L’intero team di Annapurna Interactive lascia il lavoro volontariamente: cosa succederà ai giochi in sviluppo?

L'intero team di Annapurna Interactive lascia il lavoro volontariamente: cosa succederà ai giochi in sviluppo?
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Secondo Jason Schreier di Bloomberg, l’intero team di Annapurna Interactive, lo studio che ha realizzato giochi apprezzati come Stray e The Outer Wilds, ha abbandonato la società – e di conseguenza rinunciato volontariamente al proprio lavoro – in seguito a una disputa con il proprietario Megan Ellison.

Questa notizia arriva a inchiodare ancora di più la situazione estremamente delicata che sta vivendo l’industria dei videogiochi, con la notizia di ieri sera di altri 650 licenziamenti in casa Microsoft.

L’intero team di Annapurna Interactive lascia il lavoro volontariamente

Secondo quanto rivelato da Bloomberg, il presidente di Annapurna Interactive Nathan Gary e il team hanno negoziato con Ellison e lo scorporo della divisione videogiochi dalla società madre Annapurna Pictures per diventare una società indipendente.

Tuttavia, Ellison ha accantonato le trattative. Di conseguenza, il team si è dimesso in blocco, presentando lettera di dimissioni. Di fatto, quindi, lo studio di sviluppo è rimasto vacante.

Tutti i 25 membri del team di Annapurna Interactive si sono dimessi collettivamente“, hanno dichiarato Gary e il gruppo in un comunicato congiunto. “Questa è stata una delle decisioni più difficili che abbiamo mai dovuto prendere e non l’abbiamo presa alla leggera“.

La preoccupazione ora viene nei confronti degli impegni presi con i partner di sviluppo,

Hector Sanchez, che  è il nuovo presidente dell’azienda, ha rassicurato però che rispetterà fino all’ultimo i contratti preesistenti con gli sviluppatori e i dipendenti che si sono licenziati, e che è in atto una procedura di sostituzione tramite nuove assunzioni.

Le possibili ragioni di tale decisione e il futuro dei giochi in sviluppo: cosa succederà all’accordo con Remedy per Control 2 e Alan Wake?

Le ragioni che hanno portato i lavoratori a questa decisione netta e dura che è ben più grave di uno sciopero dovrebbero farci porre qualche interrogativo. I giochi di Annapurna hanno sempre riscosso un grande successo sia tra la critica che tra i consumatori – pensiamo a Journey e Stray e Cocoon – e di conseguenza hanno sempre venduto bene. Lo studio era quindi in salute finanziariamente: nessun flop che possa aver creato tensioni interne.

Una possibile spiegazione potrebbe essere la volontà della società di spostarsi dal produrre giochi indie a grossi AAA, giochi che indubbiamente richiedono un carico di lavoro maggiore e notoriamente crunch time a volte impietosi.

Ad agosto, Remedy ha annunciato che avrebbe collaborato con Annapurna per lo sviluppo di Control 2 e per fare adattamenti cinematografici e televisivi di Alan Wake e Control, e anche Stray dovrebbe fare il salto di medium.

Queste collaborazioni non saranno impattate dai licenziamenti, in quanto a gestirle è la società madre Annapurna Pictures, non la divisione gaming Annapurna Interactive.

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