Guida alle armi Artian in Monster Hunter Wilds: Cosa sono e come crearle

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Informazioni sul gioco

Nel parlare dell’ultimo Monster Hunter, di cui trovate la nostra recensione sul sito, abbiamo già esplorato diverse armi e le loro meccaniche. Oggi, però, vogliamo concentrarci su una tipologia di equipaggiamento particolare: le armi Artian in Monster Hunter Wilds.

Vi sveleremo tutti i segreti di questa tipologia unica di armi, offrendovi anche alcuni consigli su come potenziarle al meglio, così da evitarvi di perdere tempo con ricerche poco efficaci sul web come “How to forge Artian Weapons” o “How to Get Artian Weapons“.

Prima di iniziare, ricordate che se non avete ancora acquistato il gioco, potete ottenere una chiave di gioco scontata su Instant Gaming.

Tutto ciò che dovete sapere sulle armi Artian in Monster Hunter Wilds: cosa sono

Le armi Artian rappresentano una categoria esclusiva di equipaggiamenti che si sbloccano al termine della trama principale, nell’Endgame di Monster Hunter Wilds. Queste armi uniche vengono forgiate utilizzando materiali rari ottenibili attraverso missioni speciali, permettendo ai giocatori di creare e personalizzare il proprio arsenale in base al proprio stile di gioco.

Nei paragrafi seguenti, troverete tutte le informazioni cruciali per forgiare e perfezionare le Armi Artian in totale autonomia.

Come sbloccare le armi Artian?

Endgame di Monster Hunter Wilds Forgiare armi Artian in Monster Hunter Wilds

La possibilità di forgiare le armi Artian si sblocca dopo aver sconfitto la Lala Barina Temprata nel Capitolo 4 della storia principale. Una volta affrontato e vinto questo potente avversario, avrete accesso ai mostri Temprati, versioni più forti delle creature che normalmente cacciate nel gioco. Sconfiggere questi mostri vi permetterà di ottenere i materiali rari necessari per forgiare le armi Artian.

È inoltre possibile ottenere materiali Artian presso il Vaso di fusione a Suja, dall’anziana che fonde le reliquie.

Come forgiare armi Artian in Monster Hunter Wilds

Una volta ottenuti i frammenti necessari per le armi Artian, dovrete recarvi da Gemma, che lavora in una delle tante fucine presenti nel gioco, e scegliere l’opzione per forgiare questo equipaggiamento.

Dopo aver selezionato il tipo di arma che desiderate forgiare, Gemma vi chiederà di scegliere tre componenti tra i quattro disponibili: Lama Spezzata, Tubo Danneggiato, Disco Crepato e Meccanismo Arrugginito. Ognuna delle 14 tipologie di armi richiederà una combinazione di componenti specifici. È importante ricordare che è possibile fondere solo materiali della stessa rarità, che può variare tra 6 e 8. Maggiore è la rarità del materiale, più potente sarà l’arma risultante.

Ogni componente ha due attributi di base: uno legato alla tipologia di attacco, che può essere un elemento puro (come Fuoco o Acqua) o un attacco che infligge uno stato (come Veleno o Paralisi), e uno legato al potenziamento, che può influire sulla potenza d’attacco o sull’affinità. Per attivare l’attributo elementale, è necessario che almeno due dei tre componenti abbiano lo stesso tipo di elemento; ad esempio, se scegliete Fuoco, Fuoco e Acqua, otterrete un’arma con attacco Fuoco, mentre una combinazione di Fuoco, Tuono e Acqua darà come risultato un’arma con attacco neutro. I potenziamenti, invece, vengono sempre conteggiati, ma sono più efficaci quando accumulati.

Tuttavia, è importante ricordarvi che non è possibile smantellare un’arma Artian creata per recuperare i materiali originali. Pertanto, dovrete decidere con attenzione quali materiali utilizzare prima di forgiare l’arma. Quando smantellate un’arma Artian, otterrete solo materiali di rinforzo, che serviranno a potenziare ulteriormente le armi Artian.

Requisiti dei Materiali Artian per ciascuna Arma

Endgame di Monster Hunter Wilds Forgiare armi Artian in Monster Hunter Wilds

Scopriamo quali materiali saranno necessari per forgiare le armi in Monster Hunter Wilds e come combinare i componenti per ottenere l’arma perfetta.

