Baldur’s Gate 3: il primo hotfix sistema oltre 150 problemi e crash a UI, multiplayer e cut-scene

Baldur's Gate 3 PS5: i preorder si impennano dopo il grande lancio su PC
Informazioni sul gioco

Baldur’s Gate 3 è uscito il 3 agosto e lo sviluppatore Larian Studios ha già rilasciato dopo un giorno rilasciato l’Hotfix #1 per il gioco.

Questo aggiornamento porta ufficialmente il numero di versione di BG3 a 4.1.1.3624901. L’hotfix si concentra sulla correzione di bug, sugli aggiornamenti delle prestazioni e sulla prevenzione di crash e blocchi della progressione.

Nonostante un lancio da record su Steam, il gioco non sembra essere uscito in uno stato perfetto e sono stati segnalati problemi nei dialoghi, crash, oltre a stranezze del multiplayer e altro ancora.

In particolare, l’aggiornamento software risolve anche un problema relativo al lancio dei dadi, per il quale i tentativi rapidi e furiosi risultavano fallimentari.

Inoltre, Larian ha trovato l’origine del fastidioso problema che affliggeva i salvataggi. A quanto pare, il colpevole ha a che fare il cross-save con la versione PlayStation 5 del gioco.

Poiché la versione PS5 di Baldur’s Gate 3 non sarà lanciata prima del 6 settembre, Larian ha disattivato il sistema cross-save per evitare il problema e lo risolverà in seguito.

Inoltre, alcune delle note della patch contengono spoiler che per ora abbiamo scelto di omettere. Se volete vedere le note della patch complete, compresi gli spoiler, potete farlo qui. Per il resto, ecco le note della patch Baldur’s Gate 3 Hotfix#1 per l’aggiornamento del 4 agosto.

Baldur’s Gate 3 Hotfix#1 – le patch notes e il changelog dell’aggiornamento del 4 agosto

Crash e blocchi

  • Corretto il possibile blocco di un dialogo nel primo scontro con un boss importante.
  • È stato risolto un raro problema per cui gli stati dei personaggi dei giocatori non si aggiornavano correttamente dopo la morte.
  • Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi in relazione a uno dei dialoghi cinematografici di Astarion nell’endgame.
  • Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si caricava un vecchio savegame mentre si era a Last Light.
  • Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si utilizzava il lettore di cervelli nella Colonia.
  • È stato risolto un problema che poteva causare il blocco di una schermata di caricamento quando si caricava una partita di salvataggio dopo essere morti.
  • Corretto un blocco durante la Creazione del personaggio che impediva di avanzare se si sceglieva un tiefling Zariel come Guardiano.
  • Corretto un potenziale crash innescato dal sistema di illuminazione.
  • Aggiunto un messaggio di errore per evitare gli arresti anomali causati dalle mod all’avvio del gioco.
  • Disattivati temporaneamente i salvataggi incrociati dell’account Larian per risolvere un problema che bloccava i caricamenti e i salvataggi. I salvataggi incrociati di Steam non sono interessati.
  • Corretto un arresto anomalo all’avvio con l’API di Steam.
  • Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si caricava rapidamente la partita mentre un contenitore o un cadavere era aperto per il saccheggio.
  • Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi se un oggetto sbloccava un incantesimo per un’entità di gioco senza statistiche.
  • Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si cambiava razza o classe nella Creazione del personaggio.
  • Sono stati corretti i potenziali arresti anomali che potevano verificarsi alla chiusura di schermate come il menu delle opzioni o al termine delle finestre di dialogo.
  • Corretto un potenziale arresto anomalo quando un nemico cerca di usare il Motivatore durante il combattimento nella Fonderia dell’orologio d’acciaio.
  • Corretto un blocco che poteva verificarsi se si sceglieva di attaccare l’Imperatore durante un dialogo dopo essersi schierati con lui.
  • Corretto un arresto anomalo di PhysX.

Multiplayer

  • I giocatori ora si uniranno correttamente ai dialoghi cinematografici che richiedono la presenza di tutti i giocatori se prima stavano ascoltando.
  • È stato risolto un problema che permetteva ai giocatori di ascoltare i dialoghi privati utilizzando il menu contestuale.
  • È stato risolto un problema che causava il blocco dei giocatori e l’impossibilità di unirsi a un dialogo se qualcun altro era già impegnato in un dialogo.

Gameplay

  • Sistemata la fisica dei capelli sui tipi di corpo forte dei drow e degli elfi maschi.
  • Corretto un problema che faceva saltare il turno dei ragni di fase in combattimento se si trovavano su una ragnatela distrutta.
  • È stato risolto un problema con il lancio dei dadi: se si applicavano i bonus e si cliccava molto velocemente, il tiro poteva fallire.
  • Gli incantesimi duplicati non compaiono più nelle barre di scelta rapida dei seguaci e non è più possibile personalizzare i loro menu radiali. (Nota importante: i seguaci non sono compagni o membri completi del party).
  • Corretta la randomizzazione dell’impulso oscuro nella Creazione del personaggio per i personaggi dragonborn non bianchi.
  • È stato risolto un problema che impediva di interagire con Withers in uno dei luoghi dell’accampamento.

