Baldur’s Gate 3: Nuovi Bug corretti dall’Hotfix 4 rilasciato oggi

Baldur's Gate 3 come reclutare nuovi membri del party
Informazioni sul gioco

Nonostante il suo grande successo, Baldur’s Gate 3 continua a ricevere aggiornamenti e il team di sviluppo lavora alacremente per offrire agli utenti la miglior esperienza di gioco possibile.

Un nuovo Update, nominato Hotfix 4 dagli sviluppatori di Larian Studios, mira a correggere nuovi errori. Se volete saperne di più, continuate la lettura.

Prima, se non avete avuto ancora modo di conoscere Baldur’s Gate 3, vi invitiamo a recuperare il nostro articolo di recap sul sito e sul canale YouTube di Videogiochitalia.

Dettagli dell’Hotfix 4 di Baldur’s Gate 3

Secondo le note ufficiali della patch presenti su Steam, l’ultimo aggiornamento risolve vari crash, bug e problemi di gioco. Oltre a questo, l’Hotfix 4 include anche correzioni alla stabilità.

Arresti anomali e blocchi

  • Corretto il blocco dei giocatori a metà del Riposo Lungo a causa del mancato risveglio dei compagni.
  • Corretto il problema della possibilità di riposare a lungo nel Prisma Astrale, che poteva causare la scomparsa del portale.
  • Corretto il problema che Orin veniva trascinato dalla sua posizione nel Tempio di Bhaal se la porta veniva aperta prima di uccidere Gortash nell’Attraversamento di Wyrm.
  • Corretto un problema di script che impediva ad alcuni giocatori di caricare i salvataggi.

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Multiplayer

  • Corretta la scomparsa dei personaggi quando ci si disconnette e ci si riconnette in split-screen.
  • Aggiunto un avviso per gli host in multiplayer quando i giocatori client si uniscono tramite drop-in durante la creazione del personaggio. I giocatori host devono ora concedere l’approvazione prima che i nuovi giocatori si uniscano.
  • Corretta la visibilità dei server multigiocatore su GOG.

Combattimento

  • Aumentati leggermente gli HP di Isobel, in modo che non muoia così facilmente.
  • Corretto un bug che faceva sì che Gortash si unisse al combattimento che si svolgeva nella Sala delle udienze di Wyrm’s Rock.
  • Corretto il pungiglione crudele che aggiungeva infiniti danni psichici agli attacchi.

Flusso e Scriptiing

  • Corretto il fatto che il gioco pensasse che l’Imperatore fosse morto nel Prisma Astrale quando si curava un alleato abbattuto.
  • Le risorse del giocatore vengono ora ripristinate correttamente alla fine del secondo atto.
  • I membri del gruppo morti non impediscono più di entrare nel Prisma astrale.
  • È stato risolto un bug che impediva di parlare con il Trono di Spade se veniva spostato nell’accampamento in un determinato caso.
  • Gli ostaggi nel Trono di Spade non saranno più bloccati se si torna indietro e si rientra.
  • I giocatori con Salvataggi legati a Mod o Modificati con personaggi di livello 13 o superiore possono ora recarsi alla Casa della Speranza.
  • Uccidendo Anders, gli altri paladini non lasceranno più il Casello.
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