Guida al ritrovamento dei Cimeli in 007 First Light

Sapevate che esistono 14 Cimeli in 007 First Light? Questi oggetti vanno recuperati nel corso dell’avventura del nuovo gioco di James Bond sviluppato da IO Interactive se volete il platino, anche se non sono fondamentali ai fini della storia.

Conosciuti in inglese come Memento, questi collezionabili sono disseminati nei vari livelli e possono essere trovati esplorando attentamente ogni capitolo. In questa guida vi mostreremo dove trovarli tutti e come aggiungerli alla vostra collezione.

Prima di iniziare, vi ricordiamo che potete acquistare il gioco scontato su Instant Gaming se non lo avete già fatto, o tramite Gift Card PS StoreGif Card XboxGift Card Nintendo o Steam scontate.

Dove recuperare i cimeli in 007 First Light (Memento Location)

Di seguito trovate tutti i 14 Cimeli presenti in 007 First Light, elencati in ordine di apparizione nel corso della storia. Per ciascun collezionabile abbiamo indicato capitolo, checkpoint e una spiegazione chiara e veloce per aiutarvi a trovarli senza perdere tempo.

Inoltre, potete proseguire la lettura senza preoccupazioni: la guida è completamente priva di spoiler sulla trama, così da non rovinarvi l’esperienza di gioco.

Un ringraziamento alla community del gioco di 007 di IO Interactive che li ha trovati tutti così velocemente e ha aiutato anche noi.

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Parte di un satellite (Satellite Part)

  • Capitolo 1: Contro ogni pronostico (Against the Odds)
  • Checkpoint 06: Campo centrale (Central Camp)

Seguendo la storia principale raggiungerete il container G9, vi basterà entrare per trovare il cimelio subito davanti.

Tovagliolo da cocktail (Cocktail Napkin)

  • Capitolo 6: Una notte di bisboccia (A Night Out)
  • Checkpoint 05: Vai di sopra (Get upstairs)

Il cimelio si trova sul bancone dietro il bar, che potete raggiungere seguendo l’obiettivo “Solo per lo staff”. Per entrare vi basterà ingannare il barista o addormentandolo col Q-Phone intrufolandovi mentre dorme.

Mentina (Pillow Mint)

  • Capitolo 8: Non c’è fretta (All the Time in the World)
  • Checkpoint 03: Scacco matto (The Game is on)

Appena arrivate al checkpoint, girate a sinistra verso la stanza riservata allo staff prima delle scale che vanno verso il piano inferiore. Davanti troverete un cameriere dovrete distrarre col Q-Phone o aspetta che vada verso le scale per poi avvicinarvi all’aspirapolvere in cima alle scale per attivarlo. Una volta distratto, usate un dardo per addormentarlo e rubategli la chiave. Entrate nella stanza dello staff per recuperare il cimelio che si trova sull’armadietto di legno vicino a una sedia.

Championship Badge

  • Capitolo 8: Non c’è fretta (All the Time in the World)
  • Checkpoint 03: Scacco matto (The Game is on)

Dirigetevi al piano inferiore e raggiungete la sala principale, dove troverete due persone impegnate in una partita a scacchi sul palco. Alle loro spalle sono presenti due grandi schermi: costeggiando il lato sinistro di quello più a sinistra potrete passare attraverso uno stretto varco che conduce al backstage. Una volta entrati, svoltate immediatamente a sinistra nel corridoio laterale e troverete l’oggetto appoggiato sopra una cassa.

Grillz da pirata (Pirate Grillz)

  • Capitolo 10: Il passato non muore mai (The Past Never Dies)
  • Checkpoint 03: Mercato nero (Black Market)

Prima di ottenere questo cimelio, dovrete aver ottenuto i 100.000 dollari. Una volta fatto, tornate all’inizio del mercato: dritto dalla rampa d’entrata troverete un commerciante con camicia bianca sotto un ombrellone rosso, a destra del banco dei pegni. Il cimelio si trova sullo stand e per acquistarlo vi basterà interagire con esso.

Dente di coccodrillo (Crocodile Tooth)

  • Capitolo 10: Il passato non muore mai (The Past Never Dies)
  • Checkpoint 09: Lascia Aleph (Leaving Aleph)

Nel corso della storia, prima di entrare nel Land Rover spostatevi sulla destra e cercate una cassa. Il cimelio si trova li.

Spilla celebrativa (Anniversary Pin)

  • Capitolo 11: Senza invito (Uninvited)
  • Checkpoint 05: Vai di sopra (Get upstairs)

Non appena potrete uscire dalla sala stampa, girate subito a destra e proseguite fino all’area riservata in fondo al corridoio con una sola guardia. Usate un gadget per distrarre la guardia ed entrate rapidamente nel Guardaroba. Una volta dentro entrate nello spiraglio per trovare il cimelio è sullo scaffale.

Ciondolo di Tero Murto (Tero Murto Locket)

  • Capitolo 11: Senza invito (Uninvited)
  • Checkpoint 07: Seminterrato (Basement)

Dopo la boss fight con Murto, nel corridoio successivo entra nella prima stanza a destra (“Stanza 4 Restauro”). Apri la scatola di metallo per ottenere la Chiave della Stanza di Restauro. Usala nella “Stanza 3 Restauro” di fronte: il cimelio è sul tavolo a destra.

Giocattolo da ufficio (Office Toy)

  • Capitolo 12: Knightfall
  • Checkpoint 02: Primo piano dirigenziale (Executive 1st Floor)

Raggiunto il corridoio con i sensori, dovrete imboccare il corridoio a destra e spostare i mobili con Greenway. Passando poi per il condotto, prendete la prima uscita a sinistra. Il cimelio si trova sul bancone in alto a destra dell’ufficio

Orologio da immersione (Diving Watch)

  • Capitolo 14: La morte dietro l’angolo (Time to Die)
  • Checkpoint 07: Vestito di tutto punto (Suit up)

Dopo la sequenza QTE in cui il vostro alter ego si annoda il papillon, voltatevi e raggiungete il comodino a destra del letto dove si trova l’oggetto.

Ciondolo di Niko Murto (Niko Murto Locket)

  • Capitolo 15: L’uomo del momento (Man of the Hour)
  • Checkpoint 02: Ritirarsi (Stand Down)

Questo cimelio si trova nella stanza dove si inizia l’obiettivo, precisamente su una scrivania al secondo livello più in basso (dove si può parlare con Basil).

Sfera di neve (Snow Globe)

  • Capitolo 16: Il futuro che incombe (Wave of the Future)
  • Checkpoint 04: Guardiola (The Gate House)

Il cimelio si trova al banco della reception, nella zona in cui bisogna ritirare due braccialetti identificativi.

Portachiavi con robot (Robot Keychain)

  • Capitolo 16: Il futuro che incombe (Wave of the Future)
  • Checkpoint 19: Ingresso del silo (Silo Entrance)

Dopo la lunga discesa nel reattore e la zip-line fino al piano inferiore, dovrete strisciare attraverso una condotto uscendo in un ufficio; il cimelio è su un podio dietro di voi.

Giocattolo da cruscotto (Dashboard Toy)

  • Capitolo 17: Per l’Inghilterra (For England)
  • Checkpoint 14: Scontro al laboratorio di Q (Q Lab Showdown)

Una volta raggiunto il laboratorio di Q, entrate nella sezione Q-07 Wearables (l’area adibita all’Abbigliamento) dove si trova l’obiettivo principale. Il cimelio è sul tavolino basso.

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