Forse ricorderete che la scorsa settimana Nintendo aveva annunciato ufficialmente l’arrivo della quinta ondata di percorsi aggiuntivi di Mario Kart 8 Deluxe, la Booster Course Pass rilasciata oggi, il 12 luglio.
L’arrivo di questa nuova ondata di percorsi coincide con un aggiornamento del gioco base.
Indice
Dettagli dell’aggiornamento del pacchetto percorsi aggiuntivi 5 di Mario Kart 8 Deluxe
Come promesso, Nintendo ha rilasciato il quinto pacchetto dei percorsi aggiuntivi per l’iconico gioco di corse di Super Mario.
Il nuovo contenuto è accompagnato anche da un aggiornamento del gioco base, che porta Mario Kart 8 Deluxe alla versione 2.4.0.
Secondo le note della patch, la maggior parte dell’aggiornamento si concentra sulla correzione di bug e su alcune modifiche al gameplay.
Vediamo insieme le modifiche riportate sulla pagina ufficiale di supporto Nintendo.
Supporto per i contenuti scaricabili
- Ora il gioco supporta i contenuti scaricabili a pagamento: Mario Kart 8 Deluxe – Pacchetto Percorsi Aggiuntivi 5 con due coppe, otto percorsi e tre personaggi.
Modifiche Generali
- Migliorate le prestazioni di alcuni personaggi e delle personalizzazioni dei veicoli.
- Regolato il tempo di invincibilità di alcuni personaggi.
- È stato modificato il metodo di selezione casuale degli oggetti nelle gare in cui è impostata l’opzione Oggetti personalizzati, quando ci sono quattro giocatori o meno.
- Ampliato l’intervallo di visualizzazione dell’avviso quando un Guscio rosso o un Guscio spinoso si avvicina da dietro.
- È stato modificato il metodo di selezione casuale degli oggetti nelle gare in cui sono impostati gli Oggetti personalizzati, quando i giocatori sono meno di quattro.
- È stato fatto in modo che l’avvertimento non venga visualizzato quando un Guscio rosso sta prendendo di mira gli avversari.
- Il funzionamento dei tasti L/R nella schermata di selezione della classe e del percorso nel Gran Premio può essere effettuato anche su touchscreen.
- Ridotto il tasso di apparizione delle gare Mirror e 200cc nelle impostazioni mondiali e regionali.
Problemi risolti
- Corretto un problema per cui si verificava un errore di comunicazione quando un personaggio prendeva un Boomerang nello stesso momento in cui un Boo portava un oggetto.
- È stato risolto un problema a causa del quale, quando si equipaggiava un oggetto e si prendeva un Boomerang allo stesso tempo, il giocatore non poteva lanciare l’oggetto.
- Corretto un problema per cui il grafico dei parametri della classe di peso Mii Heavy non corrispondeva alle abilità reali.
- È stato risolto un problema per cui non compariva un avviso quando un avversario usava un Bullet Bill nelle partite online.
- Il kart non gira e non si blocca quando incontra un ostacolo se il giocatore usa contemporaneamente una Super Stella, un Bullet Bill o un Boo.
- È stato risolto un problema per cui il kart rimaneva bloccato tra un dirupo e un piccolo fungo e non poteva muoversi nella Gola dei funghi Wii.
- È stato risolto un problema per cui il giocatore usciva dal percorso quando si trasformava in Bullet Bill proprio davanti alla porta nel Riverside Park per GBA.
Articoli Correlati
Super Mario RPG: Guida ai Boss, HP, Debolezze, Boss Segreti, Location e come sbloccare il Rematch dei Boss Post-Game
Super Mario Bros Wonder: Guida ai nuovi Power-Up: Frutto Elefante, Fungo Trivella, Fiore Bolla e Fiore Meraviglia
Il successo del film di Super Mario Bros. è meritato? La Nostra Recensione senza spoiler