Arco (Bow)

  • Tubo
  • Tubo
  • Meccanismo

Ascia Cangiante (Switch Axe)

  • Lama
  • Lama
  • Meccanismo

Balestra Leggera (Light Bowgun)

  • Tubo
  • Meccanismo
  • Meccanismo

Balestra Pesante (Heavy Bowgun)

  • Disco
  • Tubo
  • Meccanismo

Corno da Caccia (Hunting Horn)

  • Disco
  • Meccanismo
  • Meccanismo

Doppie Lame (Dual Blade)

  • Lama
  • Lama
  • Disco

Falcione Insetto (Insect Glaive)

  • Lama
  • Tubo
  • Meccanismo

Lama Caricata (Charge Blade)

  • Lama
  • Disco
  • Meccanismo

Lancia (Lance)

  • Lama
  • Disco
  • Disco

Lancia-Fucile (Gunlance)

  • Disco
  • Disco
  • Meccanismo

Martello (Hammer)

  • Disco
  • Disco
  • Tubo

Spada e Scudo (Sword and Shield)

  • Spada
  • Tubo
  • Disco

Spada Lunga (Long Sword)

  • Lama
  • Tubo
  • Tubo

Spadone (Great Sword)

  • Lama
  • Lama
  • Tubo

Come potenziare le armi Artian in Monster Hunter Wilds?

Endgame di Monster Hunter Wilds Forgiare armi Artian in Monster Hunter Wilds

È possibile potenziare le armi Artian selezionando l’opzione “Rafforza/Smonta Armi Artian” da Gemma. Ogni potenziamento offrirà bonus casuali e richiederà materiali di rinforzo speciali. Proprio come per le armature, ogni potenziamento richiederà un numero specifico di punti per essere attivato, che dovrete raggiungere utilizzando materiali specifici con valori altrettanto specifici.

Di seguito troverete gli oggetti richiesti e il loro valore:

  • Drearisite – 20 Punti
  • Speclite – 100 Punti
  • Argecite – 200 Punti
  • Oricalcite – 300 Punti

Questi materiali possono essere ottenuti alla Forgeterna del Bacino Petrolifero, nel villaggio di Azuz; saranno richiesti degli oggetti in cambio. In alternativa, potrete anche smantellare armi Artian obsolete, o quelle che non hanno ottenuto i bonus desiderati, per recuperare i materiali necessari.

Come costruire le migliori armi Artian

Capito come crearle e come potenziarle, vediamo adesso quali sono le combinazioni più adatte per creare le migliori armi Artian in Monster Hunter Wilds.

Arco (Bow)

Creazione

  • Elemento/Status x3
  • Affinità x3

Potenziamento consigliato

  • Elemento/Status x5

Ascia Cangiante (Switch Axe)

Creazione

  • Elemento/Status x3
  • Affinità x3

Potenziamento consigliato

  • Attacco x4
  • Acutezza x1

Balestra Leggera (Light Bowgun)

Creazione

  • Elemento/Status x3
  • Affinità x3

Potenziamento consigliato

  • Affinità x4
  • Ricarica x1

Balestra Pesante (Heavy Bowgun)

Creazione

  • Status x3 (si consiglia Paralisi o Sonno)
  • Attacco x3

Potenziamento consigliato

  • Attacco x3
  • Affinità x1
  • Ricarica x1

Corno da Caccia (Hunting Horn)

Creazione

  • Elemento o Status x3
  • Attacco x3

Potenziamento consigliato

  • Attacco x5
    • In alternativa Elemento/Status x5

Doppie Lame (Dual Blade)

Creazione

  • Elemento o Status x3 (si consiglia Scoppio, Veleno o Paralisi)
  • Affinità x3

Potenziamento consigliato

  • Elemento/Status x5

Falcione Insetto (Insect Glaive)

Creazione

  • Elemento o Status x4
  • Acutezza x1

Potenziamento consigliato

  • Attacco
  • Affinità
  • Elemento/Status

Lama Caricata (Charge Blade)

Creazione

  • Elemento o Status x3 (si consiglia Scoppio o Paralisi)
  • Affinità x3

Potenziamento consigliato

  • Elemento/Status x5

Lancia (Lance)

Creazione

  • Elemento o Status x3
  • Attacco x1 e Affinità x2

Potenziamento consigliato

  • Attacco x5

Lancia-Fucile (Gunlance)

Creazione

  • Elemento o Status x3
  • Attacco x3

Potenziamento consigliato

  • Attacco x5

Martello (Hammer)

Creazione

  • Elemento o Status x3 (si consiglia Scoppio o Paralisi)
  • Affinità x3

Potenziamento consigliato

  • Attacco x2 e Affinità x3
  • Affinità x3, Elemento/Status x2

Spada e Scudo (Sword and Shield)

Creazione

  • Elemento o Status x3
  • Affinità x3

Potenziamento consigliato

  • Elemento/Status x5

Spada Lunga (Long Sword)

Creazione

  • Elemento x3
  • Attacco x3
    • In alternativa, Affinità x3

Potenziamento consigliato

  • Attacco x5
  • Affinità x5

Spadone (Great Sword)

Creazione

  • Elemento o Status x3
  • Attacco x3
    • In alternativa, Attacco x2 e Affinità x1

Potenziamento consigliato

  • Attacco (qualsiasi)
  • Affinità (qualsiasi)
  • Elemento/Status (qualsiasi)

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