In questa pagina della guida a FC 25 vediamo tutti i ruoli e i focus di EA Sports FC 25, per aiutarvi a scegliere i migliori giocatori da aggiungere al vostro club Ultimate Team o alla modalità Carriera, oltre a capire come posizionarli in campo per rendere al meglio.
EA Sports FC 25 introduce una novità assoluta nel gameplay: ruoli (che possono presentare upgrade nella forma di ruolo+ e ruolo++) e focus. Si tratta di sottocategorie rispetto ai macro-gruppi di suddivisione di reparto (i classici Attaccanti, difensori e centrocampisti e ramificazioni al ATT, COC, o TS e TD) che rendono un giocatore sostanzialmente diverso nel modo di rendere in campo rispetto allo stesso di una squadra avversaria.
Potrà sembrare semplice, ma è necessario sapere come modificare i ruoli dei giocatori e impostarli correttamente per farli rendere al meglio nel modulo che sceglieremo pre-partita e nelle tattiche in corso d’opera durante il match. Vediamo quindi come si fa nel pratico.
Indice
Come cambiare i ruoli dei giocatori in FC 25 e impostare ruolo+ e ruolo++
Ogni giocatore ha un carnet di ruoli che può ricoprire o meno. Questo varia anche a seconda del reparto in cui si schiera. Modificare i ruoli è essenziale per impostare al meglio il giocatore nel profilo tattico che vogliamo assegnargli, ma soprattutto per godere del ruolo+ o del ruolo++ se ne è provvisto.
In Ultimate Team, variazioni della carta nella forma di Evoluzioni o upgrade come nel caso delle carte RTTK, possono aggiungere ruoli e focus.
Ci sono quindi dei giocatori che possono avere un ruolo+ o ruolo++ (o anche più di uno). Oltre a doverne essere dotati nella scheda giocatore, possono acquisirlo nei match solo se impostati correttamente nel modulo.
Cosa sono i ruoli in FC 25?
I ruoli sostituiscono diverse sottocategorie e che non esistono più (esempio ADA e ASA) e insieme ai focus prendono il posto degli storici Workrate, il parametro invisibile dei vecchi giochi di FIFA.
Ogni giocatore può essere impostato nel suo ruolo o avere ruolo+ o ruolo++.
- Giocatore posizionato correttamente in un suo ruolo: in questo modo il giocatore sarà posizionato correttamente nel modulo e ricoprirà senza sbagli il suo ruolo.
- Giocatore posizionato fuori ruolo: in questo modo il giocatore non renderà bene e potrà farsi trovare spesso fuori posizione o avere dei rallentamenti. Sarà segnalato con un punto esclamativo arancio nel modulo.
- Giocatore con ruolo+: si tratta di un giocatore che ha padroneggiato quel particolare ruolo, rendendo meglio che in un ruolo senza +.
- Giocatore con ruolo++: si tratta di un giocatore che ha padroneggiato il ruolo fino allo stato di eccellenza. In campo è decisamente una stella in quel ruolo.
Per cambiare i ruoli ai giocatori bisogna andare nel menu rosa, premere L3 e selezionare gestione squadra. Da qui, dovremo entrare su una tattica già impostata o personalizzata e cliccare su “modifica tattica”.
Dopodiché, dovremo spostarci con R1/RB sul menu “Ruoli giocatori”. Qui avremo accesso a ogni giocatore schierato nell’11 titolare e potremo monitorare se è posizionato correttamente (in questo caso non avrà un punto esclamativo sopra), e vedere se ha uno o due segni + verdi. Per selezionare il ruolo premere X su un giocatore e scorrere il ruolo con lo stick sinistro.
Da qui è anche possibile impostare i focus, se disponibili.
Quali sono i ruoli del calcio e cosa sono i ruoli in EA Sports FC 25
I ruoli di EA Sports FC 25 sono suddivisi per reparto e per micro-categoria. Alcuni reparti possono averne qualcuno in comune, ad esempio esterni di centrocampo e attaccanti.
Nel gioco ci sono 31 Ruoli, e ognuno può avere da 1 a 3 Focus diversi, per un totale di 52 combinazioni diverse. Iniziando dal Portiere, ci sono vari tipi di portiere che possiamo piazzare tra i pali. Ognuno di essi ha pro e contro.
Ruoli e Focus dei Portieri
Portiere Classico
Il Portiere classico è un portiere prudente, che sta quasi sempre tra i pali preoccupandosi di parare tiri pericolosi senza eccedere nel minacciare gli attaccanti. Ideale per chi vuole correre pochi rischi.
Portiere fuori dai pali
Il Portiere in questo caso sta più lontano dalla porta, minacciando i contropiedi degli attaccanti in fase difensiva, e aiutando nella manovra i difensori in fase di possesso. I suoi pro sono appunto un supporto nella manovra, ideale per far scorrere il tempo quando in vantaggio, e le uscite. I contro sono la possibilità di prendere gol con tiri a lunga distanza e pallonetti in caso di palla rubata.
