Deck di Marvel Snap: Mazzi per Principianti migliori

Deck di Marvel Snap: Mazzi per principianti Odino Kazar Blue MArvel
Informazioni sul gioco

Siete nuovi nel mondo di Marvel Snap e state cercando il mazzo perfetto per iniziare? Non preoccupatevi, abbiamo selezionato due mazzi per principianti che vi aiuteranno a entrare rapidamente nel gioco e a competere con successo.

Proseguite la lettura per scoprire le strategie e le sinergie che renderanno le vostre partite ancora più entusiasmanti e vi condurranno alla vittoria!

Marvel Snap: Mazzi per Principianti migliori

Per ottenere carte sempre più potenti, è necessario vincere molte partite. Tuttavia, alcuni giocatori trovano difficile costruire mazzi competitivi in grado di affrontare avversari esperti, specialmente con le risorse limitate iniziali.

Per vostra fortuna, sia che preferiate un approccio aggressivo o uno più strategico, questi Deck di Marvel Snap offrono una solida base con carte facilmente accessibili.

Dopo aver completato il tutorial, avrete già accesso ai pilastri fondamentali per costruire il vostro mazzo. Man mano che avanzate di livello, potrete modificarlo e creare nuove versioni per adattarlo al vostro stile di gioco. Ma ora, senza ulteriori indugi, diamo un’occhiata più approfondita.

Deck di Marvel Snap White Tiger e Odino

Lista Carte

  • Ant-Man [1/1]
    • Effetto Continuo: Se il tuo lato del campo è pieno, ottiene +4 Forza
  • Occhio di falco [1/1]
    • Alla Scoperta: +3 Forza se giochi una carta in questo campo durante il prossimo turno
  • Nightcrawler [1/2]
    • Puoi spostarla su di un altro campo (una sola volta a partita)
  • Medusa [2/2]
    • Alla Scoperta: Se giocata al campo centrale, ottiene +3 forza
  • Star Lord [2/2]
    • Alla Scoperta: Se il tuo avversario gioca una carta sullo stesso campo in questo turno, ottiene +4 forza
  • Ironheart [3/0]
    • Alla Scoperta: +2 Forza ad altre 3 carte in tuo possesso
  • Wolfsbane [3/1]
    • Alla Scoperta: +2 Forza per ogni altra carta che possiedi qui
  • Groot [3/3]
    • Alla Scoperta: Se il tuo avversario gioca una carta sullo stesso campo in questo turno, ottiene +4 forza
  • Jessica Jones [4/5]
    • Alla Scoperta: +4 Forza se non giochi una carta in questo campo durante il prossimo turno
  • White Tiger [5/1]
    • Alla Scoperta: Aggiungi una Tigra di Forza 8 in un altro campo
  • Gamora [5/8]
    • Alla Scoperta: Se il tuo avversario gioca una carta sullo stesso campo in questo turno, ottiene +4 forza
  • Odino [6/8]
    • Alla Scoperta: Ripeti le abilità Alla Scoperta delle altre carte che possiedi qui

Consigli sul gioco

Questo mazzo si basa sull’accumulo di forza sfruttando gli effetti Alla Scoperta.

Carte come Star-Lord, Groot e Gamora permettono di giocare con facilità potenti carte in ogni turno. Ant-Man e Occhio di Falco danno il meglio su campi pieni, mentre Jessica Jones raggiunge il suo massimo potenziale su campi poco affollati; nell’ultimo turno può essere supportata dallo spostamento di Nightcrawler o dall’evocazione della Tigre tramite White Tiger.

Odino chiude la partita, raddoppiando i potenziamenti ottenuti dalle altre carte.

