Per affrontare con maggiore facilità le insidie di STALKER 2: Heart of Chornobyl, è fondamentale fare un buon uso degli Artefatti.
Ma cosa sono questi enigmatici oggetti? Oggi vi spiegheremo come funzionano e vi daremo tutte le informazioni su come e dove trovarli. Siete pronti per iniziare la ricerca?
Prima di iniziare, se non avete ancora familiarità con il titolo, vi invitiamo a consultare il nostro articolo di recap sul sito e a leggere la nostra recensione appena sarà disponibile. Se siete interessati a giocare, ricordate che potete acquistare una chiave di gioco scontata su Instant Gaming o provarlo gratuitamente su Xbox Game Pass.
Indice
Cosa sono gli Artefatti in STALKER 2?
In STALKER 2: Heart of Chornobyl, gli Artefatti sono oggetti di grande valore e pericolo, generati dall’interazione tra le anomalie della Zona Contaminata e l’ambiente circostante. Si tratta di manifestazioni fisiche dell’energia anomala presente nel mondo di gioco, e possono variare notevolmente per forma e dimensioni.
Oltre al loro alto valore economico, gli Artefatti offrono numerosi benefici e donano poteri speciali a chi li utilizza. Ad esempio, possono aumentare la resistenza alle radiazioni o potenziare la forza fisica.
Gli effetti sono vari e molteplici, quindi più ne trovate, maggiore sarà il vantaggio. C’è però una controindicazione: ogni Artefatto emana radiazioni che possono essere dannose per voi. Ricordate quindi di bilanciare adeguatamente gli Artefatti che rilasciano molte radiazioni con quelli che offrono protezione contro di esse.
Posizione degli Artefatti in STALKER 2 sulla mappa
Per trovare gli Artefatti, dovrete avvicinarvi a un’Anomalia ed equipaggiare il vostro Detector. Inizierete così a sentire dei bip – che diventeranno progressivamente più rapidi – man mano che vi avvicinate. Una volta individuato l’Artefatto, basterà raccoglierlo da terra per prenderlo.
Se non volete perdervi alla ricerca di anomalie nella Zona Contaminata, qui sotto trovate la mappa con le posizioni di tutti gli Artefatti in STALKER 2.
Aggiorneremo la guida in caso di nuovi update o aggiunta di nuove scoperte.
Come equipaggiare gli Artefatti in STALKER 2?
Per beneficiare dei bonus degli Artefatti, dovrete equipaggiarli in uno degli slot vuoti nel vostro Inventario.
Vi basterà aprire il Menù Inventario e collocare l’Artefatto in uno spazio libero.
Come aumentare gli Slot artefatti?
Ogni armatura ha un numero specifico di slot per inserire gli Artefatti che trovate durante la vostra avventura. Se desiderate aumentare il numero di slot disponibili, vi basterà rivolgervi a un Tecnico in una qualsiasi Base e richiedere un potenziamento.
Tuttavia, questo miglioramento ha un costo elevato, quindi è consigliabile non effettuare questa modifica all’inizio del gioco. Proseguite nella storia per trovare armature migliori e Artefatti che meritano di essere portati con voi.
Lista degli Artefatti di STALKER 2
Ecco la lista degli Artefatti di STALKER 2.
Acqua Strana (Weird Water)
- Effetto Unico: Riduce l’effetto delle Radiazione e rende gli spostamenti più fluidi, ma le ginocchia cederanno di tanto in tanto
Arpa (Harp)
- Radiazione: Debole
- Resistenza Sanguinamento: Debole
- Resistenza all’Elettricità: Debole
Barretta di Cioccolato (Chocolate Bar)
- Radiazione: Debole
- Protezione all’Elettricità: Debole
Batteria (Battery)
- Radiazione: Debole
- Resistenza: Debole
Bolle (Bubble)
- Protezione Radiazione: Media
Bussola (Compass)
- Radiazione: Massima
- Protezione fisica: Massima
Chiaro di Luna (Moonlight)
- Radiazione: Media
- Protezione all’Elettricità: Media
Ciliato (Ciliate)
- Radiazione: Media
- Protezione agenti Chimici: Media
Ciottolo (Pebble)
- Radiazione: Debole
- Resistenza: Debole
- Protezione Fisica: Debole
Colazione per turisti (Tourist’s Breakfast)
- Radiazione: Media
- Protezione agli agenti chimici: Media
Corona (Crown)
- Radiazione: Media
- Resistenza: Debole
- Protezione fisica: Debole
Cristallo (Crystal)
- Protezione termica: Debole
- Radiazione: Debole
Crosta (Crust)
- Radiazione: Debole
- Protezione agenti Chimici: Debole
Cubo Magico (Magic Cube)
- Radiazione: Massima
- Protezione Fisica: Forte
Cuore di Chornobyl (Heart of Chornobyl)
- Sarà usato nel finale Kaimanov
Cuore di Pietra (Stone Heart)
- Radiazione: Debole
- Effetto sul peso trasportabile: Debole
Dado Strano (Weird Nut)
- Effetto Unico: Favorisce una rapida coagulazione del sangue quando è attaccato alla cintura, ma le ferite richiedono tempo per guarire.
