Dragon Quest III è tornato in grande stile con un remake che arriva su Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, grazie al lavoro di Square Enix, Team Asano e Amata K.K..
Questo rifacimento, che rimane fedelissimo all’originale, include numerose novità, tra cui una nuova classe e aggiornamenti per quelle già presenti nel titolo per SNES. Per questo motivo, abbiamo deciso di creare una guida alle classi di Dragon Quest 3 HD-2D Remake, pensata per aiutare i giocatori, sia esperti che nuovi, a scoprire e comprendere meglio le opportunità offerte dal loro alter ego e dal suo gruppo.
Prima di iniziare, se non avete ancora avuto l’opportunità di giocare il titolo, contraddistinto anche dallo stile inconfondibile di Akira Toriyama, il creatore di Dragon Ball, vi invitiamo a leggere la nostra recensione. E se decidete di intraprendere questa avventura, potrete acquistare una chiave di gioco scontata su Instant Gaming.
Indice
Guida alle classi di Dragon Quest 3 HD-2D Remake
Le classi, chiamate anche vocazioni in Dragon Quest 3 HD-2D Remake, sono in totale 10. Di queste, una è relativamente nuova e non era presente nel Dragon Quest III originale, anche se è apparsa in molti altri capitoli della serie.
Di seguito, esploreremo ciascuna classe, elencando gli incantesimi e le abilità che possono essere apprese, oltre a parlare dei loro punti di forza e di debolezza.
Eroe
La classe dell’Eroe è quella del nostro alter ego e non può essere cambiata. Si tratta di una vocazione estremamente versatile, con eccellenti capacità sia offensive che difensive, sia in ambito fisico che magico.
È perfetta per i giocatori principianti e particolarmente potente per quelli più esperti. Inoltre, impara abilità estremamente utili come Danza Evasiva e grazie a Uscita istantanea e Teletrasporto è possibile uscire dai Dungeon e teletrasportarsi in qualunque luogo già visitato senza costo in PM (punti magia) e usando oggetti.
Abilità e Incantesimi
L’eroe impara le seguenti abilità e incantesimi al relativo livello:
- livello 2 – Fiamma
- livello 3 – Cura
- livello 6 – Pussa via
- livello 7 – Uscita istantanea
- livello 8 – Fendente di fuoco
- livello 9 – Fuoco
- livello 11 – Metalpelle
- livello 12 – Ninnananna
- livello 13 – Danza evasiva
- livello 14 – Bloccamagia
- livello 14 – Zin
- livello 14 – Teletrasporto
- livello 15 – Lampo
- livello 18 – Medicura
- livello 18 – Fendente della saetta
- livello 20 – Incendio
- livello 20 – Protezione divina
- livello 23 – Difesa poderosa
- livello 24 – Fendente eolico
- livello 25 – Superfulmine
- livello 26 – Boom
- livello 27 – Lazzaro
- livello 30 – Meditazione
- livello 32 – Megapyro
- livello 32 – Colpo del falco
- livello 34 – Maxicura
- livello 38 – Tempesta magnetica
- livello 39 – Omnicura
- livello 45 – Mega fendente
Domamostri
Questa è la novità introdotta nelle classi di Dragon Quest III HD-2D Remake. Le abilità vengono apprese come per le altre classi salendo di livello, ma i mostri amichevoli reclutati per l’Arena dei Mostri conferiscono anche abilità aggiuntive.
Questa classe è piuttosto versatile in battaglia, combinando tecniche sia di attacco che di supporto.
Abilità e Incantesimi
Il Domamostri impara le seguenti abilità e incantesimi al relativo livello:
- livello 1 – Colpo di lingua
- livello 6 – Canzoncina salutare
- livello 10 – Istinto animale
- livello 12 – Strigliata d’emergenza
- livello 14 – Intoccabile
- livello 18 – Grido di guerra
- livello 20 – Schiocco di lingua
- livello 24 – Respiro incendiario
- livello 27 – Lancio del masso
- livello 37 – Respiro di fuoco
- livello 45 – Respiro g-ghiacciato
Abilità dei mostri
Queste abilità, invece, vengono apprese dal Domamostri dopo aver trovato un numero specifici di creature.
- 3 mostri – Richiamo selvaggio
- 10 mostri – Mischiamostri
- 30 mostri – Frustathon
- 50 mostri – Magnetismo animale
- 80 mostri – Massima concentrazione
- 100 mostri – Nebbia di guerra
Giullare
Spesso considerata la peggiore delle vocazioni di Dragon Quest III, il Giullare è una classe atipica, priva di particolari punti di forza e talvolta incline ad agire autonomamente, anche se sotto il vostro controllo.
Tuttavia, al raggiungimento dei livelli più alti, può ottenere abilità interessanti ed è l’unica classe che permette di accedere alla vocazione del Saggio, rendendola degna di una possibilità.
