Park Beyond è un videogioco di simulazione, costruzione e gestione di Luna Park sviluppato da Limbic Entertainment e pubblicato da Bandai Namco Entertainment.
Tra i giochi in uscita a giugno 2023 merita sicuramente un encomio per essere quello che ci ha stupito di più.
Ma sarà abbastanza bello da potersi ritagliare uno spazietto nell’olimpo dei capostipiti del genere come la saga di Cities Skylines? Dopo esserci fatti un’idea sull’anteprima disponibile nell’Open Beta di Steam, siamo riusciti a provare anche il gioco completo.
Continuate a leggere la nostra recensione per conoscere le nostre impressioni!
Abbiamo giocato Park Beyond su Xbox Series X.
Indice
Partiamo Dalle basi
Iniziamo subito dicendo che non faremo spoiler sulla trama perché non c’è una vera e propria storia da giocare.
In Park Beyond diventeremo il motore creativo di una serie di parchi di divertimento, una recluta visionaria del settore che unisce creatività, capacità dirigenziali e di progettazione.
Controllando ogni aspetto della costruzione, della gestione e della progettazione l’obiettivo è quello di portare i parchi a tema al successo cercando di capire cosa vuole il pubblico e offrirgli ogni divertimento possibile e comfort. Ma far questo non sarà per niente facile.
Costruzione minuziosa
Dopo un breve tutorial di partenza, che ci ha fatto dannare perché abbiamo giocato Park Beyond su Xbox Series X (ne parleremo dopo), ci verrà insegnato ogni singolo aspetto necessario alla gestione di un parco a tema.
Ci viene detto come costruire le giostre, le montagne russe, quanti servizi igienici è meglio mantenere attivi nella proprietà, quanti chioschi installare, eccetera. Ogni possibilità viene vagliata nel corso dell’introduzione, ma queste informazioni sommarie non verranno mai meno perché saranno sempre disponibili in ogni modalità di gioco sotto forma di aiuti o consigli degli aiutanti.
Dopo poco abbiamo deciso di avventurarci subito nella Modalità Libera, per dar libero sfogo all’immaginazione, ma alla fine abbiamo preferito tornare sulla Campagna per imparare le nozioni basilari passo dopo passo.
Modalità Libera e Campagna
Le principali modalità di gioco disponibili attualmente in Park Beyond sono due: la Campagna e la Modalità Libera.
La Campagna ci insegna a muovere i primi passi nel mondo dei parchi a tema. Grazie ai colleghi virtuali della Cloudstormer si apprende ogni aspetto del funzionamento di un parco. Le lezioni si svolgono sul campo e dovremo sistemare dei parchi problematici ormai sull’orlo del fallimento e contrastare nello stesso tempo Hemlock, il principale rivale in affari della Cloudstormer.
Nella modalità libera invece ci viene detto di giocare come ci pare. Dimenticando i limiti scegliendo i fondi illimitati e sbloccando tutte le giostre fin dall’inizio, oppure affrontando sfide più difficili impostando un budget iniziale limitato o obbligandoci ad acquistare tutti i terreni del parco, proprio come un vero magnate dei parchi a tema!
La seconda è stata la modalità che abbiamo preferito in quanto non solo è possibile giocare sin da subito senza problemi monetari, ma ci viene data la possibilità di seguire altri obiettivi più piccoli – come costruire un Parco di divertimenti che raggiunga le 10000 presenze.
Impostare i nostri personali obiettivi da raggiungere è un ottimo inizio per diventare il miglior gestore possibile.
Il lato gestionale
Come dirigente del parco, dovremo soddisfare i bisogni del pubblico e ottimizzare il posizionamento delle giostre, i prezzi e i negozi secondo le sue esigenze, oltre ad assumere e gestire il personale specializzato che si occuperà dei visitatori.
Piazzare per esempio qualche paramedico vicino le giostre che causano più nausea e creare delle aree relax dedicate alla famiglia migliora notevolmente il morale dei visitatori.
In più, potremo decidere se mantenere realistico il parco o superare ogni limite in cerca di profitti! Il modo miglior per costruire il parco a tema dei sogni in Park Beyond è studiare le complesse dinamiche dell’esperienza dei visitatori usando le mappe di calore, poi sfruttarle a nostro vantaggio.
Attraverso questo è possibile scoprire ogni bisogno della clientela, dal desiderio di dolci al bisogno di andare in bagno. È essenziale soddisfarli in tutto.
Un cliente soddisfatto soddisfa anche il capo
La chiave del successo in Park Beyond è solo uno: Soddisfare il cliente.
Questa sarà l’unico comandamento da seguire se volete raggiungere il successo. Ma come fare questo? Bisognerà studiare un bel po’. Ogni struttura, che sia essa giostra, chiosco alimentare o altro, sarà più o meno apprezzata da una delle tre tipologie di pubblico che frequenteranno il vostro Luna Park.
Queste sono: Adulti, Famiglie e Adolescenti. Purtroppo, raramente troverete attrazioni e gusti comuni e quindi il modo migliore per soddisfare tutti è offrire in egual modo attrazioni per tutte e tre.
Lo schema per capire l’indice di gradimento del pubblico è la più accessibile del gioco e si presenta come una scala di emoticon che va da Negativa (Rossa col broncio) a Molto Positiva (Verde che ride).