UI

  • Risolti i problemi nei dialoghi cinematografici durante l’ascolto.
  • Corretto un problema che causava il mancato aggiornamento dei modelli dei personaggi di mezz’orchi, dragonborn e mezz’elfi quando si toglieva l’armatura nella scheda del personaggio.
  • Risolti alcuni problemi con gli incantesimi preparati durante il passaggio di livello, quando si multiclassa.
  • Nascondeva il numero di versione durante i dialoghi.
  • Corretto il problema delle cinematiche in splitscreen che mostrano il campionamento di rifiuti.

Audio

  • Risolti i problemi audio relativi a grugniti, grida e gemiti nel gioco e nei filmati.
  • Corretta una linea che si interrompeva quando si parlava con il Miconide inquieto nell’Underdark.
  • Rimosso un suono di scatto durante i titoli di coda.
  • Corretti i livelli audio in un dialogo con Mayrina nella Città Bassa.

Engine

  • Corretto un bug che causava l’apparizione di texture con colori brillanti e al neon.
  • Corretto un problema di splitscreen che causava l’invisibilità dei personaggi al termine di un dialogo.
  • Corretto un problema di rapporto d’aspetto quando FSR è attivo durante lo schermo condiviso.
  • Corretto l’aggiornamento dei dettagli delle texture di superficie quando si cambia il dettaglio delle texture nelle opzioni video del gioco.

Cut-scene

  • Corretti i personaggi che guardano nella direzione sbagliata in un dialogo con Mizora.
  • Corretto l’Imperatore che si gira all’indietro in un filmato di fine partita.
  • Corretto un problema della telecamera con il deep rothé.
  • Risolti i problemi di telecamera e illuminazione con lo strano bue di Last Light.
  • Corretto uno schermo vuoto nel filmato quando si indossa una delle maschere di zia Ethel.
  • La scena dello schianto del nautiloide ora viene riprodotta anche se il vostro avatar è morto e un compagno ha usato il transponder al suo posto.
  • Corretto un problema di ritaglio dei personaggi in un dialogo cinematografico nella Colonia.
  • Corretto lo scatto della testa dell’avatar in un dialogo nella Colonia.
  • Corretto il bastone di Cazador che scompare in un dialogo cinematografico.
  • È stato corretto un problema di zoom eccessivo della telecamera su un lupo.
  • Corretto lo scoppio della testa di Lae’zel durante il dialogo con Vlaakith.
  • Orin e la sua vittima sono stati fissati in un altare.
  • Corretto un blocco della telecamera nel dialogo con Lunkbug e Laridda.
  • Corretto il problema dei compagni che scompaiono la mattina dopo che l’Oscuro ha ceduto a un particolare impulso.
  • Risolti i problemi di illuminazione in una scena con Z’rell alle Moonrise Towers.
  • Corretto il ritaglio delle mani di Araj quando si parla con lei nella Città Bassa.
  • Corretti alcuni compagni che erano visibili sullo sfondo dei dialoghi dove non avrebbero dovuto esserlo.
  • Corretto il cadavere di Ketheric che si rialza in una posa inattiva.
  • Corretto un blocco della telecamera nel dialogo con gli orchi al Villaggio Maledetto.
  • Corretto lo spuntare di Raffaello durante il dialogo con l’ortolano.
  • Risolti i problemi di telecamera, audio e movimento dei personaggi nel dialogo con l’amuleto del monaco.
  • Corretta un’animazione in loop nel dialogo cinematografico con il Birraio.
  • Corretto l’arresto dei mezz’orchi quando si parla con gli individui pallidi nella Flophouse di Fraygo.
  • Corretta la mano dell’halfling maschio Dark Urge che si taglia attraverso il corpo quando è sdraiato.
  • Risolti i problemi di illuminazione nel filmato di fine partita.
  • Corretto il problema di Jaheira che ha un tremolio e fa saltare le mani durante un dialogo nella Città Bassa.
  • Corretta un’animazione ripetuta sul sommergibile.
  • Corretto Wyll che guarda nella direzione sbagliata quando viene reclutato.
  • Aggiunte reazioni al volto del giocatore quando parla con il bue in Last Light.
  • Corretto il ritaglio tra due Zeloti dell’Assoluto nella Colonia.
  • Risolti i problemi di spunta con Cazador in diversi dialoghi con Astarion.
  • Risolti alcuni problemi relativi alla posizione dei personaggi, alle animazioni e alle telecamere nel filmato del combattimento finale.
Facebook Comments

© Copyright © 2019-2024 videogiochitalia.it All Rights Reserved

Scroll To Top