NVIDIA GeForce Driver 531.61 WHQL disponibili: risolvono i crash di The Last of Us Part I

NVIDIA GeForce Driver 531.61 WHQL
Informazioni sul gioco

NVIDIA ha rilasciato un nuovo driver WHQL per le sue schede grafiche. I driver WHQL sono i driver stabili, le release affidabili e a rilascio globale, da non confondersi con gli hotifix e i driver beta.

NVIDIA Recommended WHQL, sono i driver che hanno il Certificato WHQL. Il test Windows Hardware Quality Labs o WHQL Testing è un processo di verifica che prevede l’esecuzione di una serie di test su hardware o software di terze parti (cioè non Microsoft) e l’invio dei file di log di questi test a Microsoft per la revisione.

Secondo le note di rilascio, il driver NVIDIA GeForce 531.61 WHQL aggiunge il supporto per la RTX 4070 e risolve alcuni problemi di alcuni giochi.

Più nello specifico, questo nuovo driver risolve alcuni problemi di stabilità in Assassin’s Creed Origins, ma soprattutto risolve alcuni crash che si verificavano in The Last of Us Part I.  Questi bugfix a TLOU Part 1 erano già inclusi nel driver hotfix precedenti.

Inoltre, risolve un problema di schermo nero che poteva verificarsi all’avvio della schermata di compilazione degli shader in Hogwarts Legacy.NVIDIA GeForce Driver 531.61 WHQL

Potete scaricare questo nuovo driver da qui. Qui sotto potete trovare invece il changelog completo.

Patch notes del driver NVIDIA GeForce 531.61 WHQL

Tecnologia di gioco:  Introduce il supporto per le nuove GeForce RTX 4070.

Driver NVIDIA GeForce 531.61 WHQL – Problemi risolti

  • [Assassin’s Creed Origins] Il gioco potrebbe presentare problemi di stabilità quando si utilizza la versione 531.18.
  • [The Last of Us Part 1] Il gioco potrebbe bloccarsi in modo casuale durante il gameplay sulle GPU GeForce RTX 30 series.
  • [Hogwarts Legacy] [Regressione] Schermata nera/attacco al lancio nella schermata di compilazione degli shader utilizzando il driver 531.18

Driver NVIDIA GeForce 531.61 WHQL  – Problemi noti

  • L’attivazione e la disattivazione dell’HDR nel gioco causano problemi di stabilità quando si utilizza una risoluzione non nativa.
  • Il monitor può sfarfallare brevemente al risveglio dalla sospensione del display se è abilitato il DSR/DLDSR.
  • [Halo Wars 2] Il fogliame in gioco è più grande del normale e presenta uno sfarfallio costante.
  • [GeForce RTX 4090] Watch Dogs 2 può visualizzare uno sfarfallio quando si fissa il cielo.
  • Aumento della latenza DPC osservato in Latencymon
  • L’applicazione dei filtri GeForce Experience Freestyle causa l’arresto anomalo dei giochi
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