Pokémon Unite: Appena rilasciato Mewtwo viene depotenziato con la Patch 1.11.1.4

Pokémon Unite Patch 1.11.1.4
Informazioni sul gioco

Pokémon Unite ha ricevuto da pochissimo un aggiornamento in vista dell’arrivo di Mewtwo come personaggio giocante.

Nonostante la Patch 1.11.1.2 sia arrivata pochi giorni fa, il team di sviluppo di Unite ha deciso di condividere la Patch 1.11.1.4 del gioco per depotenziare Mewtwo.

Vediamo insieme i dettagli.

Pokémon Unite: Mewtwo nerfato in tempo da record

Pokémon Unite è un videogioco MOBA free-to-play sviluppato da TiMi Studio Group e pubblicato da The Pokémon Company per Nintendo Switch, iOS e Android.

I giochi di questa tipologia ricevono costantemente aggiornamenti per bilanciare i personaggi selezionabili dai giocatori, soprattutto quando ce ne sono molti dalla grande potenza che cambiano notevolmente il meta.

Unite è stato uno dei pochi MOBA disponibili sul mercato odierno che vede depotenziare un personaggio appena uscito nell’arco di ventiquattro ore dal suo rilascio ufficiale. Ma Mewtwo, era davvero così forte da condizionare il meta al punto da richiedere un intervento repentino?

Pare di si.

Pokémon Unite versione 1.11.1.2 Mewtwo

Le modifiche a Mewtwo

Senza perdere ulteriore tempo, vediamo insieme le modifiche apportate.

Abilità: Pressione [Depotenziata]

Quando il Pokemon infligge danni a un avversario con un attacco base, l’indicatore Mega aumenta. Più aumenta l’indicatore Mega, più aumentano l’Attacco, la Difesa e la Difesa Speciale del Pokemon.

Se l’indicatore Mega si riempie quando il Pokemon è di Lv. 5 o superiore, il Pokemon Mega Evolve per un determinato periodo di tempo. Quando il Pokemon Mega Evolve, i suoi attacchi, le sue difese e la sua velocità di movimento diventano migliori.

Difesa e Difesa speciale passano dall’aumentare di un 4% a un 2% sul totale.

Aumento della statisticha nella megaevoluzione [Depotenziata]

Quando Mewtwo Mega Evolve, le sue statistiche diventano più alte. Visto che l’aumento forniva un vantaggio troppo grande, questo incremento è meno marcato:

  • Difesa – Passa da 30% a 10%
  • Attacco – Passa da 20% a 10%
  • Difesa Speciale – Passa da 30% a 10%
  • HP Massima – Passano da 20% a 10%

Mosse

Alcune mosse ricevono un aumento del cooldown e impiegheranno più tempo per essere lanciate:

  • Psicobotta [Depotenziata]
    • Cooldown passa da 6 secondi a 10
  • Ripresa [Depotenziata]
    • Cooldown passa da 8 secondi a 10
  • Teletrasporto [Depotenziata]
    • Cooldown passa da 6 secondi a 10
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