Ricordate Beyond Good and Evil 2? Immaginiamo di sì. Forse è il sequel più atteso della storia dei recente dei videogiochi, e quello che tutti sanno che in fin dei conti non uscirà mai.
Ma cosa è successo? Perché queste difficoltà nello sviluppo di un sequel tutto sommato semplice, partendo da un gioco di successo e molto apprezzato?
Ora emergono nuovi e inquietanti dettagli: lo studio di sviluppo, Ubisoft Montpellier, è al centro di investigazioni di enti sindacali francesi, e il boss ha lasciato il comando dello studio.
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Beyond Good and Evil, Ubisoft Montepellier e le condizioni lavorative dei dipendenti
L’accusa? Lo studio starebbe affrontando un periodo di sconvolgimenti a causa di un’indagine sindacale su livelli “senza precedenti” di stress e malattia dei dipendenti e della partenza del suo amministratore delegato.
Come riportato da Kotaku, Ubisoft Montpellier, branca interna del gigante Ubisoft nota principalmente per i giochi di Rayman sotto la guida del fondatore dello studio Michel Ancel, che ha lasciato nel 2020 in seguito a denunce di comportamenti tossici, è attualmente oggetto di un’indagine da parte dell’Inspection du Travail di Montpellier a causa di un “numero senza precedenti di sviluppatori in burnout e in congedo per malattia“.
Secondo le fonti di Kotaku, che non sono state autorizzate a parlare della questione e hanno voluto mantenere l’anonimato, “decine” di sviluppatori di Ubisoft Montpellier e di Beyond Good and Evil 2, tra cui “molti” dirigenti, hanno preso un congedo prolungato per stress o malattia nell’ultimo anno, e alcuni hanno scelto di non rientrare.
La posizione difensiva di Ubisoft è diplomatica, ma non convince
“La salute e il benessere dei nostri team sono una priorità costante“, ha dichiarato un portavoce di Ubisoft a Kotaku in una e-mail.
“Data la lunghezza del ciclo di sviluppo di Beyond Good & Evil 2, il team di sviluppo di Montpellier si sta sottoponendo a valutazioni del benessere attraverso una terza parte per misure preventive e per valutare dove potrebbe essere necessario un ulteriore supporto“.
La settimana scorsa lo studio ha comunicato al personale che l’amministratore delegato Guillaume Carmona, assente dall’inizio dell’anno, non sarebbe tornato e avrebbe lasciato l’azienda.
Non è stata fornita alcuna motivazione, a causa della riservatezza legale.
Carmona, un veterano di quasi due decenni di Ubisoft che ha iniziato a occuparsi di marketing, ha lasciato la sede di Parigi nel 2019 per diventare capo dello studio meglio conosciuto per aver creato Rayman.
Carmona ha rifiutato di commentare quando gli è stato chiesto perché non fosse più in Ubisoft.
Beyond Good and Evil 2 – la deriva di un gioco che probabilmente non uscirà mai
Come detto in apertura, un ente terzo è stato incaricato di interrogare i dipendenti di Ubisoft Montpellier e di fornire un rapporto completo sulla salute e il benessere dei team. Un rappresentante dell’ufficio di ispezione del lavoro ha rifiutato di commentare, citando la riservatezza.
La notizia coincide anche con il più recente cambio di direzione di BG&E2, che tra gli altri cambiamenti ha visto l’allontanamento dal progetto del direttore creativo senior Jean-Marc Geffroy.
Secondo Kotaku, è stato sostituito da Emile Morel, in precedenza direttore associato del gioco. Charles Gaudron, invece, è diventato il nuovo direttore del gioco dopo la partenza di Benjamin Dumaz. Guillaume Brunier rimane il produttore esecutivo del gioco, anche se ci si chiede se alla fine verrà sostituito anche lui.
Beyond Good and Evil 2 è stato mostrato per l’ultima volta in occasione dell’E3 2017, quando è stato detto che sarebbe stato un gioco di avventura open world in cui i giocatori si sarebbero potuti spostare nel mondo fluidamente raccogliendo informazioni per il prosieguo della loro avventura, con tanto di astronavi personalizzabili e multiplayer online.
Dopo le dimissioni del creatore della serie Michael Ancel nel 2020, nel quadro di un più ampio processo di denuncia di abusi sul posto di lavoro alla Ubisoft, Beyond Good and Evil 2 è sparito nel silenzio più totale e ora è ufficialmente il gioco che è stato in sviluppo più a lungo (15 anni), superando i 14 anni di Duke Nukem Forever.