’apice unilaterale quando viene colpito con uno strumento di riparazione
Corretto il problema che impedisce di posizionare una trave da un pilastro alla sommità di una trave appoggiata se c’è un’altra trave collegata
Corretto il caso in cui le Travi pendenti non venivano riparate correttamente
Corretto il problema delle travi sostenute da una rampa bassa che impediva la rimozione della trave e aggiungeva un posizionamento degenerato del pilastro.
Corretto il problema multigiocatore per cui i giocatori potevano smontare un Tronco da un Muro e aggiungere contemporaneamente una Trave da muro, con il risultato di una Trave fluttuante.