Baldur’s Gate 3: Dettagli dell’Hotfix 3

Baldur's Gate 3 come ottenere punti ispirazione
Informazioni sul gioco

Baldur’s Gate 3 ha ricevuto in questi giorni un nuovo update. Nominato Hotfix 3, mira a correggere alcuni bug e migliorare l’esperienza di gioco a tutti gli utenti.

Volete saperne di più? Ecco i dettagli!

Dettagli sull’Hotfix 3 di Baldur’s Gate 3

Larian Studios ha rilasciato il nuovo aggiornamento di Baldur’s Gate 3 l’11 agosto. Il team di sviluppo ha assegnato a questo aggiornamento il numero di versione v4.1.1.3636828.

Tutti i dettagli dell’Hotfix 3, arrivato dopo il 2.1 che correggeva i problemi del database di scelte e salvataggio, sono stati condivisi sulla pagina Steam di Baldur’s Gate 3.

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Arresti Anomali e Blocchi

  • È stato risolto un problema con gli slot degli incantesimi che impediva di salire di livello durante il multiclassamento.
  • Corretto un problema che impediva di avviare un Riposo Lungo.
  • È stato risolto un problema del salvataggio incrociato che causava un blocco indefinito della sincronizzazione.
  • Corretto un arresto anomalo che si verificava quando si selezionava un’evocazione senza una barra di scelta rapida.

Multiplayer

  • Corretta l’interfaccia utente di Hireling così che venga divisa a metà su ogni monitor in split-screen.
  • Corretti alcuni gli artefatti visivi che appaiono in split-screen quando si usa Vulkan.
  • Wyll ora riconosce e affronta correttamente Karlach

Combattimento

  • Corretto il problema dei cultisti nel Tempio di Bhaal che reagiscono in modo strano ai personaggi a Forma Selvatica in combattimento.
  • Le guardie nella Casa del Conteggio ora continueranno a inseguirvi attraverso la stanza del caveau.
  • Risolto il problema della telecamera che non funziona correttamente durante il combattimento con Ansur.
  • Corretto un bug che permetteva di usare l’azione Nascondersi al di fuori del proprio turno in combattimento.
  • Aumentata la CA di Isobel per ripristinare l’equilibrio previsto.
  • Aumentati gli HP e la Destrezza di Glitterbeard e aggiunto l’incantesimo Scudo.
  • Se si infliggono danni ad alcuni lacchè bhaalisti nelle Fogne, ora perderanno la condizione di Inarrestabile.
  • Corretto il fatto che Haarlep vada sul Piano Etereo al momento del colpo di grazia e poi torni indietro.
  • Aggiunti i PNG del convoglio del Drider allo stesso gruppo di combattimento.
  • Corretto il problema per cui la megera occasionalmente generava le sue illusioni sopra una mina esplosiva.
  • Corretto un problema per cui gli gnoll impiegavano troppo tempo a reagire all’inizio del loro turno dopo che il loro capobranco li aveva attaccati.

baldur's gate 3 problemi di salvataggio

Creazione del personaggio

  • Corrette le discrepanze tra i colori nella Creazione del personaggio e nel gioco, soprattutto per quanto riguarda le corna.

Audio

  • Quando le cose si mettono male a Crèche Y’llek, la musica passa da dolce a metal.

