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March 26, 2020

PS5 & Xbox Serie X: Un salto generazionale che manderà in crisi il PC Gaming?

In calce al paragrafo introduttivo trovate un grafico ufficiale Nvidia, mostrato la prima volta durante la GDC del 2013.

Trattasi di informazioni da prendere in parte con le pinze: in primis è stata Nvidia a stilare il grafico, con dunque un occhio di riguardo per le sue GPU, in secundis si tratta di una comparativa basata unicamente sul calcolo delle virgole mobili, per intenderci i famosi Flops, che di fatto non sono realmente indicativi (come vedremo a breve) delle potenzialità di un dispositivo.

Ciò nonostante, possiamo estrapolare alcuni dati interessanti relativi all’evoluzione tecnologica di PC e console. L’Nv2a, la GPU presente sull’Xbox [...]

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March 21, 2020

PlayStation 5: Primo sguardo alle Specifiche ufficiali

Sony ha finalmente alzato il velo dalla sua PlayStation 5, anche se al momento solo per quanto riguarda le specifiche tecniche ufficiali. Il live streaming è stato a tratti soporifero e senza dubbio fuori luogo dal punto di vista comunicativo.

Trattandosi di un panel destinato alla GDC, Mark Cerny, presidente e CEO di Sony Interactive Entertainment, non ha mostrato né la console, né il controller, ma si è limitato ad offrire una panoramica indirizzata più agli addetti ai lavori, piuttosto che all’utenza.

Ciò nonostante l’evento ha scoperchiato molti dettagli tecnici nonché politici, con un’introduzione atta a sottolineare l’importanza dell’architettura più che dei [...]

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November 11, 2019

Console VS PC: Le verità che non conosci – Intervista ad Angelo Pesce, ex-technical director di Activision.

Quante volte vi siete chiesti come mai gli sviluppatori su console puntino ai 30 frames al secondo invece che ai 60? Quante volte avete ottenuto come risposta che si tratti di un problema hardware, legato alle scarse performance delle attuali console? Eppure la realtà dei fatti è ben distante dal vociferare social degli utenti. Per questo noi di Videogiochitalia abbiamo intervistato Angelo Pesce, attualmente “Director of engineering” per Roblox, ma che in passato ha rivestito il ruolo di Technical Director per Activision, oltre che per Relic ed Electronic Arts. Un curriculum di tutto rispetto che lo pone su di un gradino ben più alto in termini di attendibilità rispetto al presunto [...]

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