Gli sviluppatori di Sons of the Forest avevano preannunciato di avere progetti per il loro titolo e ne abbiamo parlato in un precedente articolo.
Alcuni di questi progetti sembra stiano prendendo forma. Oltre a trovare corretti bug riguardando l’audio e le performance grafiche del gioco, arrivano tante aggiunte per i giocatori.
Indice
L’aggiornamento di Sons of the Forest: Tra deltaplani e binocoli vengono corretti bug
La prima grande patch di Sons of the Forest è stata rilasciata, portando nuovi contenuti e un numero significativo di correzioni. Più significativamente, l’aggiornamento aggiunge binocoli, deltaplani e altri nuovi oggetti che devono essere costruiti dai giocatori.
Al gioco è stato aggiunto anche un nuovo combattimento con un mini-boss.
Novità e aggiunte
Il gioco di sopravvivenza è già entrato nella top 20 dei migliori giocatori di tutti i tempi sul database Steam indipendente SteamDB e ha registrato numeri da record.
Queste sono le novità che vanno ad arricchire l’esperienza di gioco, come i deltaplani:
- Aggiunti: Binocolo e Deltaplano
- Implementato il cancello del Muro Difensivo
- Aggiunta la lotta contro un mini-boss a metà partita nel bunker del cibo
- Aggiunto il Reset nelle impostazioni nella schermata Opzioni
- Aggiunta la tuta in pelle di Virginia trovabile nel mondo di gioco
- Ora potete bloccare le porte con un bastone
- Le piccole strutture costruite (mobili) ora possono essere afferrate, mentre afferrate possono essere rimesse da qualche parte o lanciate per farle crollare e recuperarne le sue risorse
- Aggiunti alcuni elementi che arricchiscono la storia
- Aggiunte nuove variazioni dell’animazione della morte del colpo alla testa per i cannibali
- I normali cannibali arrabbiati ora possono attaccare saltando dagli alberi
- I piccoli uccelli ora atterreranno e mangeranno/acquisteranno pienezza
- Aggiunta opzione per nascondere i tag del nome del giocatore
- Aggiunta opzione per nascondere il reticolo e la traiettoria del proiettile
- La trappola per pesci ora dovrebbe funzionare e catturare pesci (ogni 5-10 minuti) a condizione che sia messa in acqua e che la stagione in corso non sia l’inverno
- Aggiunte torri di avvistamento ad alcuni villaggi cannibali
- I prelievi di Story Paper ora mostreranno l’opzione nell’interfaccia utente per “ingrandire”.
- Aggiunta una nuova tipologia di struttura: One Sided Apex.
Miglioramenti
Qui di seguito troviamo i miglioramenti apportati e le aggiunte a Sons of the Forest:
- Animazione e miscele cannibali rosse migliorate
- Risolto il problema con l’animazione del sonno per la donne cannibali
- Imposta la lotta/l’inattività dell’effigie del giocatore per il multiplayer
- Risolto il problema coi tronchi “rimbalzanti” quando si è in profondità nell’acqua
- Accelerazione delle prestazioni per i localizzatori globali
- Implementata l’apertura forzata di portelli e porte quando il giocatore viene generato all’interno di un edificio chiuso
- Risolto il problema con alcuni LOD non corretti
- Risolto errore causato quando si esce durante il risveglio della morte
- Gli oggetti unici della storia ora sono equipaggiati forzatamente quando vengono raccolti
- L’orientamento della porta è ora determinato dalla posizione del giocatore quando la posiziona, la faccia davanti al giocatore è la faccia interna
- Modificata la locomozione di cervi e alci per un migliore percorso
- Corretto il posizionare della panca che bloccava il giocatore quando si alzava a causa dello spazio stretto
- Aggiunta una configurazione più piccola dell’elica per gli impatti in mischia e la collisione
- Aggiunti LOD/ottimizzazione per la torcia da parete
- Distruggere un deposito ora genera gli oggetti all’interno come pickup dinamici
- Greebles della spiaggia rigenerati con dimensioni delle rocce coralline ridotte
- Risolto il problema sull’illuminazione del cibo del bunker
- Aggiunta la radio al bunker
- Riportate le carte da gioco per Mr. e Mrs. Puffton in raccolta di storie
I Bug Corretti
Qui troviamo invece tutti i bug e i problemi risolti in Sons of the Forest:
- Non si possono più attraversare le porte con il bastone
- Corretto il problema con Kelvin che abbatteva gli alberi con le strutture del giocatore attaccate
- Risolto il problema con l’ospite con la chiave magnetica che non apriva le due porte nell’intrattenimento del bunker
- Sistemato il problema con i progetti fantasma che non venivano visualizzati sott’acqua
- Risolti alcuni problemi di rendering subacqueo
- Risolto il problema che disconnetteva in multiplayer
- Risolti diversi problemi con le associazioni di input
- Risolto il problema con il giocatore bloccato dopo essere morto mentre si arrampicava sulla corda
- Risolto il problema col posizionamento del bersaglio
