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September 12, 2020

Xbox Serie S: Meno potente di Xbox One X?

Microsoft ha finalmente sollevato il velo sulla sua console next-gen entry level: Xbox Serie S.

Sorellina minore dell’ammiraglia Xbox Serie X, sarà venduta al prezzo di soli 299 euro, promettendo al contempo la stessa esperienza next-gen della versione più potente. Una soluzione commerciale del tutto nuova nel contesto console, ma che ha sollevato diversi quesiti riguardo i potenziali limiti tecnici imposti da quella che appare, almeno su carta, una taratura verso il basso.

A questo punto entra in scena il settore dell’informazione, che dovrebbe farsi carico di spiegare all’utenza le reali capacità di una console come Xbox Serie S, invece che speculare [...]

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September 5, 2020

RTX 3000: La Next-Gen su PC con DLSS e RTX IO

Ad ogni cambio generazionale console, gli sviluppatori si preparano per affrontare le sfide legate ai nuovi hardware, lavorando a inedite soluzioni in grado di alzare l’asticella qualitativa del loro software.

Come abbiamo scritto in un nostro articolo precedente, l’hardware è uno strumento nelle mani dei programmatori e chi lo produce sa che deve assemblare anche dei tool potenti ma versatili, accompagnati da semplificazioni software in grado di rendere le nuove tecnologie accessibili per tutti gli addetti ai lavori.

Questo accade su console ma anche su PC, dove da sempre si lavora per agevolare l’implementazione di determinate features su una o [...]

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March 26, 2020

PS5 & Xbox Serie X: Un salto generazionale che manderà in crisi il PC Gaming?

In calce al paragrafo introduttivo trovate un grafico ufficiale Nvidia, mostrato la prima volta durante la GDC del 2013.

Trattasi di informazioni da prendere in parte con le pinze: in primis è stata Nvidia a stilare il grafico, con dunque un occhio di riguardo per le sue GPU, in secundis si tratta di una comparativa basata unicamente sul calcolo delle virgole mobili, per intenderci i famosi Flops, che di fatto non sono realmente indicativi (come vedremo a breve) delle potenzialità di un dispositivo.

Ciò nonostante, possiamo estrapolare alcuni dati interessanti relativi all’evoluzione tecnologica di PC e console. L’Nv2a, la GPU presente sull’Xbox [...]

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November 11, 2019

Console VS PC: Le verità che non conosci – Intervista ad Angelo Pesce, ex-technical director di Activision.

Quante volte vi siete chiesti come mai gli sviluppatori su console puntino ai 30 frames al secondo invece che ai 60? Quante volte avete ottenuto come risposta che si tratti di un problema hardware, legato alle scarse performance delle attuali console? Eppure la realtà dei fatti è ben distante dal vociferare social degli utenti. Per questo noi di Videogiochitalia abbiamo intervistato Angelo Pesce, attualmente “Director of engineering” per Roblox, ma che in passato ha rivestito il ruolo di Technical Director per Activision, oltre che per Relic ed Electronic Arts. Un curriculum di tutto rispetto che lo pone su di un gradino ben più alto in termini di attendibilità rispetto al presunto [...]

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