Dopo avervi guidato nella sopravvivenza con il nostro manuale per principianti, oggi ci concentriamo sui Puzzle e gli Enigmi di Silent Hill f.
Come da tradizione per la saga, anche questo capitolo metterà a dura prova le vostre capacità logiche. Ma niente paura: se non avete voglia di spremervi troppo le meningi, siamo qui per spiegarvi passo passo come risolverli e proseguire senza troppi grattacapi.
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Indice
Come risolvere tutti i Puzzle ed Enigmi di Silent Hill f
Gli enigmi e i puzzle di Silent Hill f cambiano a seconda del livello di difficoltà scelto. In questa guida troverete tutte le soluzioni, con le varianti specifiche per i tre livelli: Storia, Impegnativo e Nebbia senza Scampo.
Puzzle dell’Altare / Altar Puzzle
Questo puzzle varierà in base alla difficoltà.
Storia (Story)
Posizione da sinistra a destra: Abito – Topo – Giara – Rami – Ventaglio.
Impegnativo (Hard)
Posizione da sinistra a destra: Ventaglio – Rami – Giara – Abito – Topo.
Nebbia senza Scampo (Lost in the Fog)
Posizione da sinistra a destra: Ventaglio – Rami – Vestito – Topo – Giara.
Enigma della Cripta del Santuario / Shrine Vault Puzzle
Questo puzzle varierà in base alla difficoltà.
Per risolvere questo enigma, dovrete individuare simboli specifici – gli Emas – incisi sulle tavolette disposte lungo il lungo corridoio tappezzato che conduce al santuario (è praticamente impossibile non notarlo).
Il diario fornisce indizi utili per identificarli facilmente, ma se avete difficoltà o volete risparmiare tempo, ecco quali simboli selezionare per sbloccare la serratura.
Storia (Story)
Sopra: Gru
Centro: Serpente
Sotto: Tartaruga
Impegnativo (Hard)
Sopra: Fulmine
Centro: Albero Marcio
Sotto: Kudzu
Nebbia senza Scampo (Lost in the Fog)
Sopra: Yokai della carrozza (Yokai of the Carriage)
Centro: Yokai dell’Ombrello (Yokai of the Umbrella)
Sotto: Yokai del Bollitore (Yokai of the Kettle)
Enigma della Casa del Dottore / Doctor’s House Puzzle
Questo puzzle NON varierà in base alla difficoltà. Si tratta di un enigma che non bisogna risolvere necessariamente per avanzare nella storia, ma ecco cosa fare:
- Usate la scala per entrare nella casa.
- Esplorate il secondo piano.
- Recuperate la chiave dalla scatola al piano di sotto.
- Aprite il cassetto al secondo piano.
- Dirigetevi verso la stanza chiusa per ottenere l’Omamori [Pino] che aumenterà la vita massima.
Enigma degli spaventapasseri di Silent Hill f / Silent Hill f Scarecrows Field Puzzle
Questo puzzle varierà in base alla difficoltà. Per poter lasciare il campo, dovrete rimuovere le flashcard dagli spaventapasseri corretti. Attenzione, però: se interagite con lo spaventapasseri sbagliato, questo vi attaccherà senza esitazione.
Storia (Story)
Lo spaventapasseri da scegliere sarà:
- Donna
- Indossa una cravatta rossa
- Capelli corti simile a Hinako
- Vestita con un’uniforme alla marinara
Impegnativo (Hard)
Lo spaventapasseri da scegliere sarà:
- Donna
- Indossa una Cravatta Rossa
- Capelli di media lunghezza simile a Rinko
- Capelli lunghi legati in una mezza coda di cavallo
- Indossa un’uniforme alla marinara
- Capelli corti e puliti simile a Hinako (solo come quinto spaventapasseri in poi)
- Lo spaventapasseri con la lama conficcata nella schiena (solo come quinto spaventapasseri in poi)
Nebbia senza Scampo (Lost in the Fog)
Dovete seguire questo perfetto ordine:
- Sakuko con la testa contorta e rivolta verso l’alto
- Rinko rivolta verso il basso
- Hinako con la testa contorta rivolta verso il cielo
- Hinako con la bocca tagliata
- Hinako isolata dal gruppo – si trova seguendo le tracce sul terreno.