- Sistemato il problema col muro difensivo a posizione fissa disponibile su pilastri non a terra
- Risolto il problema con il posizionamento di un tronco del muro difensivo contro un pilastro che causava un posizionamento non valido
- Risolto il problema con la distruzione della trappola mortale per piccoli animali che restituiva le risorse due volte
- Risolti alcuni problemi che si verificavano con un incendio attivo
- Risolto il problema con il sollevamento del telo con il bastone che non lo rilevava equipaggiato correttamente
- Risolto il problema con l’aggiunta delle tavole di registro alle strutture
- Corretto il glitch che faceva rimuovere alcuni elementi di contorni non costruiti
- Correzione del volume per la disabilitazione della grafica delle caverne durante la navigazione
- Correzioni visive sui bordi di roccia/scogliera nel terreno
- Corretta l’interazione con la borsa di Virginia
- Risolti i glitch del della lancia che bloccava l’attacco
- Corretto il problema con l’impostazione dell’armatura nemica
- Risolto il problema con l’impostazione del conteggio degli animali
- Risolti problemi con gli attacchi a terra
- Risolti i problemi con gli uccellini che non avevano paura del giocatore
- Sistemate le icone della tastiera errate per gli input da tastiera
- Risolto il problema con la musica che non veniva riprodotta nella schermata del titolo dopo aver lasciato una partita multiplayer
- Corretta la visualizzazione delle foglie autunnali a terra
- Risolto il problema che bloccava il giocatore quando equipaggiava un oggetto già impugnato con l’inventario pieno
- Risolto il problema con l’ascia tattica che impediva l’attivazione di attacco/blocco/parata durante il movimento
- Corretti i problemi con le travi utilizzate come pilastri
- Risolto il problema con i salvataggi
- Aggiunto sistema di salvataggio durante i filmati
- Risolto il problema con lo squalo delle caverne che mangiava arti mozzati
- Corretti alcuni punti di spawn per i pipistrelli all’ingresso delle caverne
- Risolti alcuni problemi di atterraggio/decollo del pesce persico afferrato delle aquile
- Risolto il problema per cui camminare sopra il bunker poteva far scomparire alberi e altri oggetti del mondo
- I cannibali non dovrebbero più scattare per lunghe distanze
- Risolto il problema per cui i client non si caricavano più nella stagione corretta quando si ricongiungevano a una partita salvata
- I giocatori in possesso di oggetti al momento del knockout ora non li perdono dopo essere stati rianimati
- I tutorial non saranno più chiusi forzatamente all’apertura del menu di pausa e saranno invece solo visivamente attivati
- Il giocatore non scivolerà più giù per i pendii quando si tiene uno dei libri di utility
- Non è più possibile collegare contemporaneamente alla balestra sia il mirino laser che le modifiche alle armi torcia
- Risolti i problemi coi client multiplayer che duplicavano i log
- Risolto il problema con la riparazione delle pile di legno
- Risolto il problema con il tronco galleggiante quando si abbatteva un albero con un riparo per alberi attaccato
- Corretto il problema con le strutture a vite che venivano spezzate e non avevano audio
- Risolto il problema con Kelvin che faceva cadere le radio distruggendole
- Risolto il problema con le armi fornite a Virginia che non venivano restituite con la quantità corretta di munizioni e potenziamenti
- Modificata leggermente la distanza di dissolvenza sulle icone per renderle più visibili
- Risolto il problema in cui un giocatore veniva spinto attraverso il terreno se un altro giocatore gli camminava sulla testa
- Risolto il problema che rimuoveva i potenziamenti delle armi
- Corretto l’indicatore di morte quando un giocatore muore ad alta quota
- Giubbotto di salvataggio galleggiante rimosso
- Risolto il problema con le immagini di scavo che si interrompevano su alcune impostazioni di qualità
Correzioni audio
Anche le impostazioni audio di Sons of the Forest sono state corrette:
- Miglioramento dell’overhead della CPU audio
- Migliorati alcuni file audio/voci dei cannibali
- Problemi di balbuzie audio ridotti
- Intensità ridotta dell’audio del vento per ridurre l’impatto sulle prestazioni
- Ridotti i costi dell’audio per migliorare le prestazioni della CPU
- Modificato l’effetto dello squillo su esplosioni e granate in modo che diminuisca man mano che ci si allontani
- Aggiunto l’Audio dello sputo
- Aggiunte dissolvenze ai suoni fisici
- Aggiunto l’audio dello scontro a fuoco prima dell’apertura della porta al filmato “Scendi figliolo”.
- Aggiornati gli eventi audio attivati su scacciamosche, creatore di ossa e trappole per piccoli animali
- Impedito allo strumento di riparazione di inviare spam a SFX causando problemi di prestazioni e audio
- Risolto il problema con il loop audio che non terminava scendendo le corde