Guida ai Lasciti in 007 First Light: Quali sono e come trovarli

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Sapevate che sono presenti dei Lasciti in 007 First Light? Questi collezionabili sono collegati all’universo narrativo della spia più famosa del mondo e rappresentano un perfetto richiamo per i fan storici della saga. Allo stesso tempo, sono anche un modo intelligente per far conoscere i precedenti James Bond a chi si avvicina all’agente segreto per la prima volta.

In questa guida vi mostreremo dove trovare tutti i Lasciti del gioco e come ottenerli facilmente nel corso dell’avventura.

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Come ottenere tutti i Lasciti in 007 First Light (Legacy Items)

Di seguito trovate tutti i 9 Lasciti – o Legacy Items se preferite – presenti in 007 First Light, elencati in ordine di apparizione nel corso della storia. Per ciascun collezionabile abbiamo indicato capitolo, checkpoint e una spiegazione chiara e veloce per aiutarvi a trovarli senza perdere tempo.

Inoltre, potete proseguire la lettura senza preoccupazioni: la guida è completamente priva di spoiler sulla trama, così da non rovinarvi l’esperienza di gioco.

Un ringraziamento alla community del gioco di 007 di IO Interactiveche li ha trovati tutti così velocemente e ha aiutato anche noi.

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Lascito 1: Chiave Cruciforme (Cruciform Key)

  • Capitolo 1
  • Checkpoint 06 – Campo Centrale (Central Camp)
  • Obiettivo: Salvate i prigionieri / Cercate i container B4 e G9

Dopo esservi calati nel campo nemico, entrate nel container F8. Il collezionabile si trova su uno scaffale all’interno del container.

Lascito 2: Scarpe Pugnale (Dagger Shoes)

  • Capitolo 7
  • Checkpoint 03 – Equipaggiamento da Campo (Field Equipment)
  • Obiettivo: Andate al test dei gadget

Quando vi chiederanno di tornare nel laboratorio di Q, girate a destra ed entrate nella sezione Q-07 Wearables. Dopo la scena con Q, controllate le scarpe appoggiate sul tavolo.

Lascito 3: Biografia degli Scacchi (Chess Biography)

  • Capitolo 8
  • Checkpoint 03 – La partita ha inizio (The Game is On)
  • Obiettivo: Cercate l’hotel

Appena iniziate il checkpoint entrerete in una grande sala piena di ospiti. Scendete le scale a sinistra e, una volta arrivati in fondo, girate subito a destra. Proseguite lungo il corridoio superando una donna anziana e raggiungendo una zona con dei divanetti dove due uomini stanno parlando di un’Aston Martin. Il libro si trova sul piccolo tavolo davanti a loro.

Lascito 4: Dispositivo ATAC (ATAC Device)

  • Capitolo 10
  • Checkpoint 03 – Mercato Nero (Black Market)
  • Obiettivo: Ottenete la quota d’asta

Quando vi troverete nel mercato, raggiungete le bancarelle di fronte al poligono di tiro sul retro dell’area. Qui potrete ascoltare una conversazione di un uomo al telefono che parla di un portafoglio crypto.

Dopo aver ascoltato il dialogo, dovete seguire questi passaggi:

  1. Tracciate l’obiettivo “Il portafoglio crypto”
  2. Seguite gli indicatori fino a uscire dal mercato
  3. Eliminate il bruto sul tetto
  4. Raggiungete la torre del segnale

Poco sotto la torre, dovete scendete lungo le sporgenze fino a raggiungere una grande trave metallica. Percorretela fino in fondo per trovare il collezionabile sopra una cassa.

Lascito 5: Poster del Concerto (Concert Poster)

  • Capitolo 11
  • Checkpoint 05 – Salite al piano superiore (Get Upstairs)
  • Obiettivo: Trovate l’assassino

Dovete raggiungere il café nell’angolo in fondo a sinistra del Gala. Entrate, il collezionabile si trova sul tavolo nell’angolo posteriore destro del locale.

Lascito 6: Distintivo del Blades Club (Blades Club Badge)

  • Capitolo 12
  • Checkpoint 03 – L’Attico (The Penthouse)
  • Obiettivo: Trovate e aprite la cassaforte

Appena entrerete nell’attico, girate subito a destra per trovare il distintivo sul tavolo del bar. Difficile non vederlo.

Lascito 7: Mazzo di Tarocchi (Tarot Deck)

  • Capitolo 14
  • Checkpoint 05 – I tre bersagli (The Three Targets)
  • Obiettivo: Raggiungete Ramon Hernandez

Dopo aver parlato con Ramon nella villa, raggiungete la camera da letto e controllate il comodino a sinistra del letto. Il collezionabile si trova lì sopra.

Lascito 8: Cappello Trilby (Trilby Hat)

  • Capitolo 15
  • Checkpoint 04 – Il Tradimento (The Betrayal)
  • Obiettivo: Rubate l’equipaggiamento da campo

Nel laboratorio di Q dovrete raggiungere la sezione Q-07 Wearables, vicino all’ascensore per trovare il cappello posto all’interno di uno dei camerini.

Lascito 9: Progetti di Jaws (Jaws Design Specs)

  • Capitolo 16
  • Checkpoint 08 – Dipartimento Robotica (Robotics Department)
  • Obiettivo: Trovate il Centro di Comando

Dopo il viaggio in ascensore entrerete nella grande sala dedita alla scienza robotica. Dall’ingresso dirigetevi completamente verso il lato sinistro della stanza fino a raggiungere l’angolo in fondo. Il collezionabile si trova sopra una cassa.

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