Gameplay

  • È stato risolto un problema che impediva di parlare con Withers nel terzo atto.
  • I compagni possono ora attivare vari pop-up di esercitazione.
  • Scratch può ora trovare i punti di scavo da solo.
  • Corretto un portello nel Boschetto di Smeraldo che non si sbloccava dopo un controllo riuscito.
  • L’obiettivo “Il diavolo è nei dettagli” ora può essere ottenuto da tutti i membri del gruppo, compresi i seguaci.
  • È stato risolto un problema con i crimini che impediva di essere scoperti a commettere un crimine se un altro membro del party aveva già commesso un crimine più grave e lo aveva risolto pacificamente.
  • La mattina dopo il morso di Astarion si ottiene sempre la condizione di Senzasangue.
  • Corretto un bug che permetteva di spammare le battute vocali dei membri del party vicino al registro dove si può reclutare Karlach.
  • Wyll non dice più di voler trovare e uccidere Karlach dopo averla reclutata.
  • Se Jatlo è ancora mascherato dopo che la maledizione dell’ombra è stata annullata, ora lascerà il suo travestimento quando verrà attaccato.
  • Assicurato che Youth Vis’kiir abbia l’aspetto di uno che si sta pulendo prima di parlargli nella Crèche Y’llek.
  • Corretti i marcatori delle mappe dell’incubatoio e dell’infermeria a Crèche Y’llek.
  • Lae’zel non lascerà più permanentemente il gruppo se vi rifiutate di eseguire gli ordini di Vlaakith.
  • Corretto un bug che impediva di usare il planecaster nella Crèche Y’llek
  • Rimossa la proprietà dai ritratti di Lohse e Sebille. Adesso prenderli non sia un crimine.
  • Aumentati i limiti della stanza dell’Inquisitore nella Crèche Y’llek, in modo che il gioco non pensi che siate usciti se entrate in una delle stanze laterali.
  • Quando si gioca nei panni di Cuore d’Ombra, dire ad Astarion della propria affiliazione con Shar ora influisce sul suo indice di gradimento.
  • Astarion ora ricorderà gli avete “guardato le spalle”.
  • Non è più possibile saccheggiare gli oggetti dell’Inquisitore nella Crèche Y’llek senza conseguenze.
  • Corretti gli indicatori di portata delle mine di Orthon che ticchettano rapidamente.
  • Il dialogo che segue il combattimento ora si attiva correttamente anche se si interagisce con un certo sarcofago durante il combattimento.
  • Il liuto di Alfira non è più invisibile mentre lo suona all’accampamento.
  • Corretto il VFX dell’esplosione della cassa dei giocattoli nel fienile dell’Attraversamento di Wyrm.
  • Aggiunto un nome appropriato a una nota nella “Carezza di Sharess”.
  • Carrion ora risorgerà con la salute piena invece che con 0 HP.
  • L’interazione con alcune lavagne runiche sul nautiloide ora attiva correttamente la battuta del narratore.
  • È stato risolto il problema dell’allarme nella Casa del Conteggio che scattava quando non avrebbe dovuto.
  • Orin ora reagisce ai personaggi a Forma Selvatica nel Tempio di Bhaal.
  • Rimossi i mobili duplicati nella Taverna degli Elfi.
  • Una porta della Taverna di Elfsong è diventata indistruttibile.
  • Risolti casi limite in cui i personaggi non si attaccavano correttamente alla griglia di gioco, causando problemi a catena.

Baldur's gate 3 build mago evocatore

Diario

  • Corretto il mancato aggiornamento del diario dopo l’incontro con gli individui pallidi alla Fraygo’s Flophouse.
  • Il diario ora si aggiorna correttamente per la missione “Salvare l’uomo intrappolato”.
  • Dama Guisarme ora reagisce in modo più accurato ai vostri progressi nella missione “Indagine sugli omicidi”.
  • È stata corretta una riga imprecisa nella missione “Aiutare i sopravvissuti della Megera”.
  • Corretto un aggiornamento fuorviante del diario nella missione “Trova il raccoglitore di funghi”.
  • Aggiornato l’indicatore della mappa di Wyll per rendere più preciso l’obiettivo della missione.
  • È stato reso più facile risolvere la missione “Svegliare Art Cullagh” se si segue Art.
  • È stato corretto un indicatore della mappa che creava confusione ed è stato aggiunto un passo in più per rendere più chiara la missione “Trova il canto della notte”.
  • Migliorato il flusso delle voci del diario per la missione “Risolvi gli omicidi del Tempio di Open Hand”.
  • Corretto il mancato completamento della missione “Indagine sul Palazzo di Cazador” se si aiuta Astarion a finire ciò che Cazador ha iniziato.