Abilità e Incantesimi
- livello 9 – Freddura fatale
- livello 13 – Richiamo
- livello 22 – Danza sacrificale
- livello 25 – Aura mostruosa
- livello 31 – Coro battagliero
- livello 32 – Luna crescente
- livello 38 – Danza rinvigorente
- livello 45 – Rabbia controllata
Guerriero
I guerrieri vantano una difesa solida e dispongono di un buon attacco, potendo equipaggiare le armi e le armature più potenti.
La loro forza compensa le limitate capacità magiche, e sono anche in grado di proteggere i compagni, fungendo da scudo per il gruppo.
Abilità e Incantesimi
Il guerriero impara le seguenti abilità e incantesimi al relativo livello:
- livello 1 – Cessione cortese
- livello 3 – Scudo umano
- livello 9 – Colpo perforante
- livello 16 – Fendente tiratore
- livello 21 – Pressione precisa
- livello 26 – Tollerantia
- livello 37 – Danza delle spade
- livello 40 – Spaccametallo
- livello 44 – Multifendente
- livello 50 – Lama furiosa
Ladro
Il ladro è vulnerabile nelle difese, ma si distingue per un attacco elevato e una velocità straordinaria, che gli consente di agire quasi sempre per primo.
Oltre a possedere abilità che gli permettono di addormentare gli avversari, ha anche la capacità di rubare oggetti ai nemici al termine di ogni battaglia, rendendolo ideale per chi ama accumulare tesori.
Abilità e Incantesimi
Il ladro impara le seguenti abilità e incantesimi al relativo livello:
- livello 1 – Tempesta di sabbia
- livello 5 – Ceffone soporifero
- livello 9 – Lama rotante
- livello 12 – Fendente paralizzante
- livello 13 – Segugio
- livello 16 – Colpo dell’assassino
- livello 17 – Passo felpato
- livello 20 – Scovatesori
- livello 25 – Ipnofrusta
- livello 29 – Lama ipnotica
- livello 33 – Riflusso
Lottatore
Il Lottatore è un artista marziali che combatte a distanza ravvicinata, utilizzando una serie di abilità mirate a infliggere ingenti danni a un singolo bersaglio.
Grazie alle sue capacità e alle elevate statistiche, è il miglior attaccante fisico disponibile per il party, vantando anche la più alta probabilità di infliggere colpi critici.
Abilità e Incantesimi
- livello 4 – Spazzata
- livello 7 – Ginocchiata volante
- livello 15 – Artiglio infallibile
- livello 17 – Vento di lame
- livello 24 – Knock out
- livello 29 – Doppio rischio
- livello 34 – Grancalcione
- livello 40 – Kick boxing
- livello 44 – Increspatura distruttrice
- livello 49 – Criticissimus
Mago
Il mago è una delle classi magiche più popolari nei giochi di ruolo, come dimostra la versatilità del mago in Baldur’s Gate 3. In Dragon Quest, questi incantatori dispongono di alcune delle abilità magiche più potenti dell’intero gioco.
Nonostante le difese piuttosto deboli, i maghi possiedono incantesimi preziosi come Superdifesa Fisica e Specchio Riflesso, che si rivelano particolarmente utili nella lotta contro alcuni boss.
Abilità e Incantesimi
- livello 1 – Fiamma
- livello 4 – Gelo
- livello 4 – Superdifesa singola
- livello 9 – Superdifesa multipla
- livello 9 – Uscita istantanea
- livello 10 – Fuoco
- livello 10 – Decelerazione
- livello 12 – Rubamagia
- livello 12 – Teletrasporto
- livello 13 – Incendio
- livello 14 – Sbloccamagia
- livello 15 – Sbyrchatyn
- livello 16 – Flammasfera
- livello 19 – Iceberg
- livello 19 – Via libera
- livello 21 – Ooomph
- livello 22 – Specchio riflesso
- livello 23 – Boom
- livello 25 – Megagelo
- livello 25 – Tic toc
- livello 27 – Caos
- livello 29 – Megapyro
- livello 30 – Aura sacra
- livello 31 – Megafiamma
- livello 31 – Dissolvenza
- livello 33 – Scasso
- livello 34 – Antartide
- livello 36 – Trasphorma
- livello 37 – Pof
- livello 38 – Baboom
- livello 40 – Abracasualis
Mercante
Il Mercante è una classe particolarmente utile grazie alla sua abilità innata, che garantisce una maggiore quantità di oro al termine di ogni battaglia.
Questa classe si rivela vantaggiosa anche durante l’esplorazione: con l’abilità Chiamata Urgente, è possibile evocare un mercante, una locanda o un sacerdote ovunque nel mondo, inclusi i dungeon, per fare scorta di oggetti, riposarsi o salvare la partita.
Abilità e Incantesimi
- livello 5 – Lapidazione
- livello 10 – Raccogli le forze
- livello 13 – Scavo
- livello 17 – Chiamata urgente
- livello 24 – Danni taglienti
- livello 36 – Chiamata alle armi
Sacerdote
I Sacerdoti sono i migliori supporti per qualsiasi tipo di party, grazie ai loro potenti incantesimi di cura. Tuttavia, questa classe non si limita solo alle magie curative; può fornire supporto anche con abilità in grado di rimuovere gli status negativi dai compagni e incantesimi che indeboliscono i nemici.
