Super Mario RPG è il Remake dell’omonimo Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, uscito nel 1996 su Super Nintendo.
Approdato su Nintendo Switch, rimodernizzato e aggiornato, è stato il titolo RPG più atteso tra i giochi in uscita a novembre 2023.
In questa avventura spin-off della serie videoludica Super Mario, nata in collaborazione tra Nintendo e Square Enix, seguiamo le avventure di Mario, Peach, Bowser e i personaggi inediti Mallow e Geno in cerca del modo per riparare la Via Stellare distrutta dalla perfida Banda del Fabbro Magno!
Nel corso di questa odissea, visiteremo un Regno dei Funghi mai visto prima e affronteremo nemici formidabili. Il cammino di Mario sarà infatti costellato da Boss, che oggi vi aiuteremo a sconfiggere grazie alla nostra guida di Super Mario RPG.
Indice
Guida ai Boss di Super Mario RPG
Nel corso della nostra recensione di Super Mario RPG, non abbiamo trovato particolarmente difficoltà ad affrontare i Boss presenti nell’esclusiva Nintendo Switch. L’unico impegno sono stati i Boss Segreti e quelli riaffrontati nel Rematch – che si sblocca alla fine del gioco.
Basta essere pratici di RPG e JRPG per completare l’avventura senza problemi, ma se è la prima volta che vi approcciate a questo genere vi daremo una mano noi indicandovi gli HP e i punti deboli dei nemici.
Prima di iniziare, vi consigliamo di dare un’occhiata al nostro articolo di recap e al video dedicato sul canale YouTube di Videogiochitalia per conoscere meglio l’universo narrativo di Super Mario RPG.
Nota: I Boss in ogni capitolo arriveranno periodicamente ogni qual volta la storia lo richiede, solo quelli segreti sarà necessario andare a cercarli – proprio come accade nei titoli come Dragon Quest o Final Fantasy.
Boss del capitolo 1 di Super Mario RPG
Fratelli Martelkoopa
- HP: 50
- Debolezze: //
- Resistenze: Sonno
Croco
- HP: 320
- Debolezze: Fuoco
- Resistenze: Sonno
Claymorton
- HP: 400
- Debolezze: Fulmine
- Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno
Boss del capitolo 2 di Super Mario RPG
Belome
- HP: 500
- Debolezze: Fulmine
- Resistenze: Sonno
Bowyer
- HP: 720
- Debolezze: //
- Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno
Boss del capitolo 3 di Super Mario RPG
Croco (Secondo incontro)
- HP: 750
- Debolezze: Fuoco
- Resistenze: Sonno
Punchinello
- HP: 1200
- Debolezze: //
- Resistenze: Salto, Paura, Sonno, Mutismo e Veleno
Boss del capitolo 4 di Super Mario RPG
Booster
- HP: 800
- Debolezze: Salto
- Resistenze: Sonno
Knife Guy
- HP: 700
- Debolezze: Fuoco
- Resistenze: Fulmine e Sonno
Grate Guy
- HP: 900
- Debolezze: Fulmine
- Resistenze: Fuoco e Sonno
Bundt
- HP: 900
- Debolezze: Salto
- Resistenze: Fuoco, Fulmine, Ghiaccio, Paura, Sonno e Veleno
Raspberry
- HP: 600
- Debolezze: Salto
- Resistenze: Fuoco, Fulmine, Ghiaccio, Paura, Sonno e Veleno
Boss del capitolo 5 di Super Mario RPG
Re Calamaro
- HP: 800
- Debolezze: Fuoco
- Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno
Johnny
- HP: 820
- Debolezze: Paura, Veleno e Mutismo
- Resistenze: Sonno
Speardovich
- HP: 1500
- Debolezze: Fulmine
- Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno
Boss del capitolo 6 di Super Mario RPG
Jinnie
- HP: 420
- Debolezze: Salto e Ghiaccio
- Resistenze: Fuoco, Fulmine, Paura, Veleno e Mutismo
Smilax
- HP: 200
- Debolezze: Ghiaccio
- Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno
Belome
- HP: 1200
- Debolezze: Fulmine
- Resistenze: Sonno
Megasmilax
- HP: 1000
- Debolezze: Ghiaccio
- Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno
Birdo
- HP: 777
- Debolezze: //
- Resistenze: Fuoco, Paura, Sonno, Mutismo e Veleno
Shelly
- HP: 500
- Debolezze: //
- Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno
Dodo
- HP: 800
- Debolezze: Fuoco
- Resistenze: Sonno e Mutismo
Valentina
- HP: 2000
- Debolezze: //
- Resistenze: Ghiaccio, Paura, Sonno, Mutismo e Veleno
Czar il Drago
- HP: 1400
- Debolezze: Ghiaccio
- Resistenze: Fuoco e Sonno
Zombone
- HP: 1800
- Debolezze: Salto e Fulmine