Flusso e Scripting

  • Corretto il dialogo di Cuore d’Ombra in riproduzione due volte quando si gioca come Avatar Lae’zel.
  • Rimossa un’opzione di dialogo non più rilevante quando si parla con Karlach.
  • Assicurata la scena del morso di Astarion all’accampamento se si scopre il suo segreto in altro modo.
  • Corretto il fatto che Astarion parli di cose non ancora accadute se lo si corteggia all’inizio.
  • Corretto il problema della fame dell’Avatar Gale che non progredisce se non incontra Tara prima di lasciare il sito di schianto del nautiloide.
  • Corretto un problema che impediva a Brakkal di attivare il dialogo corretto quando veniva liberato se le sue guardie goblin erano partite con Minthara per il raid.
  • Minthara ora reagisce in modo più appropriato se si uccidono tutti i tieling.
  • Rimossi i VFX non necessari in un dialogo con Raphael a Last Light.
  • Corretta la frase sbagliata pronunciata da Glut quando rianima un servitore delle spore.
  • Rese più pertinenti le opzioni di dialogo con Therezzyn se si è già stati all’incubatoio.
  • Corretto un bug che causava un dialogo sbagliato quando si parlava con il Duellante Ricostituito, se non lo si era mai incontrato prima.
  • Corretto il fatto che la stessa opzione di dialogo appariva due volte quando si interagiva con lo Specchio della Perdita.
  • Kled ora riprodurrà i dialoghi corretti a Old Garlow’s Place.
  • Assicurato che Lakrissa e Alfira non appaiano nella Taverna di Elfsong se non sono state salvate.
  • È stata corretta una frase relativa alla comparsa di Lorroakan in un dialogo all’accampamento se non lo si è ancora incontrato.
  • Non è più possibile porre a Isobel la stessa domanda su Ketheric in due occasioni diverse.
  • Corrette alcune battute errate quando si raggiunge una fase avanzata del gioco.
  • Corretto il fatto che Toobin pensi di avere una bomba a runepowder quando non è così.
  • Mizora non scompare più dal gioco dopo aver risolto la situazione del Trono di Spade.
  • Dopo che Mizora è apparsa al Trono di Spade, ora tornerà all’accampamento invece di scomparire.
  • Wyll non parla più di suo padre come se non ci fosse più, se il padre è stato salvato.
  • Corretto il fatto che Havkelaag accetti l’uovo di gith tramite il dialogo quando non ha abbastanza oro per l’uovo, e reso impossibile il borseggio se glielo si è venduto.
  • Korrilla ora riconosce meglio la risposta all’accordo di Raphael.
  • Scambiate due coppie nella Taverna di Elfsong in modo che siedano ai tavoli giusti.
  • Corretto il fatto che Jaheira diventi un seguace a Moonrise anche se le condizioni non sono state soddisfatte, il che poteva causare altri problemi con il flusso di Jaheira.
  • Corretto il fatto che Jaheira non ritorni alla sua forma umana quando lascia il gruppo.
  • Se i pipistrelli di Cazador sono troppo lontani dal giocatore per unirsi al combattimento, ora si uniranno comunque.
  • Corretti i controlli delle abilità di dialogo se si muore in combattimento con la guardia d’onore e si viene rianimati dall’imperatore a Wyrm’s Lookout.
  • Corretto il fatto che l’IA prendesse il controllo di Lae’zel e vi buttasse fuori da una partita multigiocatore, con Lae’zel che diventava ostile verso il giocatore rimanente se sceglieva di tradire Vlaakith e l’Inquisitore W’wargaz.
  • Migliorata la reattività di Halsin al fatto che si sia stati o meno a Grymforge.
  • Corrette alcune opzioni errate nel dialogo con Halsin su una particolare coppia di drow.
  • Corretto il fatto che Orin ritenga che abbiate fatto qualcosa anche se non l’avete fatto.
  • Corretto un blocco che impediva a Nightsong di andare alla Torre di Ramazith e altri problemi legati al fatto che appariva nel posto sbagliato o non appariva affatto.