Inoltre, i Sacerdoti dispongono di incantesimi d’attacco molto efficaci, rendendoli una scelta versatile e strategica in battaglia.
Abilità e Incantesimi
- livello 1 – Cura
- livello 2 – Pussa via
- livello 4 – Illusyo
- livello 5 – Vento
- livello 7 – Debilis
- livello 7 – Detox
- livello 9 – Accelerazione
- livello 9 – Ninnanannna
- livello 10 – Supersveglia
- livello 10 – Zin
- livello 12 – Bloccamagia
- livello 12 – Medicura
- livello 14 – Solletico
- livello 16 – Barriera magica
- livello 16 – Iperdebilis
- livello 18 – Bufera
- livello 20 – Blasto
- livello 22 – Morte istantanea
- livello 22 – Ipercura
- livello 23 – Lazzaro
- livello 26 – Più in un colpo
- livello 27 – Isolamento termico
- livello 31 – Tornado
- livello 32 – Maxicura
- livello 33 – Kamikaze
- livello 33 – Multicura
- livello 37 – Resurge
Saggio
Questa classe, che si sblocca solo dopo aver raggiunto il livello 20 con il Giullare, è la più potente tra le vocazioni magiche in Dragon Quest 3 HD-2D Remake.
Il Saggio combina le magie curative del Sacerdote con gli incantesimi d’attacco del Mago, riuscendo così a fronteggiare con facilità qualsiasi nemico.
Abilità e Incantesimi
- livello 1 – Cura
- livello 1 – Fiamma
- livello 2 – Superdifesa singola
- livello 2 – Pussa via
- livello 3 – Illusyo
- livello 4 – Gelo
- livello 5 – Vento
- livello 6 – Debilis
- livello 7 – Fuoco
- livello 7 – Detox
- livello 8 – Superdifesa multipla
- livello 8 – Ninnananna
- livello 9 – Accelerazione
- livello 9 – Uscita istantanea
- livello 10 – Decelerazione
- livello 10 – Supersveglia
- livello 10 – Zin
- livello 11 – Bang
- livello 12 – Bloccamagia
- livello 12 – Rubamagia
- livello 12 – Teletrasporto
- livello 13 – Incendio
- livello 13 – Medicura
- livello 14 – Sbloccamagia
- livello 15 – Solletico
- livello 15 – Sbyrchatyn
- livello 16 – Flammasfera
- livello 16 – Barriera magica
- livello 17 – Iperdebilis
- livello 19 – Bufera
- livello 19 – Via libera
- livello 20 – Iceberg
- livello 20 – Blasto
- livello 21 – Ooomph
- livello 22 – Morte istantanea
- livello 22 – Specchio riflesso
- livello 23 – Boom
- livello 23 – Ipercura
- livello 24 – Lazzaro
- livello 25 – Tic toc
- livello 26 – Megagelo
- livello 26 – Più in un colpo
- livello 27 – Isolamento termico
- livello 27 – Caos
- livello 29 – Megapyro
- livello 30 – Aura sacra
- livello 31 – Megafiamma
- livello 31 – Tornado
- livello 31 – Dissolvenza
- livello 32 – Maxicura
- livello 33 – Kamikaze
- livello 33 – Multicura
- livello 34 – Antartide
- livello 34 – Scasso
- livello 36 – Trasphorma
- livello 37 – Pof
- livello 37 – Resurge
- livello 38 – Baboom
- livello 40 – Abracasualis
Come cambiare classe in Dragon Quest 3 HD-2D Remake
Alcune classi nel Remake di Dragon Quest III offrono abilità e incantesimi molto utili, ma potrebbero non essere le più performanti. Per costruire il party ideale, la strategia migliore è scegliere compagni che iniziano con una certa vocazione e poi la cambiano. Per questo è fondamentale sapere come cambiare classe nel gioco.
Per cambiare vocazione in Dragon Quest III HD-2D Remake, dovrete raggiungere l’Abbazia Mutationis (Alltrades Abbey), una location che incontrerete durante la storia principale. Una volta lì, parlate con l’anziano presente all’interno. All’esterno dell’abbazia potrete anche modificare l’aspetto e la personalità dei vostri compagni.
Quando un personaggio cambia classe, tornerà al Livello 1, ma con un vantaggio: le sue statistiche non saranno quelle di un normale avventuriero di Livello 1, bensì la metà di quelle che aveva al momento del cambiamento. Questo rende i personaggi che cambiano vocazione più potenti rispetto a quelli che restano nella loro classe originale.
Altre guide su Dragon Quest 3 HD-2D Remake
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- Come ottenere la Spada Sovrana
- Come ottenere l’Elmo Scintillante
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