Strategia del mazzo

  • Turni Iniziali (1-3): Nei primi turni, giocate Occhio di Falco e Nightcrawler per stabilire una base solida, e posizionate Medusa nel campo centrale per sfruttare il suo potenziale. Utilizzate Ant-Man solo su campi che prevedete di riempire.
  • Turni di Metà Partita (4-5): Giocate Ironheart per i potenziamenti e Wolfsbane nel campi che necessitano di un potenziamento immediato, mentre potete posizionare Jessica Jones in un campo dove non intendete giocare altre carte successivamente. Groot e Star-Lord possono darvi una spinta ulteriore nei campi che l’avversario vuole conquistare. Se possibile, giocate White Tiger nello stesso campo di Ironheart per preparare un finale potente.
  • Turno Finale (6): Ora è il momento di evocare Odino. Giocato nello stesso campo di White Tiger e Ironheart, Odino vi permetterà di evocare una seconda Tigre e potenziare ulteriormente le vostre carte, dandovi uno sprint finale decisivo. Se non potete farlo, Gamora sarà un’alternativa interessante come carta potente.

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Deck di Marvel Snap Effetto Continuo Kazar e Blu Marvel 

Lista Carte

  • Ant-Man [1/1]
    • Effetto Continuo: Se il tuo lato del campo è pieno, ottiene +4 Forza
  • Rocket Racoon [1/1]
    • Alla Scoperta: Se il tuo avversario gioca una carta sullo stesso campo in questo turno, ottiene +4 forza
  • Elektra [1/2]
    • Alla Scoperta: Elimina una carta di Livello 1 sullo stesso campo dal lato dell’avversario
  • Nightcrawler [1/2]
    • Puoi spostarla su di un altro campo (una sola volta a partita)
  • Squirrel Girl [1/2]
    • Alla Scoperta: Evoca negli altri campo uno Scoiattolo [1/1]
  • Medusa [2/2]
    • Alla Scoperta: Se giocata al campo centrale, ottiene +3 forza
  • Captain America [3/3]
    • Effetto Continuo: Tutte le tue altre carte con Effetto Continuo qui ottengono +2 Forza
  • Cosmo [3/3]
    • Effetto continuo: Le abilità Alla Scoperta non si attivano qui
  • Mister Fantastic [3/2]
    • Effetto Continuo: I campi adiacenti ottengono +2 Forza
  • Kazar [4/4]
    • Effetto Continuo: Tutte le tue carte di livello 1 ottengono +1 Forza
  • Blue Marvel [5/3]
    • Effetto Continuo: Tutte le altre tue carte ottengono +1 Forza
  • Onslaught [6/7]
    • Effetto Continuo: Raddoppia le altre abilità Effetto Continuo che possiedi qui.

Consigli sul gioco

Questo mazzo si concentra sull’uso di carte a basso costo, che verranno potenziate nei turni finali.

Squirrel Girl genera Scoiattoli che vi danno una presenza iniziale su ogni campo, preparandovi ai potenziamenti di Kazar e Blue Marvel. È consigliabile riempire ogni campo per sfruttare al massimo i potenziamenti, costringendo l’avversario a concentrarsi su aree specifiche o a disperdere le sue forze, lasciandovi così un vantaggio su almeno un campo.

Strategia del mazzo

  • Turni Iniziali (1-3): Iniziate riempiendo il campo con carte a basso costo come Squirrel Girl, Ant-Man e Nightcrawler. Usate Medusa al centro per una spinta di forza aggiuntiva, ed Elektra per eliminare eventuali carte avversarie fastidiose. Se possibile, giocate Captain America in un campo che avete già quasi riempito con Ant-Man e altre carte. Mr Fantastic può aiutarvi potenziando campi adiacenti e Cosmo bloccando i mazzi che sfruttano gli effetti Alla Scoperta.
  • Turni di Metà Gioco (4-5): Questi turni sono fondamentali per posizionare Kazar e Blue Marvel, le colonne portanti del mazzo, che potenzieranno tutte le tue carte di basso livello.
  • Turno Finale (6): Nell’ultimo turno, consolidate il controllo sui campi necessari o giocate Onslaught insieme a Kazar e Blue Marvel per raddoppiare i loro potenziamenti su tutte le carte. Se possibile, spostate Nightcrawler in un campo con un’importanza strategica maggiore.

Altri Mazzi di Marvel Snap

Nella sezione Guide di Videogiochitalia, oltre alla Guida Introduttiva per imparare a giocare, troverete anche preziosi consigli su come costruire e utilizzare mazzi competitivi, come:

Visitate i canali ufficiali per rimanere sempre aggiornati sulle patch e gli aggiornamenti del gioco.

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