PS VR2 vendite scarse. Il nuovo headset per la VR di PlayStation sta vendendo, poco, molto poco. Diverse centinaia di migliaia di unità sotto le stime secondo un report.
Bloomberg ha rivelato che il nuovo auricolare PlayStation VR2 di Sony avrebbe venduto poco meno di 300.000 unità entro la fine di marzo. Questo secondo le stime dell’International Data Corporation, una società di ricerca che si occupa di questo genere di cose.
Considerando che Sony puntava a produrre 2 milioni di unità nei primi tre mesi (anche se, stando a quanto riferito, ha ridotto la cifra a 1 milione e poi ha smentito questa notizia), si tratta di un inizio piuttosto deludente.
Tuttavia, come suggerisce Bloomberg, questa riduzione della produzione della metà, potrebbe aver salvato Sony da un flop colossale.
Francisco Geronimo, analista di IDC, ha dichiarato che sarà necessario un taglio dei prezzi per evitare il disastro, dato che molti paesi stanno affrontando una crisi del costo della vita e molte grandi aziende hanno annunciato licenziamenti massicci negli ultimi mesi.
Indice
PS VR2 vendite – il report finanziario di Bloomberg
Secondo Bloomberg, PS VR2 avrebbe venduto circa 270.000 unità dalla data di uscita del 22 febbraio fino alla fine di marzo.
Come si rapporta questo dato rispetto al PSVR originale, l’headset VR più venduto dell’epoca? Non c’è un confronto diretto, dato che i primi numeri ufficiali che abbiamo ricevuto da Sony erano di 915.000 unità vendute tra ottobre 2016 e febbraio 2017, quattro mesi dopo il suo debutto.
Poi ci è voluto fino a giugno per annunciare che aveva raggiunto 1 milione di unità vendute. In questo caso, 270.000 vendite nelle prime cinque settimane potrebbero indicare un ritmo inferiore a quello del PSVR originale.
Supponendo che le vendite siano abbastanza concentrate nel mese di uscita, quando i più grandi appassionati di VR lo hanno acquistato e molti dei suoi giochi di alto profilo sono stati lanciati.
C’è da considerare il costo più alto del 50% in più del PS VR2 rispetto al suo predecessore. Inoltre, il primo modello è stata un’assoluta novità, ma gli utenti che lo hanno acquistato si aspettavano sicuramente di fare un investimento migliore.
Invece Sony lo ha scarsamente supportato, con pochi giochi AAA che lo hanno sfruttato, e solo marginalmente, e tutto si aspettavano meno che fosse posteggiato dopo pochi anni costringendo gli acquirenti a comprare un nuovo modello (molto più costoso). Una solida lineup di lancio sembra non essere abbastanza.