Scorn: news, trailer, ispirazione, gameplay, uscita e prezzo

scorn
Informazioni sul gioco

Scorn è un gioco single-player di genere survival horror, a tema biopunk, in uscita a ottobre per Xbox Series X/S e PC. Il titolo è sviluppato dal team serbo Ebb Software, che si ispira alle opere e all’arte di H. R. Giger e Zdzisław Beksiński.

Scorn è in uscita il 14 ottobre 2022 su Xbox Series X/S (anche su Game Pass) e PC. Di seguito trovate informazioni, features e trailer, per valutare l’acquisto del gioco.


News

Nascita di Ebb Software e del progetto Scorn

La storia di Ebb Software inizia nel 2013, anno di fondazione dello studio serbo. Il concept fondamentale di Scorn è il “sentirsi abbandonati in un mondo” e, di conseguenza, vengono date pochissime informazioni al giocatore. Nelle intenzioni degli sviluppatori l’ambiente disturbante è così importante nel gioco, da farlo valere quanto un personaggio. L’assenza di filmati, la visuale in prima persona e i pochi indicatori a schermo contribuiscono alla totale immersione del giocatore nei panni dell’umanoide protagonista.

È tutto è legato a doppio filo con il pianeta alieno che ci “ospita”. Per avanzare nella storia è fondamentale esplorare ogni nicchia e pertugio alla ricerca di indizi, per aprire nuovi percorsi è necessario risolvere puzzle ambientali, interagendo con le strutture biotecnologiche disseminate sul territorio. Infine, per sopravvivere alle spietate creature aliene, è vitale trovare rifugio dagli attacchi diretti e ricaricare le armi al momento giusto.

Uno sviluppo lungo e complicato

Scorn viene annunciato il 12 novembre 2014, con un trailer in pre-alpha per promuovere la successiva campagna Kickstarter di dicembre. Nonostante il fallimento di suddetta campagna, Ebb Software continua a lavorare sul gioco optando per una release in due parti. Grazie a un finanziamento privato nel gennaio successivo, il team può iniziare la produzione a pieno ritmo delle due parti, scegliendo come primo nome Dasein (dal tedesco: “esserci, essere qui”).

Nel 2017 Ebb Software lancia una seconda campagna Kickstarter, che questa volta va a buon fine e frutta 150.000 €. L’anno successivo, gli sviluppatori serbi tornano all’idea di una release unica, rimanendo comunque sprovvisti di una data d’uscita per Scorn.

Nel maggio 2020 si annuncia l’uscita su PC e l’esclusività temporale su console per Xbox Series X/S, dove il titolo girerà in 4K e a 60 fps. Il team non ha voluto pubblicare il gioco su old gen per evitare l’impiego di tempo e risorse in una versione meno performante, che sminuirebbe il valore dell’esperienza complessiva.

Scorn verrà rilasciato sui principali store digitali come Steam, Epic Games, Windows Store e GOG.

Da dove prende ispirazione Scorn?

L’immaginario biopunk è un qualcosa di mai visto prima, o quasi, nel mondo dei videogiochi. Gli sviluppatori hanno concepito il setting di Scorn non solo come un ambiente ostile, nel quale è difficile orientarsi e muoversi, ma anche come un terribile incubo a cui sopravvivere, tra creature e macchinari pericolosi e raccapriccianti.

Le texture, le ambientazioni e i personaggi di Scorn presentano scheletri, teschi, tessuti, carne, sangue e tutto ciò che possa disturbare la mente dei giocatori. Come ispirazione sono stati presi ad esempio due maestri dell’orrore, ovvero Giger e Beksiński.

Hans Ruedi Giger

Hans Ruedi Giger, che spesso si firmava H. R. Giger, è stato un pittore, designer e scultore svizzero. Si avvicina da piccolo al mondo del bizzarro e dell’orrore quando il padre, farmacista, ricevette in dono un teschio umano, del quale rimase affascinato. A lui si deve l’invenzione dei biomeccanoidi, creature o macchine in cui metallo e carne si fondono.

Era un artista impegnato negli effetti speciali cinematografici, di chiara ispirazione surrealista e simbolica. Dopo aver fatto gavetta nel design e nell’illustrazione grafica, diviene noto al grande pubblico per aver co-ideato la creatura protagonista di Alien: lo Xenomorfo, grazie al quale ha vinto l’Oscar ai migliori effetti speciali nel 1980.