Enigma della Tromba delle Scale / Stairwell Puzzle
Questo puzzle varierà in base alla difficoltà. Per risolverlo dovrete trovare la chiave nella scuola media di Ebisugaoka.
Storia (Story)
Per risolverlo dovrete:
- Prendere la forcina dal capanno
- Aprire il cassetto della scrivania nella sala professori
Impegnativo (Hard)
Per risolverlo dovrete:
- Ottenere indizi dalla lavagna e dalle bacheche
- Ottenere la chiave delle scale dall’aiuola
Nebbia senza Scampo (Lost in the Fog)
Per risolverlo dovrete:
- Trovare l’indizio nell’armadietto delle scarpe
- Recuperare la chiave delle scale dai vasi di fiori
Enigma della Scatola / Secret Box Puzzle
Questo puzzle varierà in base alla difficoltà. Questo enigma richiede di abbinare i simboli sulla scatola in base agli indizi forniti dalle lettere di Rinko.
Storia (Story)
- Ciliegia, fragola e torta
- Tutti i libri
- Ramo di ciliegio in fiore
Impegnativo (Hard)
- Tutti i frutti
- Tutti i libri e gli origami
- Tutti i fiori degli alberi di ciliegio in fiore
Nebbia senza Scampo (Lost in the Fog)
- Tutti i Frutti
- Tutti i Libri
- I quattro rami del ciliegio in fiore
Codici degli Armadietti di Silent Hill f / Silent Hill f Locker Code Puzzle
Alcuni dei codici degli armadietti cambiano in base al livello di difficoltà, mentre altri rimangono sempre gli stessi. Qui di seguito trovate l’elenco completo, con tutte le combinazioni suddivise per livello.
Storia (Story)
- Asakura Ayumi: 534
- Aoi Takeshi: 401
- Tsuciya Taiko: 377
- Suga Yosie: 505
Impegnativo (Hard)
- Asakura Ayumi: 865
- Aoi Takeshi: 401
- Tsuciya Taiko: 377
- Suga Yosie: 505
Nebbia senza Scampo (Lost in the Fog)
- Asakura Ayumi: 399
- Aoi Takeshi: 401
- Tsuciya Taiko: 377
- Suga Yosie: 505
Enigma della sala di culto del santuario oscuro / Dark Shrine Worship Hall Puzzle
L’enigma richiede di attivare gli interruttori a leva delle statue della volpe per aprire le porte e raggiungere Sakuko. Per attivare le statue nel giusto ordine dovrete:
- Interagire con la statua della volpe sul lato destro della porta per aprire il corridoio sulla destra.
- Scendete le scale per trovare un santuario dove potete pregare e una statua di volpe con una leva. Cambiate il colore in blu per aprire le porte vicino a voi. Un nemico vi attaccherà, quindi cercate di sconfiggerlo sotto la lanterna che allontana il male.
- Attraversate le stanze per trovare un’altra statua di volpe. Cambiate il colore da blu a bianco per aprire la porta dietro di voi.
- Uscite dalla stanza e dirigetevi verso la porta a sinistra con un simbolo rosso sopra. Entrate nella stanza per trovare una statua della volpe. Cambiate il colore da rosso a verde per aprire la porta sul lato nord.
- Dirigetevi a nord per trovare un corridoio con due piccole stanze al centro. Potete ottenere un abura-age raggrinzito dalla stanza rossa sorvegliata da un nemico attivando l’interruttore nella stanza accanto. La statua della volpe in quest’area non è necessaria per risolvere l’enigma, tornate alla prima stanza con la statua della volpe blu e bianca.
- Cambiate il colore come nel punto 3 e dirigiti verso la statua della volpe successiva con i simboli blu e bianco. Cambiate il colore in bianco per tornare all’area centrale.