- Resistenze: Fuoco, Ghiaccio, Paura, Sonno e Veleno
Axem (Rosso)
- HP: 800
- Debolezze: Ghiaccio
- Resistenze: Fuoco, Paura e Sonno
Axem (Nero)
- HP: 550
- Debolezze: Fulmine
- Resistenze: Paura e Sonno
Axem (Giallo)
- HP: 600
- Debolezze: Salto
- Resistenze: Fulmine, Sonno e Veleno
Axem (Verde)
- HP: 450
- Debolezze: Ghiaccio
- Resistenze: Sonno e Mutismo
Axem (Rosa)
- HP: 400
- Debolezze: Fuoco
- Resistenze: Ghiaccio, Sonno e Mutismo
The Blade
- HP: 999
- Debolezze: Fulmine
- Resistenze: Fuoco, Ghiaccio, Paura, Sonno, Mutismo e Veleno
Boss del capitolo 7 di Super Mario RPG
Manager
- HP: 800
- Debolezze: //
- Resistenze: //
Boomer
- HP: 2000
- Debolezze: //
- Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno
Exor
- HP: 1800
- Debolezze: //
- Resistenze: Fulmine, Paura, Sonno, Mutismo e Veleno
Occhio sinistro di Exor
- HP: 300
- Debolezze: Salto e Fuoco
- Resistenze: Fulmine e Sonno
Bocca di Exor
- HP: 800
- Debolezze: //
- Resistenze: Sonno
Occhio destro di Exor
- HP: 500
- Debolezze: Salto e Fuoco
- Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno
Count Down
- HP: 2400
- Debolezze: Salto e Fulmine
- Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno
Domino
- HP: 900
- Debolezze: Fuoco
- Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno
Cloaker
- HP: 1200
- Debolezze: //
- Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno
Adder (Cattivo)
- HP: 1500
- Debolezze: //
- Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno
Clerk
- HP: 500
- Debolezze: //
- Resistenze: //
Direttore
- HP: 1000
- Debolezze: Fulmine
- Resistenze: //
Capo Fabbrica
- HP: 1000
- Debolezze: Fulmine e Ghiaccio
- Resistenze: //
Gunyolk
- HP: 1500
- Debolezze: Fulmine e Ghiaccio
- Resistenze: Fuoco
Smithy
- HP: 2000
- Debolezze: //
- Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno
Smithy (Corpo)
- HP: 1000
- Debolezze: //
- Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno
Smithy (Cassa del tesoro)
- HP: 8000
- Debolezze: Fuoco
- Resistenze: Fulmine, Paura, Sonno, Mutismo e Veleno
Smithy (Forma Reale)
- HP: 8000
- Debolezze: //
- Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno
Smithy (Stregone)
- HP: 8000
- Debolezze: //
- Resistenze: Fuoco, Fulmine, Ghiaccio, Paura, Sonno, Mutismo e Veleno
Smithy (Scrigno)
- HP: 8000
- Debolezze: Ghiaccio
- Resistenze: Salto, Fuoco, Fulmine, Paura, Sonno, Mutismo e Veleno
Smithy (Tank)
- HP: 8000
- Debolezze: Fulmine
- Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno.
Boss Segreti di Super Mario RPG
Passiamo ora ai boss segreti di Super Mario RPG.
Culex
Culex è un boss segreto proveniente da un’altra dimensione. A giudicare dal suo aspetto, sembra provenire da un universo molto simile a quello dei primi Final Fantasy.
Statistiche:
- HP: 4096
- Debolezze: //
- Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno.
Strategia:
- Prima di ferire Culex è consigliato bersagliare i quattro cristalli elementali che lo accompagnano. Anche se la battaglia terminerà dopo averli sconfitti, è comunque più problematico combattere con i cristalli, poiché sono generalmente più forti di Culex stesso. Sconfiggeteli nel seguente ordine: Cristallo del vento, Cristallo dell’acqua, Cristallo del fuoco e Cristallo della terra.
Come trovare Culex in Super Mario RPG
- Per trovare Culex dovete prima di tutto andare a Moleville e acquistare dei fuochi d’artificio nella casa a Nord-Ovest. Una volta acquistati uscite e cercate la ragazza-talpa che gironzola li vicino; lei vi chiederà di scambiare i fuochi d’artificio con una Pietra Lucente. La Pietra Lucente vi serve per accedere a Culex, quindi dirigetevi verso Monstro Town e raggiungete la porta sigillata che si trova di fianco al Negozio di Armi.
Jinx
Jinx è il maestro del Dojo di Monstro Town. Un avversario all’apparenza non problematico, ma comunque più impegnativo della maggior parte di quelli affrontati nel corso della storia principale.
Statistiche:
- HP: 1000
- Debolezze: //
- Resistenze: Fuoco, Fulmine, Ghiaccio, Mutismo, Paura, Sonno e Veleno.