Zdzisław Beksiński

Altra fonte di ispirazione, forse la principale di Scorn, è Zdzisław Beksiński, un pittore e grafico polacco. Per volere del padre studiò architettura, dopo la laurea divenne supervisore di cantieri edili, lavoro che detestava.

Si avvicina al mondo dell’arte nel 1958, dapprima sviluppando la passione per la fotografia per poi interessarsi a pittura e scultura.

Artista innovatore, fin dall’inizio ritrae uomini e donne col volto bendato, visi deturpati o cancellati col fotomontaggio, ampi paesaggi desolati, bambole mutilate e altri soggetti disturbanti.

Durante gli anni sessanta abbandona fotografia e scultura per concentrarsi unicamente sulla pittura. Negli ultimi anni di vita, a cavallo del nuovo millennio, si dedica alla grafica digitale.

Considerato tra gli artisti polacchi più importanti e famosi al mondo, Beksiński visse però una vita molto sfortunata. Perse la moglie e l’unico figlio nel giro di un anno, e finì ucciso nel febbraio 2005. Fu accoltellato dal figlio del maggiordomo, al quale aveva rifiutato un prestito.


Trailer di Scorn

Primo Teaser Trailer

Primo Gameplay Trailer

Trailer della versione Xbox Series X

Trailer di Gameplay per Xbox Series X

Gameplay Trailer del Prologo

Data di Uscita anticipata


Gameplay di Scorn

Un pianeta ostile e raccapricciante

In Scorn, il giocatore controlla un umanoide risvegliatosi su di un pianeta alieno. L’ambiente è popolato da strane creature e presenta strutture viventi bio-tecnologiche, un insieme di macchine, carne, ossa e sangue. Al giocatore spetta il compito di esplorare le numerose regioni del pianeta, collegate tra di loro in modo non lineare, alla disperata ricerca di risposte.

Il gioco è un survival horror in prima persona dove si alternano fasi tranquille, in cui interagire con l’ambiente per aprirsi nuove strade, a momenti più action in cui sparare alle orride creature indigene. I mostri visti finora appaiono come quadrupedi senza volto, di colore biancastro e rosso sangue, e sono capaci di sputare acido o aggredire frontalmente il giocatore.

Gli sviluppatori hanno volutamente mostrato pochissimo su armi e ambientazioni, per lasciare ai giocatori il piacere della scoperta in un mondo ostile e spaventoso.

Come sopravvivere all’orrore di Scorn

Per fronteggiare le aberrazioni che ostacolano il nostro cammino potremo sfruttare alcune armi biomeccaniche, da attaccare a una base modulare impiantata nel braccio. Per passare a un’altra arma, sarà necessario rimuovere la precedente da questa base. Scorn resta comunque un survival horror, quindi preparatevi a munizioni limitate e tempi di ricarica dilatati. Nella maggior parte dei casi, la fuga rimane la scelta migliore.

La prima arma del gioco è la pistola, spara 6 colpi e infligge danni lievi, sulla breve e media distanza. Rimuovendola dalla base è possibile innestare il fucile, una potente arma a 3 colpi che infligge danni ingenti in mischia, perdendo di efficacia sulle lunghe distanze. Queste armi, e le altre mostrate nei trailer successivi, sono composte di materiale organico simile a carne e tessuti.


Data di uscita per Scorn

Scorn sarà disponibile dal 14 ottobre 2022 per Xbox Series X/S e PC (anche su Game Pass). La data di uscita è stata anticipata, di una settimana, da quella originale del 21 ottobre.


Prezzo

Il gioco è acquistabile39,99 € in versione base, sui principali store digitali. A 49,99€ è disponibile la versione deluxe che contiene la colonna sonora ufficiale e un artbook digitale. Per la prima settimana di lancio, fino al 21 ottobre, il gioco è scontato di circa 5 € in entrambe le versioni.

Scorn sarà disponibile al day one sul Game Pass, e trovate gli altri giochi gratis a ottobre nel nostro articolo.


Vi ricordiamo che l’articolo è in costante aggiornamento, continuate a seguirci su VideoGiochItalia.

FonteCanale Youtube Ebb Software

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