Ruoli dei Difensori
- Difensore Centrale (DC) (CB)
- Terzino Sinistro (TS) (LB)
- Terzino Destri (TD) (RB)
Sotto-ruoli dei Difensori e Focus
Difensore
Il centrale in questo sotto-ruolo è abile nei fondamentali difensivi, soprattutto mantenere la linea del fuori gioco. Può avere due compiti: Difensivo e Bilanciato.
Difensore con Compito Difensivo: Si tratta di un centrale molto classico, che si occuperà solamente della marcatura e dei compiti difensivi.
Difensore con Compito Bilanciato: Si concentrerà sulla chiusura degli spazi agli attaccanti.
Stopper
Lo stopper è un difensore che è specializzato nel riconquistare il possesso di palla. Per far ciò, tenderà a salire frequentemente cercando anticipi e pressing, mollando la linea difensiva. Il suo compito può essere solo bilanciato.
Regista Difensivo
Il regista difensivo è un difensore centrale di stampo moderno, capace di impostare la manovra essendo bravo coi piedi, e di avanzare per supportare la manovra offensiva. Può avere due compiti: Difensivo e Costruzione Manovra
Regista Difensivo: con questo compito, il regista di difesa si limiterà ad avanzare leggermente in fase di possesso.
Registra Difensivo Costruzione Manovra: con questo compito il regista difensivo sarà praticamente un centrocampista CDC aggiunto in fase di possesso.
Terzino
Il terzino classico è un difensore esterno che gioca largo, mantenendo la linea coi centrali e offrendo un’opzione di passaggio. Può essere Bilanciato o Difensivo.
Terzino Bilanciato: con questo compito il terzino si spingerà più spesso in avanti per supportare centrocampo e attacco.
Terzino Difensivo: con questo compito il terzino starà più accentrato ai centrali facendo in pratica una difesa a tre.
Falso Difensore
Si tratta dell’evoluzione moderna del terzino, che tende ad attaccare in posizione centrale quando la squadra è in possesso. Può essere Bilanciato o Difensivo.
Falso Difensore Bilanciato: offre supporto all’attacco e alla difesa ma praticamente sparisce quando si prendono contropiedi.
Falso Difensore Difensivo: con questo compito, il giocatore diventa un CDC aggiunto quando la squadra è in possesso.
Terzino di Spinta
Difensore solo sulla carta, ma è in pratica un esterno di centrocampo o ala. Può essere Bilanciato o Offensivo.
Terzino di Spinta Bilanciato: con questo compito, il giocatore tornerà raramente in difesa. Utile se si vuole sfondare la maglia di difensori avversari, ma ritornerà in fase di contropiede. Per questo motivo potrà stancarsi già a metà secondo tempo.
Terzino di Spinta Offensivo: massima priorità all’attacco. Risparmierà energie ma offre il fianco in caso di contropiede.
Tornante
Un ruolo che sa di passato. Fa avanti e indietro tra difesa e attacco e per questo è versatile, ma si stancherà presto. Può essere solo Bilanciato.
Ruoli di Centrocampo
- Centrocampista Centrale (CC) (CM)
- Centrocampista Difensivo (CDC) (CDM)
- Esterno Sinistro (ES) (LM)
- Esterno Destro (ED) (RM)
- Centrocampista Offensivo (COC) (CAM)
Sotto-ruoli di Centrocampo
Ogni ruolo di reparto può avere i seguenti ruoli, che possono essere disponibili o meno a seconda della posizione in campo e della carta nello specifico:
Centromediano
Il centromediano è un centrocampista difensivo che tende a ripiegare verso i difensori centrali per supportarli nelle ripartenze in fase di possesso e per aiutarli nella copertura quando non si è in in possesso di palla. Può essere di Compito solo difensivo.
Centrocampista di Contenimento
Si tratta di un ruolo cruciale nel calcio di oggi. Non avanza mai in fase di possesso, rimanendo arretrato a protezione della difesa. In pratica, è la prima linea di contenimento che incontrano i centrocampisti avversari. Può avere due compiti.
Centrocampista di Contenimento Difensivo: con questo compito, il giocatore tenderà a salire di più per offrire un supporto ai passaggi ma poi rimarrà dietro per le mansioni di difesa.
Centrocampista di Contenimento che Svaria: il suo compito è di muoversi per tutto il campo tentando di chiudere tutte le linee di passaggio pressando gli attaccanti prima che diventino pericolosi.
Regista Arretrato
Un metronomo che costruisce la manovra dalle retrovie. Un centrocampista difensivo con ottima capacità di impostazione, passaggi lunghi e corti. Può avere due varianti di impiego
Regista arretrato Difensivo: si concentra sulla chiusura delle linee di passaggio rimanendo dietro quando la squadra è in attacco.
Regista arretrato che Svaria: impostando questo compito, il regista si muoverà per tutta l’ampiezza del campo supportando meglio la manovra di attacco.
