Sons of the Forest ha accolto l’update 2 con una serie di novità e correzioni volte a migliorare la godibilità di gioco.
Vi ricordiamo che questo titolo ha avuto un ottimo successo, sebbene attualmente si sia leggermente affievolato. Non manca il supporto post-lancio, però, su cui Endnight sta lavorando duramente.
Tra i principali cambiamenti troviamo numerose correzioni di bug talvolta tediosi, oltre ad alcuni miglioramenti a livello puramente tecnico e grafico. Anche il sistema interattivo vede alcune novità molto interessanti, come l’aggiunta di un nuovo boss in una location specifica.
Indice
Sons of the Forest update 2: miglioramenti alle armi, correzioni e nuovi boss
Di seguito troverete un recap schematico ed esaustivo contenente tutti i cambiamenti presenti nell’update 2 di Sons of the Forest. Fateci sapere cosa ne pensate e, per ulteriori aggiornamenti, continuate a seguirci su VideogiochItalia.
Sistema interattivo
- Aggiunto un nuovo boss alla fine delle grotte infernali
- Aggiunti cultisti morti alla mappa
- Aggiunto un nuovo tipo di capanna
- Aggiunto un raccoglitore di pioggia a forma di guscio di tartaruga
- Aggiunta una nuova variante puffy più difficile
- Aggiunta una nuova stanza di sorveglianza al bunker residenziale
- Aggiunto un nuovo sistema di grotte
- Aggiunto pannello di amministrazione per i clienti amministratori
- Aggiunti ulteriori elementi della storia
- Aggiunto sistema di backup automatico quando si sovrascrivono i salvataggi
Miglioramenti
- Spostata l’armatura d’oro nel nuovo sistema di grotte
- Rimosso l’ingresso con tastiera al bunker di lusso, ora sarà necessario aprirlo in un modo alternativo
- Gli oggetti del contenitore ora salvano il loro stato in giocatore singolo, quindi se vengono aperti o rotti, rimangono tali
- Migliorata la luminosità della torcia del fuoco accesa quando si guarda in prima persona
- Rimossa la logica di cambio stagione istantaneo dal sonno
- Regolata la turbolenza minima/massima del vento per evitare distorsioni estreme delle maglie alla massima intensità.
- La legna da ardere ora si sbriciola quando il suo combustibile è esaurito sul fuoco e può essere sostituita con nuova legna da ardere
- I mobili o le zipline non possono più essere attaccati a porte e cancelli
- Riposizionato lo sluggy morto nel bunker residenziale rendendo possibile il ritorno all’interno del bunker
- Il giocatore è ora in grado di utilizzare la maggior parte degli oggetti della mano sinistra mentre scivola
- Chiudendo il menu di salvataggio si torna al gioco anziché al menu di pausa
- Cambiato il volto della scheda di manutenzione in modo che non sia il personaggio del giocatore
- Miglioramenti al testo in finlandese e cinese tradizionale
- Aggiunti libri agli scaffali del bunker di lusso
- Rimosso il pick-up del fucile a pompa dal bunker di lusso
- La visuale del pickup dell’armatura d’oro ora è l’armatura completa ed è posizionata in modo da adattarsi al modello scheletrico bruciato
- Migliorata la posizione della torcia e dell’accendino quando si scivola
- Aggiunti ulteriori punti di risveglio nella grotta infernale
Altri miglioramenti
- Aumenta la sazietà mangiando MRE e diminuisce mangiando cibo per gatti
- Conigli e scoiattoli cercheranno di eludere il giocatore e correranno più velocemente
- Aggiunte reazioni ai colpi uniche per i boss della sala da pranzo e sostituiti i loro abbattimenti da fucile con barcollamenti più piccoli
- Il giocatore non subisce più danni alle statistiche di sopravvivenza mentre è appeso alle effigi
- L’armatura d’oro ora assorbe il 70% di danni demoniaci invece del 90%
- Aumento del tempo di combustione dei fuochi da campo
- Aumentata la quantità di combustibile per il fuoco fornito da foglie e denaro di x10
- Ridotta la durata della carica della motosega
- La torcia ora sostituisce automaticamente la batteria prima, in modo che ciò avvenga prima che la luce cominci a svanire
Correzioni
- Corretta la duplicazione degli oggetti utilizzando i portaoggetti
- Le impostazioni personalizzate della durata del giorno ora funzionano correttamente
- Risolti diversi casi di nemici in grado di spawnare all’interno delle basi costruite dal giocatore
- Corretti gli scoppi nelle animazioni dei blocchi di machete
- Corretto il bloom delle armature tecnologiche che si spegnevano visivamente
- Miglioramenti generali alla navmesh
- Corretto il problema per cui l’uscita dal menu di salvataggio riportava l’HUD e lasciava lo stato del menu nel menu di pausa
- Corretto il blocco del movimento del giocatore quando inizia a scavare per risolvere i problemi di allineamento
- I pavimenti non consentono più di posizionare muri se sopra c’è una trave inclinata
- Se un oggetto tenuto in mano è impostato per richiedere entrambe le mani, l’equip ora lascerà cadere anche tutti i tronchi che il giocatore stava tenendo in mano, risolvendo il problema della scomparsa dell’aliante quando il giocatore tenta di equipaggiarlo mentre tiene in mano un tronco
- Non è più possibile bere acqua mentre si nuota
- Correzione della mancata pulizia dell’audio del giocatore senza fiato
- Corretto il caso in cui i giocatori morivano istantaneamente se saltavano in acqua e il rebreather non aveva più aria
- I fuochi da campo non attiveranno più gli spruzzatori finché il fuoco non è stato acceso
- Corretto il problema per cui il giocatore si ritrovava in uno stato negativo se moriva mentre eseguiva un’interazione nell’inventario, come mangiare o creare oggetti.
- Corretto il problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato quando equipaggiava, riponeva ed equipaggiava gli oggetti molto rapidamente.
- Correzione del problema per cui il giocatore a volte poteva iniziare a mangiare usando i tasti di scelta rapida mentre iniziava altre azioni
- Correzione della visualizzazione del binocolo che si blocca sullo schermo se il giocatore apre il menu di pausa mentre sta usando il binocolo.
- Se il giocatore non è a terra mentre il libro delle esercitazioni è fuori, il libro delle esercitazioni verrà riposto.
Audio
- Corretto il suono dell’ascia da fuoco e dell’ascia moderna che colpiscono il metallo come se colpissero la carne
- L’audio delle onde sulla riva non è più impostato sullo streaming
- Aggiunti alcuni eventi audio aggiuntivi di mouseover e pickup per le frecce
- Ampliata la diffusione degli altoparlanti negli eventi vocali dei mutanti
- Resi più coerenti i livelli degli eventi audio dei mutanti a distanza ravvicinata
- Corretto l’occasionale grido molto forte dei mutanti a media distanza
- Regolato l’audio di vento, torrenti, passi del giocatore, mutanti e altro ancora
- Aggiunto il cursore del volume audio per il Walkie Talkie