Purtroppo però, non tutto è così accessibile.
Poca accessibilità su Console
Come abbiamo detto all’inizio della recensione, abbiamo giocato a Park Beyond su Xbox Series X. Bene, possiamo affermare senza ombra di dubbio che il modo più comodo per giocare al titolo gestionale è da PC con mouse e tastiera.
Bisogna essere chiari, il comparto tecnico del gioco è buono, non abbiamo niente da segnare per quanto riguarda la grafica, che è assolutamente deliziosa, e non ci siamo trovati mai di fronte a perdite di frame rate in nessun frangente. Il Ray Tracing è ottimo per quel poco che serve e il sonoro accompagna ogni partita senza essere opprimente o ripetitivo.
L’unica nota negativa da segnalare è la presenza di qualche piccolo bug o glitch, per nostra fortuna, visti di rado. Si tratta comunque di piccolezze che possono essere sistemate con patch future. Il problema è giocarlo su console.
Utilizzare il Joypad è molto macchinoso, pur essendo possibile, apprendendo ogni nozione, aver accesso a ogni menù, ma c’è un grosso ostacolo che ha causato problemi anche dopo molte ore di gioco: la costruzione delle montagne russe.
L’incubo delle montagne russe
All’inizio del Tutorial ci viene chiesto da un PNG di costruire un set di montagne russe in mezzo a una metropoli. Per riuscirci dovremo far slalom tra i palazzi, costruire salite, snodi e tanto altro.
Abbiamo ripetuto lo stesso tutorial cinque volte, perché ci trovavamo bloccati in tal modo da costringerci a ricominciare. Se si commette un errore nella costruzione delle Montagne Russe è possibile cancellare i tratti precedenti e ricostruirli, ma, se non controllate come si deve il movimento del cursore direzionale, non potete modificare la traiettoria dei binari.
Modificare la traiettoria dei binari è davvero macchinoso con il Joypad e per comodità abbiamo preferito optare per una costruzione prefabbricata nella modalità libera, piuttosto che tentare di azzeccare la giusta combinazione di tasti tra movimento dell’analogico sinistro e grilletti per piegare di un mezzo grado una curva.
Se non volete giocare Park Beyond su PC e non avete un Mouse per la Console, prendete in considerazione l’idea delle strutture prefabbricate.
Provare le proprie attrazioni
Un’altra delle opzioni disponibili nel parco di divertimento che abbiamo molto apprezzato è stata la possibilità di provare le giostre!
Che siano montagne russe, razzi o Kraken impazziti, è possibile salire su ognuna di esse in modalità spettatore e assistere al divertimento in prima persona insieme ai clienti del Luna Park.
All’interno è possibile scegliere il posto e la velocità di esecuzione e ammettiamo che ci ha spesso distratti dalla gestione in più occasioni – una volta dimenticandoci di restituire un prestito per tempo e finire sommersi dai debiti. Questa però è un’altra storia.
L’impossibilità e lo stupore
La più interessante meccanica affrontata è quella dell’Impossibilitazione.
Park Beyond si distingue dagli altri gestionali di parchi a tema per l’uso di una meccanica che consente di generare stupore nei visitatori e di incanalarlo in miglioramenti del parco. In alto a sinistra dello schermo c’è una scala che mostra l’accumulo di stupore tramite un’icona che assomiglia a una matita.
Ogni volta che si riempie, il numero accanto aumenta. Questo è lo stupore immagazzinato. Quando lo stupore dei visitatori aumenta, si accede all’Impossificazione.
Poiché lo stupore viene memorizzato, si può scegliere di Impossificare lentamente o di risparmiare e migliorare intere sezioni del parco in una sola volta.
Un meccanismo ben avviato
Accumulare punteggio per lo stupore dei clienti è difficile da comprendere all’inizio, ma una volta capito si volerà dritti al successo!
Lo stupore è generato principalmente dalle giostre. Ogni giostra e montagna russa ha un valore in termini di divertimento, redditività e stupore. Tutte le giostre generano stupore, quindi il modo migliore per Impossificarsi rapidamente è quello di attirare molti visitatori sulle proprie attrazioni.
Un’alta valutazione del divertimento contribuirà ad aumentare la frequentazione della giostra, offrendo una quantità costante di stupore. Un’alta valutazione dello stupore aumenterà la velocità di generazione dello stupore.
Recensione Park Beyond – Conclusioni
Park Beyond non è destinato a rivoluzionare i giochi gestionali, ma è comunque un’alternativa semplice e divertente a molti altri titoli del suo genere.
Proprio per via della sua semplicità, lo consigliamo a chiunque voglia provare a immergersi in una simulazione di costruzione, magari partendo da una modalità più facile e aumentando gradualmente la difficoltà nella Modalità Libera.
Ovviamente, vi invitiamo a giocarci con Mouse e Tastiera, o a prepararvi ad ore di lezioni per imparare le combinazioni che vi permetteranno di giocare con un Joypad.
Anche se siete amanti dei gestionali e pratici del genere, dategli una possibilità e vi garantiamo non ve ne pentirete.
Interfacce pulite e chiare
La buona varietà delle strutture offre possibilità di costruzioni quasi infinite
Ottima la gestione del gradimento della clientela
L'accessibilità su Console è un grosso ostacolo a causa del Joypad
Qualche bug e glitch da correggere