baldur's gate 3 barbaro

UI

  • Rendere i Dadi Blue Behir permanentemente disponibile su tutte le piattaforme con il solo gioco base.
  • È stato risolto il problema dell’interfaccia utente che sembra scomparire perché il gioco pensa che un personaggio sia ancora impegnato in un dialogo, cosa che può accadere quando si entra in un dialogo nel bel mezzo di un combattimento.
  • È stato risolto il problema della scomparsa del pulsante Attacco dall’interfaccia utente del dialogo dopo il caricamento di una partita di salvataggio effettuata durante un dialogo.

Cinematiche

  • Assicurato un certo dialogo con Voss all’accampamento.
  • Corretto un dialogo che si ripeteva quando si parlava con Gale mentre si era in Forma Selvaggia.
  • Corretto il fatto che Astarion ripeta le informazioni sul suo padrone se gli si parla due volte di seguito.
  • Corretto il fatto che Astarion parla troppo presto del suo padrone.
  • Corretto un tic alle gambe in una conversazione tra Cuore d’Ombra e una certa dama.
  • Spostato l’impulso oscuro in un’altra capsula del nautiloide per evitare che venisse riprodotto il dialogo sbagliato.
  • Corretto il coltello di Astarion che non viene impugnato correttamente contro la gola dei draghetti durante il dialogo di reclutamento sulla spiaggia.
  • Miglioramenti generali al dialogo con Astarion all’accampamento.
  • Aggiunta un’animazione mancante per Karlach nel dialogo di reclutamento di Astarion.
  • La testa di Gale ora poggia correttamente sul cuscino della sua branda.
  • Ripuliti i pop e i problemi di mocap nel dialogo in cui Gale insegna un incantesimo.
  • Corretto l’aggancio delle braccia di Gale con la sua coscia.
  • Corretta la posizione degli sguardi e delle facce dei personaggi nel dialogo in cui Gale rivela la sua storia.
  • Corretti gli scatti della testa di Wyll e le strane giravolte durante il dialogo di reclutamento.
  • Sono stati apportati miglioramenti generali alle telecamere, alle reazioni facciali e ai movimenti in un dialogo all’accampamento con Wyll.
  • Pulito il mocap nella scena in cui Lae’zel è sospeso in una gabbia.
  • Le mani dei personaggi alti non si agganciano più al viso quando interagiscono con Karlach in un momento romantico.
  • Modificata la posa di Edowin nel dialogo con lui e i suoi fratelli nella foresta.
  • Corretto che un cadavere nell’accampamento dei Goblin non si rialzi quando si usa Parlare con i morti.
  • Modificate le telecamere e le espressioni facciali nel dialogo con Halsin durante i festeggiamenti all’accampamento.
  • Corretto il ritaglio di una statua nel dialogo notturno con Gale nell’accampamento.
  • Risolti i problemi di animazione se si abbassa il volume di Gale nel dialogo in cui insegna un incantesimo.
  • Regolata la posizione delle mani quando si interagisce con la console sul nautiloide.
  • Cuore d’Ombra è ora seduta in una posa migliore quando armeggia con il suo misterioso artefatto durante la scena dell’accampamento.
  • Corrette le emozioni e le espressioni facciali nei dialoghi con Cuore d’Ombra, Omotola e Minthara.
  • Corretta un’inquadratura della telecamera quando si parla con il mind flayer sulla spiaggia.
  • Corretta una battuta irrilevante in un dialogo con Cuore d’Ombra nell’accampamento.
  • Corretto che i giocatori di Dragonide si girassero nella direzione sbagliata dopo la scena del morso di Astarion all’accampamento.
  • Corretto il modo in cui Roland e Lia guardavano nella direzione sbagliata durante il dialogo nel Boschetto di Smeraldo.
  • Corretto un problema di telecamera in un dialogo con Silfy nel Boschetto di Smeraldo.