- Attraversate la porta verde che prima era chiusa a chiave e percorrete il corridoio. Vedrete un interruttore sulla sinistra con i simboli rosso e verde e dovrete cambiare il colore in rosso. A destra della statua della volpe c’è un piccolo passaggio. Entrate per trovare alcuni oggetti utili.
- Dirigetevi ora verso la porta rossa proprio di fronte al corridoio. Fate attenzione ai nemici e assicuratevi di sconfiggerli sotto le lanterne che allontanano il male. Dopo aver attraversato la porta rossa, proseguite a sinistra per trovare un altro santuario e una statua di volpe con i simboli blu e bianco e, cambiando il colore in blu, si aprirà la porta centrale.
- Per finire, proseguite verso la porta principale nell’area centrale per trovare Sakuko chiusa in una stanza. Dopo essere entrati, vi attenderà un nuovo enigma prima di uscire dall’area.
Enigma della Volpe e del Coniglio / Light Puzzle
Questo puzzle varierà in base al livello di difficoltà. Per risolverlo, dovrete orientare correttamente le statue della volpe e del coniglio, basandovi sull’altezza delle gabbie sospese presenti nell’area.
Una volta completato l’enigma nel modo corretto, otterrete la chiave dell’altare.
Storia (Story)
- Volpe (Est) – Coniglio (Ovest) – Volpe (Est) – Coniglio (Ovest)
- La volpe e il coniglio si guardano
Impegnativo (Hard)
- Volpe (Ovest) – Coniglio (Est) – Volpe (Ovest) – Coniglio (Est)
- La volpe e il coniglio guardano in direzione opposta dandosi le spalle
Nebbia senza Scampo (Lost in the Fog)
- Volpe (Ovest) – Coniglio (Est) – Volpe (Ovest) – Coniglio (Ovest)
- Sinistra: La volpe e il coniglio guardano in direzione opposta dandosi le spalle
- Destra: Volpe e Coniglio rivolti verso sinistra
Enigma della Memoria / Memories Puzzle
Il puzzle della memoria nella Sala di culto del Santuario Oscuro richiede di trovare gli oggetti preziosi di Shu legati a dei ricordi. Vi basterà esplorare un po’ mentre risolvete l’enigma delle statue per trovare ciò che vi serve. I ricordi che dovete cercare si trovano nella Sala di culto del Santuario oscuro dopo aver aperto la Porta sacra con la Chiave con l’emblema a tre bilance. La Pistola Laser, invece, si trova all’interno dei Quartieri Orientali.
In base alla difficoltà, saranno richiesti più oggetti.
Storia (Story)
- Brainiac Hero Comic
Impegnativo (Hard)
- Brainiac Hero Comic
- Disegno di una giovane Shimizu Hinako
Nebbia senza Scampo (Lost in the Fog)
- Brainiac Hero Comic
- Disegno di una giovane Shimizu Hinako
- Pistola Laser (Raygun)
Enigma delle Acque Cremisi – Sala principale del Santuario Oscuro / Crimson Water Puzzle Dark Shrine Main Hall
Questo enigma richiede di suonare tre campane su cinque campanelli eolici per cambiare il colore dell’acqua cremisi. Questo è un puzzle esclusivo del Nuovo Gioco+. Trovare le campane è facile esplorando, ma sarà importantissimo l’ordine con cui bisogna interagirci.
L’ordine è:
- Pietra
- Acqua
- Albero
Enigma della bilancia della Residenza Shimizu / Shimizu Residence balance Puzzle
Questo enigma varierà in base al finale che si vuole raggiungere. Consiste nel posizionare delle bambole su di una bilancia.
