Final Fantasy 16 è l’ultimo capitolo di videogiochi di ruolo dell’omonima serie, uscito ormai lo scorso 22 Giugno. Sviluppato e rilasciato da Square Enix, il capitolo ha ottenuto un buon successo commerciale e di critica. I giocatori hanno avuto già un bel pò di tempo per giocarlo ed analizzarlo, scoprendo molto di quanto il gioco ha da offrire. Nella moltitudine di attività presenti però, potrebbe esserci qualcosa che gli utenti – veterani o novizi che siano – hanno tralasciato. Per questo motivo noi di Videogiochitalia abbiamo deciso di scrivere alcune guide utili per completare il titolo.
Indice
Final Fantasy 16 – Dove trovare tutte le Cacce, Guida
Tra le tante attività iconiche della serie, una tra le più vecchie e apprezzate è la caccia, poteva dunque esimersi Final Fantasy 16 nel riproporre questa sfida tanto amata? La risposta è chiaramente negativa, difatti Final Fantasy 16 ci concede l’opportunità di affrontare diversi mostri in tutta una serie di scontri. Queste creature altro non sono che delle varianti di nemici già visti in precedenza durante il nostro viaggio. Abbatterli ci consentirà di accedere a tutta una serie di ricompense molto utili. Al di là dell’esperienza ottenuta, avremo la possibilità di ricavare dei materiali essenziali per costruire le armi più potenti.
Tuttavia, questa attività non sarà disponibile immediatamente. Saremo dunque costretti ad aspettare qualche ora e a completare una data missione della storia. Dovremo portare a termine alcuni compiti prima di poter affrontare questi pericolosi nemici.
Non essendo semplicissimo trovare i mostri a cui dare la caccia, abbiamo deciso di darvi una mano con questa guida. Di seguito un elenco con tutte le posizioni sulla mappa delle cacce di Final Fantasy 16.
Alyman – Grado C
Per trovare Alyman, non dovremo far altro che progredire con la storia. Durante la missione principale Tempesta Incombente, ci imbatteremo in questo nemico.
Aruna – Grado C
Per trovare Aruna, dovrete recarvi a Piana Nord nel Sacro Impero di Sunbreak. Partendo dall’obelisco viaggiate verso Vistachiara, direzione sud-est (aprite la mappa locale per una migliore visione). Dopo una veloce galoppata – utilizzate il vostro chocobo per fare più in fretta – troverete il vostro nemico svolazzare vicino le mura del castello.

Belphagor – Grado B
Per trovare Belphagor, dovrete recarvi alla Pozza Orientale. Viaggiate verso Elsa Infranta, direzione sud-est(aprite la mappa locale per una migliore visione) e prendete il sentiero sulla sinistra.
Teletrasportati sul luogo, superate un ponte di legno, alla sua sinistra entrate in un campo con alcuni spaventapasseri. Prendete il sentiero tra le rocce, ed alla fine troverete il mostro.

Dosmea – Grado B
Per trovare Dosmea, dovrete recarvi ad Alaperduta. Partendo da questo obelisco percorrete la strada che vi porta alla porta del fiume di Caer Norvent, direzione sud. Arrivati sul posto, superate il piccolo ponte in pietra e alzate lo sguardo. Semi-nascosto dietro mura troverete questo nemico.
Vi segnaliamo inoltre che questa caccia fa parte della missione secondaria Problemi da Fabbro, essenziale per la costruzione della gotterdammerug.

Sekhret – Grado B
Per trovare Sekhret, dovrete recarvi al Rifugio di Martha. Partendo dal Rifugio di Martha, proseguite diritto verso nord, superate il ponte di legno e virate a sinistra. Poco più avanti tra le paludi potrete trovare a gironzolare questo minotauro gigante.

Severian – Grado B
Per trovare Severian, dovrete recarvi ancora una volta al Rifugio di Martha. Da qui prendete la strada sulla vostra sinistra che porta al montacarichi. Prendete questo ascensore ed, una volta scesi, andate verso nord-ovest. Nelle paludi noterete questo robot apparentemente immobile, una volta avvicinati infatti questo si attiverà e sarà pronto allo scontro.

Principe Tortino – Grado A
Per trovare il Principe Tortino, dovrete recarvi alla scogliera di Grido di Falco. Viaggiate verso nord ed arrivate nel luogo segnalato sulla mappa. Una volta giunti il vostro nemico apparirà dal sottosuolo, così da poter essere affrontato.

Fastitocalon – Grado B
Per trovare Fastitocalon, dovrete recarvi nel deserto di Velkroy. Purtroppo il deserto non fornisce particolari punti di riferimento, di conseguenza preferiamo segnalarvi direttamente il luogo esatto sulla mappa. Vi consigliamo di salire in groppa al vostro chocobo per evitare perdite di tempo.

Aculei Dell’anima – Grado C
Per trovare Aculei dell’anima dovrete recarvi alla locanda di Dalmil. In direzione opposto rispetto all’altra caccia, questo mostro si trova a sud del deserto, di conseguenza per il medesimo motivo vi segnaliamo sulla mappa il luogo esatto.

Grimalkin – Grado C
Per trovare il Grimalkin dovrete recarvi alle Fauci. Salite in groppa al chocobo e raggiugete il gattile nel punto segnalato sulla mappa.

Nove Di Pugnali – Grado A
Per trovare Nove di Pugnali, dovrete recarvi di nuovo alle Fauci. Vi basterà seguire e rimanere sulla strada che porta a nord, per imbattervi nel nemico.