  • Corretto il problema delle gambe dei personaggi che si incastrano nel terreno quando guardano attraverso il telescopio nel Boschetto di Smeraldo.
  • Corretti alcuni pop legati al mocap in un dialogo con Cerys nel Boschetto di Smeraldo.
  • Corretto problema degli orchi nel Villaggio Maledetto.
  • Risolti alcuni problemi di telecamera e rimosso un anello dallo sfondo nel dialogo in cui Crusher chiede di baciargli il piede.
  • Migliorate le espressioni facciali, le inquadrature e altri problemi nel dialogo di reclutamento di Cuore d’Ombra. all’accampamento Goblin.
  • Corretta la torsione dell’avambraccio in un dialogo tra Lae’zel e Voss all’accampamento.
  • Corretto il problema dei personaggi che si scontrano l’uno con l’altro quando si sentono male all’accampamento.
  • I personaggi ora appaiono correttamente nel dialogo con l’orco nella foresta. Anche l’arma dell’orco è ora nascosta.
  • Corretto il ritaglio della telecamera sul terreno quando si parla con il Visitatore dei sogni all’accampamento.
  • Ripulite le animazioni quando Sceleritas Fel dice a Dark Urge di commettere un determinato misfatto.
  • Corretti i pollici degli halfling che si ritagliano sulla Moneta dell’anima quando si parla con Nadira.
  • Sono stati apportati miglioramenti generali alle telecamere, alle espressioni facciali e alle animazioni per il dialogo romantico con Wyll.
  • Risolti alcuni problemi di telecamera nel dialogo con Oskar nel nascondiglio degli Zhent.
  • Lae’zel non è più invisibile durante il dialogo di reclutamento di Cuore d’Ombra presso la Cappella.
  • Ripulito il mocap e apportati miglioramenti generali al dialogo con Glut.
  • Rimossa un’animazione errata durante il dialogo con la Necromanzia di Thay.
  • Corretto un clip minore quando si parla con il Sovrano Spaw nell’Underdark.
  • Corretto il mancato contatto dei piedi con il terreno quando si usa la Caduta Morbida per saltare nel Sottosuolo.
  • Corretto un problema di animazione durante lo scambio di noblestalk con Derryth nel Sottosuolo.
  • Corretto lo scoppio della testa nella scena della zattera nel Sottosuolo.
  • Corretti gli occhi sbarrati di Lae’zel nel dialogo con Lady Esther vicino al Monastero di Rosymorn.
  • Corrette un paio di battute relative a Zorru e Crèche Y’llek che suonavano nel momento sbagliato.
  • Sistemata la posizione dei piedi dei personaggi per evitare il clipping e spostata Lae’zel per evitare che guardasse nel modo sbagliato a Crèche Y’llek.
  • Aggiunte dissolvenze in entrata e in uscita e modificate le espressioni facciali nel dialogo con Kansif nelle Terre Maledette dell’Ombra.
  • Nascosto un goblin che fluttua sullo sfondo quando si parla con il drider nelle Terre Maledette dell’Ombra.
  • Corretta la scena in cui gli Arpisti tendono un’imboscata al convoglio dei drider nelle Terre Maledette.
  • Corretti i tremolii dei drider e l’aspetto sbagliato delle telecamere quando si esaminano i corpi degli Harper dopo l’imboscata nelle Terre Maledette dell’Ombra.
  • Risolti alcuni problemi di animazione e telecamera nel dialogo con Harper Skywin nelle Terre Maledette dell’Ombra.
  • Corretta una battuta di Jaheira che si interrompe nel dialogo con lei a Ultima Luce.
  • Corretta la tempistica dell’animazione del battito d’ali di Marcus quando vola via da Ultima Luce.
  • Corretta la comparsa di un pugnale sotto il Bue Strano all’Ultima Luce se si usa la funzione Parla con gli animali.
  • Corretto l’aspetto di Jaheira che sembra sprofondare.
  • Corretto un ritaglio di barile con i tubi di Thisobald Thorm.
  • I tubi di Thisobald Thorm non si contorcono più.
