Il mercato mobile avrà grandi entrate in questo trimestre

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I videogiochi su mobile sono un mercato incredibilmente sfaccettato e in continua crescita. Pubblicare un videogioco per smartphone significa, per le aziende, puntare ad un pubblico potenzialmente molto vasto e variegato, con gusti, abitudini e aspettative completamente differenti dal mercato per PC e Console.

Parlando di guadagno, secondo un sondaggio pubblicato da Data.ai, le entrate del mercato mobile genereranno 21,4 miliardi di dollari durante il secondo trimestre del 2022 (nel gergo definito Q2, ovvero Secondo Quarto).

Uno sguardo d’insieme

I videogiochi su mobile sono spesso vittima di pregiudizi all’interno della comunità di videogiocatori, un sondaggio del 2018 di Jun Group svolto nel 2018 mostra come più della metà dei videogiocatori mobile, circa il 58%, non si definisce un “gamer” e che le videogiocatrici sono più propense a rigettare tale termine per descriversi. Da quel sondaggio emerge inoltre una tendenza del 82% degli intervistati a preferire videogiochi gratis con pubblicità rispetto a videogiochi senza pubblicità ma a pagamento.

In un rapporto del 2021 pubblicato da IIDEA sul mercato di videogiochi italiano, sono 9 milioni le persone che utilizzano “Smart Device” (si intende sia smartphone che tablet) per videogiocare. Si tratta di un numero elevatissimo di persone, un dato che invita a tenere d’occhio il mercato, per analizzarne sia i trend positivi che negativi e per porsi anche i necessari interrogativi rispetto ai modelli di business e monetizzazione di questi prodotti. Questo soprattutto alla luce del recente caso di Diablo Immortal che, secondo delle stime, avrebbe incassato già 24 milioni di dollari e con un sistema di loot box e microstransazioni molto controverso.

I dati di questo trimestre

La società Data.ai, che ha effettutato la ricerca, ha affermato che gli introiti del mercato mobile in questo trimestre sono aumentati del 30% se paragonati al medesimo trimestre del 2019. Questi dati, commenta la società sul proprio blog ufficiale, mostrano che “gli utenti mobile e app stanno mantenendo lo stesso lifestyle che hanno avuto durante la pandemia, e che sono felici di pagare per servizi ed esperienze premium in-app”.

Tra i titoli che guadagnano maggiormente in questo periodo è possibile notare gli MMORPG, che sono la tipologia videoludica su mobile che ha generato più guadagni. Questi sono seguiti a ruota dai MOBA e successivamente dai 4X March-Battle (ovvero giochi strategici che hanno meccaniche basate sulle iconiche 4X: ovvero EXplore, EXpand, EXploit ed EXterminate). Le Battle Royale sono al quarto posto e, infine, al quinto posto ci sono gli Action RPG. I titoli che dominano il mercato per quadagni nel Q2 2022 sono Honor of Kings, sviluppato da Timi Studio Group e Tencent, e Genshin Impact, sviluppato dalla software house di Shangai MiHoYo.

Il report di Data.ai suggerisce inoltre che la spesa per i videogiochi mobile rappresenterà il 65% percento di tutte le entrate app durente il periodo di tre mesi. Il guadagno totale tra App Store e Google Play Store è stimato che arriverà a 33 miliardi durante questo trimestre.

Honor of Kings, una breve panoramica

Mentre l’action RPG sviluppato da MiHoYo è un fenomeno culturale di massa, Honor of Kings è invece meno conosciuto in occidente. Il videogioco sviluppato da Timi Studio Group è, infatti, il videogioco mobile più giocato al mondo, ma il 95% della sua utenza risiede in Cina.

Esiste poi un adattamento del gioco intitolato Arena of Valor, ma non ha riscosso molto successo. Il produttore del videogioco originale, infatti, ha intenzione di espandersi anche al resto del mondo entro fine anno. Il gioco, da qualche filmato di gameplay, appare molto simile a League of Legends, famoso MOBA sviluppato da Riot Games.

Mobile
Honor of Kings, Timi Studio Group e Tencent. Immagine via Daniel Ahmad, Twitter.

Fonte: Gamesindustry,biz, Data.ai, Jun Group, DDAY.it.

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