Difetto (Flaw)
- Radiazione: Media
- Resistenza sanguinamento: Debole
- Effetto sul peso trasportabile: Debole
Fiocco di Neve (Snowflake)
- Radiazione: Debole
- Resistenza Sanguinamento: Debole
Filatoio (Spinner)
- Radiazione: Debole
- Resistenza Sanguinamento: Debole
Fiore Strano (Weird Flower)
- Effetto Unico: Dormire con questo fiore fa sì che la sua fragranza mascheri il vostro odore
Flash
- Radiazione: Debole
- Protezione all’Elettricità: Debole
Fulmine Strano (Weird Bolt)
- Effetto Unico: Riduce i danni delle Anomalie
Goccia (Droplets)
- Protezione Termica: Debole
- Radiazione: Debole
Gravi
- Radiazione: Debole
- Effetto sul peso trasportabile: Debole
Guscio (Shell)
- Radiazione: Debole
- Resistenza: Debole
Iper Cubo (Hypercube)
- Protezione Termica: Massima
- Radiazione: Massima
- Resistenza Sanguinamento: Massima
Lanterna (Lantern)
- Radiazione: Media
- Protezione all’Elettricità: Media
Magma
- Protezione Termica: Debole
- Radiazione: Media
- Effetto sul peso trasportabile: Debole
Medusa (Jellyfish)
- Radiazione: Debole
- Protezione Fisica: Debole
Melma (Slime)
- Radiazione: Debole
Mica
- Protezione Nucleare: Debole
Mirtillo di Tuono (Thunderberry)
- Radiazione: Massima
- Resistenza: Massima
Molla (Spring)
- Radiazione: Media
- Effetto sul peso trasportabile: Media
Muffa (Mold)
- Radiazione: Debole
- Protezione agli agenti chimici: Debole
Occhio (Eye)
- Protezione Termica: Debole
- Radiazione: Debole
Palla di Fuoco (Fireball)
- Protezione Termica: Debole
- Radiazione: Debole
Palla Strana (Weird Ball)
- Effetto Unico: Riduce i danni dai proiettili
Perline della mamma (Mama’s Beads)
- Radiazione: Forte
- Resistenza Sanguinamento: Media
Pesce Rosso (Goldfish)
- Radiazione: Debole
- Effetto sul peso trasportabile: Debole
Pezzo di Carne (Meat Chunk)
- Radiazione: Debole
Plasma
- Protezione Termina: Media
- Radiazione: Media
- Protezione agli agenti Chimici: Debole
Re Ratto (Rat King)
- Radiazione: Debole
- Resistenza Sanguinamento: Debole
- Protezione all’Elettricità: Debole
Riccio (Urchin)
- Protezione Nucleare: Media
Roccia Liquida (Liquid Rock)
- Protezione Nucleare: Massima
- Protezione agli agenti Chimici: Massima
Rosina (Rosin)
- Radiazione: Debole
- Resistenza: Debole
Sangue di Pietra (Stone Blood)
- Radiazione: Debole
- Effetto sul peso trasportabile: Debole
Spina (Thorn)
- Protezione Nucleare: Debole
Spina di Cristallo (Crystal Thorn)
- Protezione Nucleare: Debole
Spugna Morta (Dead Sponge)
- Radiazione: Media
- Protezione Sanguinamento: Media
Strappo (Wrenched)
- Radiazione: Debole
- Protezione Fisica: Debole
Trappola per Mosche (Flytrap)
- Radiazione: Media
- Effetto sul peso trasportabile: Media
Viscidume (Slug)
- Protezione Nucleare: Debole
Vortice (Whirlwind)
- Radiazione: Debole
- Resistenza: Debole
- Protezione Fisica: Debole
Zaffiro (Sapphire)
- Radiazione: Debole
- Resistenza Sanguinamento: Debole
- Resistenza: Debole
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