  • Corretti gli angoli della testa e gli scoppiettii in un dialogo con Araj e Astarion al sorgere della luna.
  • Risolti i problemi di posizionamento della telecamera e dei personaggi in un dialogo con Jaheira al sorgere della luna.
  • Corretti alcune angolazioni della telecamera in un dialogo con Araj al sorgere del sole.
  • Corretto il doppiaggio per un ratto nel Guanto di Shar.
  • Assicurato che i personaggi di grandi dimensioni non si blocchino o si aggancino a Cuore d’Ombra quando si arriva al Campanile d’Ombra.
  • Corretto il ritaglio in un’inquadratura nella Colonia con i tre Prescelti.
  • La telecamera non cercherà più di mostrare un’inquadratura di Minsc se non è presente nel Tempio di Bhaal.
  • Rimossi alcuni individui pallidi dallo sfondo di un dialogo dell’accampamento.
  • Corretto un doppione nel dialogo con Gortash all’Attraversamento di Wyrm.
  • Pulite le animazioni di Izzy, la ragazza che cerca di intrufolarsi nel circo.
  • Risolti i problemi dei noleggiatori nel dialogo con Zethino nel circo.
  • Risolti i problemi di posizionamento dei personaggi in una scena dell’accampamento alla Taverna di Elfsong.
  • Pulito il mocap nel dialogo con Allandra Grey nella Casa della Regina dell’Acqua.
  • Corretto il ritmo con cui viene rivelato un certo personaggio nella Casa del dolore.
  • Corretto il punto in cui i compagni e Cuore d’Ombra guardano quando incontrano un particolare personaggio nella Casa del dolore.
  • Corrette alcune espressioni facciali e problemi di telecamera nel dialogo che viene riprodotto dopo la sconfitta di Gortash.
  • Corretti alcuni scatti e tic nel dialogo con gli individui pallidi alla Flophouse di Fraygo.
  • Migliorate le espressioni facciali e il tempismo quando si parla con Lady Flux nella Guildhall.
  • È stato risolto un problema relativo alla posizione degli sguardi dei personaggi nel dialogo con Aradin presso le drogherie stregonesche.
  • Corretta l’animazione errata utilizzata quando si chiude un sarcofago nel palazzo di Cazador.
  • Aggiunte nuove inquadrature in un dialogo romantico con Halsin e nei dialoghi nel Tabernacolo di Stormshore.
  • Corretto l’aspetto di Sarevok che sembra fluttuare verso l’alto al Tribunale.
  • Assicurato che le catene non siano più presenti dopo aver liberato Valeria.
  • Corretta un’animazione per evitare il clipping per gli halfling maschi quando tengono l’elmo di Balduran.
  • Corretta l’invisibilità di Orin e della sua vittima quando si entra nel Tempio di Bhaal.
  • Corretto il tremolio di Astarion durante un dialogo vicino a una particolare pozza.
  • Corretto che i personaggi non rimangano nella loro Forma Selvatica in un dialogo cinematografico di fine partita.
  • Corretta l’eccessiva torsione del collo in un dialogo di fine partita.
  • Sono stati risolti alcuni problemi di mocap in un dialogo finale con Wyll.
  • Corretto un problema in uno dei dialoghi finali di Karlach, che lo faceva terminare troppo presto.
  • L’Imperatore non manca più in uno dei filmati di fine gioco.
  • Corretto il taglio di una battuta in un dialogo di fine partita.
  • Risolti alcuni problemi con la mocap di Wyll in un dialogo finale.
  • Corretti gli schiocchi in un dialogo di fine partita con Gale.
  • È stato risolto un problema che impediva l’attivazione di una delle scene finali di Karlach e ci si è assicurati che indossasse i suoi abiti da campo nei dialoghi delle storie d’amore.
  • Corretti i personaggi sbagliati che appaiono in un’inquadratura cinematografica verso la fine del gioco.
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