Finale Classico
- Sinistra: Uomo Anziano, Maschera di Volpe, Studentessa, Signora con maschera a mezzo volto
- Destra: Bambola senza testa
Finale Matrimonio della Volpe (Fox’s Wedding)
- Sinistra: Uomo Anziano, Maschera di Volpe, Studentessa
- Destra: Bambola senza Testa, Signora con maschera a mezzo volto
Finale la Volpe si bagna la coda (The Fox Wets Its Tail)
- Sinistra: Studentessa, Signora con maschera a mezzo volto
- Destra: Uomo Anziano, Maschera di Volpe, Bambola senza testa
Finale Ebisugaoka nel silenzio (Ebisugaoka in Silence)
- Sinistra: Studentessa
- Destra: Signora con maschera a mezzo volto, Uomo Anziano, Maschera di Volpe, Bambola senza testa
Enigma della Foto Minacciosa / Ominous Photo Puzzle
Questo enigma varierà in base al finale che si vuole raggiungere. Per risolverlo vi basterà controllare la foto e capovolgere le parti sfocate.
Finale Classico
- Verticale: Tutti tranne Hinako
- Capovolto: Hinako
Finale Matrimonio della Volpe (Fox’s Wedding)
- Verticale: Hinako e i suoi genitori
- Capovolto: Rinko, Shu e Sakuko
Finale la Volpe si bagna la coda (The Fox Wets Its Tail)
- Verticale: Hinako, Shu, e Sakuko
- Capovolto: Rinko e i genitori di Hinako
Finale Ebisugaoka nel silenzio (Ebisugaoka in Silence)
- Verticale: Hinako
- Capovolto: Tutti tranne Hinako
Enigma della Stanza di Hinako / My Room Puzzle
Questo enigma varierà in base al finale che si vuole raggiungere. Per risolverlo dovrete posizionare e disporre gli stemmi sulla porta per sbloccare la stanza di Hinako.
Finale Classico
- Su: Paradiso
- Sinistra: Spade
- Destra: Volpe
- Giù: Vuoto (Voltate il medaglione della Bilancia)
Finale Matrimonio della Volpe (Fox’s Wedding)
- Su: Volpe
- Sinistra: Bilancia
- Destra: Uccello Nero (Voltate il medaglione della Spada)
- Giù: Vuoto (Voltate il medaglione del Paradiso)
Finale la Volpe si bagna la coda (The Fox Wets Its Tail)
- Su: Spada
- Sinistra: Uccello Bianco
- Destra: Bilancia
- Giù: Vuoto (Voltate il medaglione del Paradiso)
Finale Ebisugaoka nel silenzio (Ebisugaoka in Silence)
- Su: Vuoto (Voltate il medaglione della Bilancia)
- Sinistra: Uccello Bianco
- Destra: Uccello Nero
- Giù: Paradiso
Enigma del Murale / Mural Puzzle
Questo enigma varierà in base al finale che si vuole raggiungere. Il puzzle del murale nelle stanze del Santuario Oscuro si risolve posizionando tre stemmi negli appositi fori della parete del murale.
Finale classico
- Inserite lo stemma della volpa vicino alla Volpe all’estrema sinistra.
- Inserite il passero bianco nella lanterna centrale superiore tenuta dalla volpe.
- Inserite il passero nero nel foro più vicino alla destra del passero bianco.
Finale Matrimonio della Volpe (Fox’s Wedding)
- Inserite lo stemma della volpa vicino alla Volpe all’estrema sinistra.
- Inserite il passero nero nel foro più vicino alla destra della volpe.
- Inserite il passero bianco nella lanterna centrale vicino all’ombrello più in basso.
Finale la Volpe si bagna la coda (The Fox Wets Its Tail)
- Inserite lo stemma del passero bianco nel foro in basso all’estrema destra.
- Inserite lo stemma del passero nero alla sinistra del passero bianco nel foro sulla volpe di spalle.
- Inserite lo stemma della volpe nella lanterna sul lato sinistro sopra il palanchino.
Finale Ebisugaoka nel silenzio (Ebisugaoka in Silence)
- Inserite lo stemma della volpa sopra al palanchino.
- Inserite lo stemma del passero nero nel palanchino.
- Inserite lo stemma del passero bianco sotto al palanchino.
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