Red Dead Redemption – analisi comparativa frame rate e risoluzione versioni PS3 vs Switch vs PS4 vs PS5 vs Series X/S

Informazioni sul gioco

Ora che Red Dead Redemption è uscito su PS4 e Nintendo Switch arrivano le prime analisi. Vediamo in questo articolo l’analisi comparativa frame rate e risoluzione versioni: PS3 vs Switch vs PS4 vs PS5 vs Xbox Series X/S.
I fan sono letteralmente insorti quando hanno scoperto che il gioco sarebbe arrivato su PS4 e Switch (su Xbox Series X/S e One c’era già grazie alla retrocompatibilità) sotto forma di semplice porting.

Red Dead Redemption 2 – analisi tecnica, video confronti e analisi frame-rate e risoluzione

Apparentemente, quindi, senza nessun aggiornamento a texture, grafica e quant’altro eccezion fatta per la risoluzione. Ma è davvero così? Scopriamolo insieme in questo articolo.

Sono stati confrontati in rete i primi video confronti e le analisi tecniche. Non avevamo dubbi che il Digital Foundry sarebbe intervenuto prima possibile sulla faccenda, essendo forte motivo di dibattito e analisi dato che Rockstar Games non ha comunicato praticamente nulla dei dettagli tecnici di questi porting.

Iniziamo prima con un bel confronto video di AnalistaDeBits, canale Youtube specializzato in video confronti.

Lo youtuber ha dapprima effettuato questo video confronto:

Red Dead Redemption: Switch vs PS4 vs PS3 – Confronto grafica, frame rate e texture

Red Dead Redemption | PS5 vs Xbox Series S/X vs Switch – Confronto grafica

Dopodiché è passato a un confronto di Red Dead Redemption sulle console current-gen PS5 e Series X/S

Red Dead Redemption | PS3 vs PS4 vs PS4 Pro vs PS5 | Confronto grafica

Infine, è stata eseguita un’analisi comparativa tra tutte le console PlayStation: PS4, PS4 Pro e PS5.

Dopo queste analisi comparative prettamente visive, siamo andati a dare un’occhiata all’analisi tecnica degli esperti del DF.

Red Dead Redemption – l’analisi comparativa Face-Off del Digital Foundry: impiegato AMD FSR2

Secondo il Face-Off di Oliver McKenzie, Red Dead Redemption è uno dei giochi di più alto profilo che è rimasto bloccato sull’hardware delle console di settima generazione.

Finora, la migliore versione disponibile era quella Xbox grazie al supporto alla retrocompatibilità per Xbox One e le console della serie Xbox, che fornisce una presentazione a 2160p su Xbox One X e Serie X, mentre è sceso a 1440p per la Serie S.

Ma ora che è uscita la versione PS4 è ancora così?

A distanza di oltre 13 anni, abbiamo finalmente una versione aggiornata, che presenta aspetti positivi e negativi. Oggi analizzeremo la versione PS4, testata sulla macchina base, su PS4 Pro e in back compat su PS5.

La versione per Nintendo Switch gira a 1080p nativi quando è agganciata al dock e a 720p in mobilità.

Qui sotto trovate il face-off in video narrazione, mentre più in basso qualche dettaglio tecnico estrapolato dall’analisi tecnica del DF.

Dall’analisi su PlayStation viene fuori che viene utilizzato l’AMD FSR2, la famosa soluzione di upsampling temporale e anti-aliasing di AMD.

La cosa strana è che ogni inquadratura sia su PS4 Pro che su PS5 sembra risolversi a una risoluzione 4K completa, il che significa che l’FSR2 sta fornendo una copertura anti-aliasing senza un beneficio in termini di prestazioni, dato che il gioco sta già girando a risoluzione nativa.

Secondo Mckenzie, è possibile che sia in atto una res dinamica, ma nei miei test non ne ho trovato traccia. Le console Xbox mantengono l’MSAA 2x di Xbox 360 e, sebbene la presentazione sia ancora valida su One X e Series X in particolare, la versione PlayStation sembra semplicemente più fluida e pulita.

Red Dead Redemption - analisi comparativa frame rate e risoluzione versioni PS3 vs Switch vs PS4 vs PS5 vs Series X/S
Credit Image: @Eurogamer.net/Digital Foundry

Curiosamente, il codice PlayStation include anche un interruttore per passare a FXAA. In questa modalità l’immagine appare però molto più frammentata. Ci si aspetta di vedere un sacco di bordi molto ruvidi, soprattutto sugli edifici e su altre geometrie con angoli acuti.

Il gioco viene comunque renderizzato a 4K nativi, ma il trattamento dell’immagine non è altrettanto buono di quello dell’FSR2 che si otterrebbe altrimenti. È curioso che lo sviluppatore abbia scelto di non includere l’originale MSAA 2x, almeno come opzione.

Red Dead Redemption - analisi comparativa frame rate e risoluzione versioni PS3 vs Switch vs PS4 vs PS5 vs Series X/S
Credit Image: @Eurogamer.net/Digital Foundry

Al di là della qualità dell’immagine, l’elenco dei miglioramenti è piuttosto scarno.

Ricordiamo che le Xbox Series X e One X eseguono semplicemente il codice della 360 con una risoluzione più elevata, un filtro anisotropico e un bias LOD negativo per migliorare le mip-map delle texture, quindi il nostro punto di paragone qui è solo il gioco originale visto attraverso una lente più chiara.

Su PS5 dovremmo ottenere qualche miglioramento in più, ma secondo il giornalista i miglioramenti sono scarsi.

“Purtroppo, anche l’interfaccia utente del gioco non è stata aggiornata per adattarsi alla nuova risoluzione. Red Dead Redemption utilizza ancora elementi dell’interfaccia a 720p, senza alcun miglioramento per la maggior parte dell’interfaccia. Questa situazione era perfettamente giustificabile nelle versioni Xbox retrocompatibili, ma è davvero grave nelle nuove versioni PlayStation”.

In sostanza, il DF conferma che si tratta di un semplice porting abbastanza pigro e deludente, ma che la versione PlayStation ha un inaspettato upgrade nella tecnica del FSR2.

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