Regista
Il regista è solitamente disponibile per i COC, per i CC o per gli esterni. Si tratta di un giocatore che realizza la giocata imboccando gli attaccanti, quello che una volta si chiamava “fantasista”. Può avere due compiti o focus.
Regista Bilanciato: Se impostato su bilanciato, il giocatore darà anche una mano in difesa oltre a supportare gli attaccanti.
Regista che Svaria: con questo compito, il giocatore ha licenza di muoversi per tutto il campo riempiendo meglio le spaziature nello scopo di supportare l’attacco.
Mezzala
Un ruolo che si usava molto nel calcio storico. La mezzala è un centrocampista che dona ampiezza alla manovra in fase di possesso di palla, rimanendo però più defilato rispetto a un’ala vera e propria. Dà il meglio di sé se il ruolo è assegnato in posizione di centrocampista centrale, anche a tre. Può avere due compiti.
Attaccante Ombra
L’attaccante ombra è quello che agisce tra le linee di centrocampo e attacco posizionandosi dietro le punte, in pratica il vecchio numero 10. Il pericolo parte sempre da lui, attirando il pressing e liberando gli attaccanti che scattano. Può avere solo ruolo – compito offensivo.
Ruoli di Attacco
- Attaccante (ATT) (ST)
- Ala Destra (AD) (AS)
Rispetto ai precedenti FIFA si sono ridotti i macro ruoli degli attaccanti. Non abbiamo più ATD e ATS e anche AT è stato rimosso. In compenso abbiamo tanti sotto-ruoli e focus che permettono di personalizzare il rendimento di ogni attaccante in campo e renderlo unico.
Sottoruoli giocatori di Attacco e Focus
Torre
La torre è un attaccante molto fisico, capace di tenere palla e proteggerla aspettando l’inserimento delle ali e dei COC. Ovviamente è anche letale nel gioco aereo e nei colpi di testa, sia per incornare in rete, che per appoggiare ai compagni che possono tirare al volo o scattare. Può avere tre focus-compiti differenti.
Torre Offensiva: Si interessa solo dell’attacco senza mai ripiegare e coprire in difesa.
Torre Bilanciata: Agisce come supporto per i compagni staccandosi dalla difesa, quindi con propensione meno difensiva.
Torre con Gioco Largo: impostando così la torre, l’attaccante giocherà più defilato rispetto all’area, cercando spazi anche per il tiro da fuori.
Falso 9
Il Falso 9 è in pratica quello che una volta si chiamava AT o CF in FIFA, ruolo poi soppresso. Si tratta in pratica di una seconda punta che agisce in vicino alla linea difensiva avversaria cercando inserimenti e creare occasioni da gol per sé e per la prima punta. Può avere solo il compito Costruzione della Manovra.
Falso 9 per Costruzione della Manovra: Questo compito permette all’attaccante di arretrare rispetto alla linea di difensori avversari agendo più come un attaccante dietro le punte.
Rapace
Questo tipo di attaccante è concentrato sulla realizzazione di reti. Resta sempre avanti e cerca sempre di lasciarsi alle spalle i difensori avversari. Occhio ai fuorigioco…Può avere solo compito offensivo.
Attaccante Avanzato
L’attaccante avanzato è una punta versatile che agisce vicino alla linea difensiva avversaria facendosi vedere per ricevere palla durante la costruzione della manovra e creare occasioni da rete per sé stesso. Può avere due compiti.
Attaccante Avanzato Offensivo: Impostandolo così il giocatore agirà più avanzato centralmente, concentrandosi esclusivamente sulla creazione di occasioni da gol.
Attaccante Avanzato Completo: Impostandolo in questo modo, l’attaccante tenderà ad allargarsi maggiormente per ricevere il pallone o per creare spazio con un taglio.
Regista Largo
Il regista largo è un fantasista defilato lateralmente che crea occasioni da rete. Può avere un compito esclusivamente offensivo.
Attaccante Interno
L’attaccante interno è un attaccante che gioca largo, in pratica il vecchio ATD e ATS in FIFA. Rispetto alle Ali che rimangono larghe, questo giocatore tenderà a inserirsi con o senza palla all’interno dell’area per tirare o fare l’ultimo passaggio. Può avere tre compiti: Offensivo, Bilanciato, o può Svariare.
Attaccante Interno che Svaria: con questo focus, l’attaccante sarà più libero di spaziare nella tre quarti di campo.
Attaccante Interno Bilanciato: offre supporto minimo alla difesa e non entrerà spessissimo in area.
Attaccante Interno Offensivo: con questo compito, l’attaccante tenderà a tagliare maggiormente all’interno.
Attaccante Ombra
Un ruolo che si può impostare per COC (CAM). Gioca tra le linee e dietro gli attaccanti. Offre passaggi smarcanti e può creare pericolose occasioni da rete per sé, per le punte e per le ali. Può avere solo un focus offensivo.
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Fonte: EA Sports