DOTA 2: Dettagli della Patch 7.34

DOTA 2 Patch 7.34
Informazioni sul gioco

Valve ha condiviso i dettagli sul nuovo aggiornamento di DOTA 2, che è stato rilasciato tra il 9 e 10 agosto – in base alla nazione da in cui giocate – che risolve diversi problemi.

Ma quali problemi saranno risolti nella Patch 7.34 del MOBA Free-to-Play di Valve?

Vediamolo insieme.

Dettagli della Patch 7.34 di DOTA 2

Grazie alla pagina dedicata su Steam, riusciamo ad avere una Patch Note dettagliata del nuovo update di DOTA 2.

DOTA 2 ban 40.000 cheater

Ed ecco le correzioni:

  • Corretto un problema per cui l’emissione di un ordine di alt-cast, mentre si è fuori portata, causare il lancio dell’abilità sbagliata.
  • Corretto il problema per cui Holy Locket + Midas non funzionava con Bad Juju.
  • Corretti i cooldown di Mida – erano indipendenti l’uno dall’altro.
  • Corretto un problema con Ninja Gear che poteva applicare il fumo agli alleati mentre Phase Boots era attivo.
  • Corretto il problema per cui la Spilla del Vendicatore non mostrava il bonus passivo alla velocità d’attacco nella descrizione dell’oggetto.
  • Corretto il modificatore Smoke of Deceit che non mostrava il bonus di velocità e il raggio di visibilità sul client.
  • Corretti vari problemi nel glossario, nel tooltip e nel testo delle note di patch.
  • Corretta la descrizione mancante su Alchemist Corrosive Weaponry.
  • Corretta l’Anti-Mage Counterspell Ally – prima poteva essere lanciata sui nemici.
  • Corretto il talento aura di velocità di movimento del livello 15 di Beastmaster che non funziona correttamente.
  • Corretto il comportamento del Beastmaster Call Of The Wild Hawk quando viene dominato.
  • Corrette le illusioni del Brewmaster – dava l’impressione fossero sempre in posizione Terra.
  • Corretto lo Zoccolo del Centauro che si attiva con il bastone magico quando veniva lanciato l’incantesimo.
  • Corretto problema con lo Zoccolo del Centauro che non si interrompeva quando veniva stordito/silenziato/esaltato/ecc.
  • Corretto il morso di gelo del clone di cristallo della Fanciulla di Cristallo che non durava come prevista.
  • Corretto il talento Doom livello 25 che non funzionava.
  • Corretto un problema per cui il Drow Multishot cessava di sparare troppo presto.
  • Corretto il problema per cui Elder Titan non era in grado di attivare l’abilità Alt Cast su Echo Stomp dopo il lancio.
  • Corretto il problema per cui la riduzione del cooldown di Invoker Wex era moltiplicativa invece che additiva.
  • Corretto il talento Juggernaut di livello 20 che non funziona correttamente.
  • Corrette le illusioni di Orso dello Spirito che innescano danni da contraccolpo sul Druido Solitario.
  • Corretta la visualizzazione mancante dello Spirit Link con lo Scettro del Druido Solitario.
  • Corretta la portata infinita di Meepo Earthbind.
  • Corretta l’illusione Morphling Morph che non rimuoveva correttamente le abilità alla fine dell’illusione.
  • Corretta l’illusione Morphling Morph che dava un danno extra del 100%.
  • Corretto il fatto che Morphling Morph Scepter non usasse correttamente le cariche di Lil’ Shredder quando replicava Snapfire.
  • Corretto un arresto anomalo quando Morphling replica Slark.
  • Corretto il multicast di Mida di Ogre Magi che consuma più cariche.
  • Corretto il buff di Fuoco Mortale dell’Assassino Fantasma.
  • Corretta la Bobina del Sogno dello Scettro di Aghanims di Puck- prima non colpiva le unità con l’invisibilità, anche se visibili a Puck.
  • Corretto il fatto che Rubick potesse rubare la Realtà e ottenere di conseguenza Haunt.
  • Corretto l’azzeramento di Ascensione Oscura e di altre abilità finali quando vengono rubate da Rubick.
  • Risolti alcuni problemi di articolazione con la catena Dead in the Water di Tidehunter.
  • Corretto il fatto che Tusk continui a visualizzare Frozen Sigil nell’elenco delle abilità.
  • Corretto il problema degli imp Warlock che vengono generati l’uno dentro l’altro o in un terreno invalicabile.
  • Corretto il problema degli attacchi Geminate del frammento di Weaver che non applicavano i modificatori in attacco.
  • Corretto il fatto che i colpi di rimbalzo dello Scettro del Witch Doctor Death Ward non erano danni puri.
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