Strategia:
Non c’è una particolare strategia da adottare contro Jinx. Questo Boss non ha molti punti vita e anche se può arrecare discreti danni potrete sopperire portando con voi una buona scorta di oggetti cura. Dopo averlo sconfitto tre volte, dove sarà sempre più pericoloso, vi omaggerà con dei premi.
Come trovare Jinx in Super Mario RPG
Attorno al capitolo 6 di giungerete a Monstro Town e all’ingresso della città troverete il Dojo di Jinx. All’interno troverete solo un PNG di nome Jagger con il quale potrete combattere. Una volta sconfitto Jagger apparirà Jinx.
Jinx può essere affrontato nuovamente al termine del gioco, ma non è contemplato come uno dei Rematch.
Come sbloccare il Rematch dei Boss in Super Mario RPG
Ora vediamo come sbloccare il Rematch.
Al termine del gioco ci verrà offerta la possibilità di affrontare una seconda volta alcuni boss affrontati nel corso della storia principale. Sono in totale sei e sono molto più forti di come potreste ricordarli: hanno una salute maggiore e infliggono danni più elevati al vostro gruppo – alcuni sono in grado di eliminare la vostra squadra in una sola mossa senza un’adeguata preparazione.
Una volta completato il gioco, Toad vi omaggerà con un Voucher che vi permetterà di soggiornare all’Hotel Marrymore – questa sarà la vostra prossima meta. Dormendo la prima notte, Geno noterà una luce luminosa sulla Collina delle Stelle e vi inviterà ad andarci.
Giunti alla Collina delle Stelle proseguite fino alla seconda stanza e qui Geno noterà delle stelle rosa che rappresenteranno i desideri dei boss sconfitti nell’avere una rivincita.
Lista Boss Rematch in Super Mario RPG
Vediamo ora chi vi toccherà affrontare:
Belome (Grattastinchi)
Belome vi attende nel suo tempio a Monstro Town.
- HP: 4600
- Debolezze: Fulmine
- Resistenze: Sonno
Belome evocherà dei Cloni, che non vanno presi sotto gamba a causa della loro potenza offensiva.
Clone di Bowser
- HP: 600
- Debolezze: Ghiaccio
- Resistenze: Salto, Fuoco, Paura, Veleno, Sonno e Mutismo
Clone di Geno
- HP: 500
- Debolezze: Fuoco e Ghiaccio
- Resistenze: Paura, Veleno, Sonno e Mutismo
Clone di Mario
- HP: 400
- Debolezze: Fulmine
- Resistenze: Salto, Fuoco, Paura, Veleno, Sonno e Mutismo
Clone di Mallow
- HP: 300
- Debolezze: Fuoco
- Resistenze: Fulmine, Ghiaccio, Veleno, Paura, Sonno e Mutismo
Clone di Peach
- HP: 240
- Debolezze: Fuoco
- Resistenze: Paura, Veleno, Sonno e Mutismo
Punchinello (Livellato)
Questa versione potenziata di Punchinello vi attende alla miniera vicino a Moleville.
- HP: 1200
- Debolezze: //
- Resistenze: //
Booster (Treno 023)
Potere affrontare Booster una seconda volta alla Booster Tower.
- HP: 3800
- Debolezze: Ghiaccio
- Resistenze: Sonno
Bundt e Raspberry (Extra-Farciti)
Questo dolcissimo avversario vi attende a Marrymore, dove avete salvato Peach nel corso della storia.
Bundt Extra-Farcito
- HP: 3900
- Debolezze: Salto
- Resistenze: Fuoco, Fulmine, Ghiaccio, Paura, Veleno, Sonno e Mutismo
Raspberry Extra-Farcito
- HP: 600
- Debolezze: Salto
- Resistenze: Fuoco, Fulmine, Ghiaccio, Paura, Veleno, Sonno e Mutismo
Johnny (Pronto al Duello)
Troverete Johnny nella nave affondata, dove lo avete cercato la prima volta e affrontato il Re Calamaro.
- HP: 2000
- Debolezze: //
- Resistenze: Sonno
Culex 3D
Affronterete Culex 3D dove avete affrontato la sua prima versione. Se non sapete dove trovarlo date uno sguardo alla sessione dei boss segreti in questo stesso articolo.
- HP: 9999
- Debolezze: //
- Resistenze: Paura, Veleno, Sonno e Mutismo
Cristallo Vento 3D
- HP: 1800
- Debolezze: Salto
- Resistenze: Fulmine, Paura, Veleno, Sonno e Mutismo
Cristallo Acqua 3D
- HP: 2800
- Debolezze: Fuoco
- Resistenze: Ghiaccio, Paura, Veleno, Sonno e Mutismo
Cristallo Fuoco 3D
- HP: 3500
- Debolezze: Ghiaccio
- Resistenze: Fuoco, Paura, Veleno, Sonno e Mutismo
Cristallo Terra 3D
- HP: 4200
- Debolezze: Fulmine
- Resistenze: Salto, Paura, Veleno, Sonno e Mutismo