“I nostri accordi di collaborazione per le nostre leghe professionistiche di esports (cioè la Overwatch League e la Call of Duty League) continuano ad affrontare venti contrari che hanno un impatto negativo sulle operazioni e, potenzialmente, sulla longevità delle leghe secondo l’attuale modello di business. Continuiamo a lavorare per affrontare queste sfide, che potrebbero comportare costi significativi, e tali sforzi potrebbero rivelarsi infruttuosi.”
Fin dall’inizio, uno dei problemi principali che entrambe le leghe hanno dovuto affrontare è stato quello degli slot della lega – con Overwatchle squadre hanno dovuto pagare 20 milioni di dollari, mentre le squadre di Call of Dutyhanno dovuto pagare 25 milioni. Oltre al prezzo elevato per partecipare, sia Call of Duty che Overwatch hanno faticato a far crescere il proprio pubblico negli ultimi anni.
Entrambi i titolo sono riusciti ad avere un discreto 2022, con Call of Duty che è riuscito a raggiungere il suo massimo di spettatori contemporanei nel 2022 con 439.000, mentre Overwatch ha raggiunto il picco di 397.000. Nel frattempo, giochi come League of Legends, CS:GO, Valorant e Dota 2hanno continuato ad attirare milioni di spettatori durante i campionati più importanti.
Non è chiaro quali siano i piani di Activision per i campionati di Call of Duty e Overwatch in futuro, ma le sue preoccupazioni sulla longevità parlano chiaro.