Ieri è scaduto l’embargo per le preview di Forza Motorsport, visto che il gioco di Turn10 è in dirittura d’arrivo, in uscita il 10 ottobre per PC e Xbox (con possibile accesso anticipato di cinque giorni se si prenota l’edizione Premium).
Oltre al video gameplay e ai dettagli trapelati ieri durante il live stream di cui vi abbiamo parlato qui, emergono nuovi e interessanti dettagli proprio dalle anteprime di hands-on eseguite dalle varie testate.
In particolare, ci ha dato informazioni utili l’anteprima del Digital Foundry, che ha svelato importanti dettagli tecnici finora non noti.
Indice
Forza Motorsport: modallità di rendering su Xbox Series X: c’è anche 4K a 60 FPS con ray tracing
Dall’anteprima di Richard Leadbetter è emerso che gli utenti su Xbox Series X potranno scegliere tra tre modalità di rendering: tra le quali ne figura una che offre gameplay a 4K60 (dinamico) con ray-tracing in-game.
Ecco le modalità di rendering su Xbox Series X
- Performance Mode(60FPS prioritari con risoluzione 4K completa)
- Performance Ray Tracing (60FPS con ray-tracing in-game e 4K dinamico)
- Visuals (30FPS ma con risoluzione 4K completa e ray-tracing in-game)
E su Xbox Series S? La situazione è nettamente diversa.
Forza Motorsport: niente Ray tracing su Xbox Series S
Solo due modalità invece su Xbox Series S, sono disponibili due opzioni, ma purtroppo nessuna di esse supporta il ray-tracing. Una bella batosta per i possessori di Xbox Series S, soprattutto per quelli che hanno appena acquistato la nuova Xbox Series S da 1TB in colore carbon black.
La prova del ray-tracing in gioco è stata condivisa su X da Jon Linneman di Digital Foundry, che scrive:
“Finora il gioco si sta rivelando eccellente e, sì, posso confermare che il ray-tracing viene utilizzato in gioco su Xbox Series X!”.
Se invece volete giocare il gioco su PC, date un’occhiata ai requisiti hardware minimi e consigliati.
Forza Motorsport è in uscita il 10 ottobre, ma al lancio sarà assente una feature storica, la modalità split-screen, così come successo in Baldur’s Gate 3.
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