Atlas – Grado S
Per trovare Atlas, dovrete recarvi alla pozza orientale. Proseguite verso Cressidra direzione sud. Raggiungete l’arena circondata da rocce e detriti e potrete ingaggiare battaglia contro il nemico di grado S.

Re Piros – Grado B
Per trovare Re Piros, dovrete recarvi al Nido di Drago. Trovarlo non sarà difficile: costeggiate tutto il lato sinistro della mappa, fino a giungere alla Riserva Imperiale. Noterete un’apertura nel muro, entrate e seguite la strada senza però entrare a Salaceleste.
Prendete il sentiero tra gli alberi a sinistra fino a giungere alla giara, qui troverete il mostro ad aspettarvi.

Dieci Di Fiori – Grado B
Per trovare Dieci di Fiori, dovrete recarvi a Dravozd. Proseguite per i campi di corava fino a raggiungere la strada che porta al villaggio di Vamare. Senza troppe difficoltà dunque ecco ad attendervi l’ennesimo nemico.

Fratelli Mageth – Grado A
Per trovare i Fratelli Mageth, dovrete recarvi a porto isolde. Dirigetevi verso nord, a sabbie quiete. Sulla spiaggia ecco ad aspettarvi i tre fratelli, pronti anche loro per lo scontro.

Svarog – Grado S
Per trovare Svarog, dovrete recarvi alla porta Glorieuse di Caer Norvent. Seguite il sentiero verso bruma matuttina, alla fine del quale ci sarà ad attendervi il feroce e possente drago.

Il Branco – Grado C
Per trovare Il Branco, dovrete recarvi a Tabor. Da qui proseguite diritti fino alla fine della strada. Girate a destra e proseguite fino alla prima apertura nelle rocce sulla sinistra. Nel mezzo della landa potrete trovare a girovagare il branco di mostri.

Cometa Infernale – Grado A
Per trovare Cometa Infernale, dovrete recarvi a Dravozd. Proseguendo per i campi di corava, dirigetevi a falcione. Trovarlo non sarà complicato, questo chocobo si trova in un’area in cui il suo vivace colorito spicca sull’ambientazione.

Trombettiere Sacro – Grado B
Per trovare Il Trombettiere sacro dovrete recarvi ad Alaperduta. Infilatevi nei corridoi sotterranei e percorrete il passaggio. Giunti nella radura ecco il cavaliere nero davanti a voi.
Carota – Grado B
Per trovare Carota, dovrete recarvi all’acquitrinio di tre canne. Seguite la strada di ciottili fino ad arrivare ad un sentiero sulla destra. Percorretelo e, giunti al lago, ecco spuntare dall’acqua questo mostro per nulla somigliante ad una carota.

Pandemonium – Grado S
Per trovare Pandemonium dovrete recarvi alla costa ombrosa. Per raggiungere il nemico dovrete continuare a salire fino al villaggio, ad un certo punto alla vostra sinistra troverete la strada che porta all’entrata della fortezza. Vi lasciamo in basso l’immagine con il luogo esatto.

Gorgimera – Grado S
Per trovare Gorgimera dovrete recarvi alla locanda di dalmil. Inoltratevi nel deserto del Velkroy, nella zona a sinistra della mappa. Vi lasciamo l’immagine in basso con il luogo esatto.

Gobermouch – Grado A
Per trovare Gobermouch dovrete recarvi a Eistla. Salite le scale di legno e raggiungete i piani superiori della zona per stanare il goblin.

Bygul – Grado A
Per trovare Bygul dovrete recarvi alle mura di Corvolesto. Proseguite diritti per pochi metri per trovare il mostro.

Agni – Grado A
Per trovare Agni dovrete recarvi ai confini dell’infinito. Vi basterà proseguire sempre dritti per ritrovarvi di fronte il mostro.

Thanatos – Grado A
Per trovare Thanatos dovrete recarvi alla via dorata. Seguite il sentiero della via del titano e incontrerete il vostro nemico.

Terminus – Grado A
Per trovare Terminus dovrete recarvi nel luogo dove avete affrontato Re Piros. Seguite le stesse indicazioni della precedente caccia per poter affrontare anche questo mostro.

Re Behemoth – Grado S
Per trovare Re Behemoth dovrete recarvi a Vidargraes. Appena teletrasportati girate lo sguardo verso destra, il vostro nemico si troverà poco più avanti.

Bestia Kuza – Grado A
Questa caccia fa parte di una missione secondaria di Dorys. In questa missione dovremo entrare a Malmung, una prigione poco sopra l’obelisco Mura di Corvotetro.

Gizamaluk – Grado A
Per trovare Gizamaluk dovrete recarvi a Vidargraes. Costeggiate il lato destra della mappa fino a raggiungere il villaggio di Garnick.

Principe Della Morte – Grado A
Per trovare il Principe della Morte dovrete recarvi nella piana nord. Seguite la strada in direzione nord-ovest, poco sopra la guardia ovest troverete il nemico.

Cavaliere Del Cuore Splendente – Grado A
Per trovare il Cavaliere del Cuore splendente dovrete recarvi alla piana nord. Da qui proseguite diritti per le praterie reali fino ad arrivare al cancello dei pendenti.
Questa era la nostra guida su come trovare tutti i mostri delle cacce, come sempre vi invitiamo a seguire Videogiochitalia per approfondimenti e news sul mondo videoludico.
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