Super Mario RPG: Guida ai Boss, HP, Debolezze, Boss Segreti, Location e come sbloccare il Rematch dei Boss Post-Game

Super Mario RPG Boss Boss Segreti
Informazioni sul gioco

Super Mario RPG è il Remake dell’omonimo Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, uscito nel 1996 su Super Nintendo.

Approdato su Nintendo Switch, rimodernizzato e aggiornato, è stato il titolo RPG più atteso tra i giochi in uscita a novembre 2023.

In questa avventura spin-off della serie videoludica Super Mario, nata in collaborazione tra Nintendo e Square Enix, seguiamo le avventure di Mario, Peach, Bowser e i personaggi inediti Mallow e Geno in cerca del modo per riparare la Via Stellare distrutta dalla perfida Banda del Fabbro Magno!

Nel corso di questa odissea, visiteremo un Regno dei Funghi mai visto prima e affronteremo nemici formidabili. Il cammino di Mario sarà infatti costellato da Boss, che oggi vi aiuteremo a sconfiggere grazie alla nostra guida di Super Mario RPG.

Guida ai Boss di Super Mario RPG

Nel corso della nostra recensione di Super Mario RPG, non abbiamo trovato particolarmente difficoltà ad affrontare i Boss presenti nell’esclusiva Nintendo Switch. L’unico impegno sono stati i Boss Segreti e quelli riaffrontati nel Rematch – che si sblocca alla fine del gioco.

Basta essere pratici di RPG e JRPG per completare l’avventura senza problemi, ma se è la prima volta che vi approcciate a questo genere vi daremo una mano noi indicandovi gli HP e i punti deboli dei nemici.

Prima di iniziare, vi consigliamo di dare un’occhiata al nostro articolo di recap e al video dedicato sul canale YouTube di Videogiochitalia per conoscere meglio l’universo narrativo di Super Mario RPG.

Nota: I Boss in ogni capitolo arriveranno periodicamente ogni qual volta la storia lo richiede, solo quelli segreti sarà necessario andare a cercarli – proprio come accade nei titoli come Dragon Quest o Final Fantasy.

Super Mario RPG Remake Recensione

Boss del capitolo 1 di Super Mario RPG

Fratelli Martelkoopa

  • HP: 50
  • Debolezze: //
  • Resistenze: Sonno

Croco

  • HP: 320
  • Debolezze: Fuoco
  • Resistenze: Sonno

Claymorton

  • HP: 400
  • Debolezze: Fulmine
  • Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno

Boss del capitolo 2 di Super Mario RPG

Belome

  • HP: 500
  • Debolezze: Fulmine
  • Resistenze: Sonno

Bowyer

  • HP: 720
  • Debolezze: //
  • Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno

Boss del capitolo 3 di Super Mario RPG

Croco (Secondo incontro)

  • HP: 750
  • Debolezze: Fuoco
  • Resistenze: Sonno

Punchinello

  • HP: 1200
  • Debolezze: //
  • Resistenze: Salto, Paura, Sonno, Mutismo e Veleno

Super Mario RPG Guida ai Boss Boss Segreti

Boss del capitolo 4 di Super Mario RPG

Booster

  • HP: 800
  • Debolezze: Salto
  • Resistenze: Sonno

Knife Guy

  • HP: 700
  • Debolezze: Fuoco
  • Resistenze: Fulmine e Sonno

Grate Guy

  • HP: 900
  • Debolezze: Fulmine
  • Resistenze: Fuoco e Sonno

Bundt

  • HP: 900
  • Debolezze: Salto
  • Resistenze: Fuoco, Fulmine, Ghiaccio, Paura, Sonno e Veleno

Raspberry

  • HP: 600
  • Debolezze: Salto
  • Resistenze: Fuoco, Fulmine, Ghiaccio, Paura, Sonno e Veleno

Boss del capitolo 5 di Super Mario RPG

Re Calamaro

  • HP: 800
  • Debolezze: Fuoco
  • Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno

Johnny

  • HP: 820
  • Debolezze: Paura, Veleno e Mutismo
  • Resistenze: Sonno

Speardovich

  • HP: 1500
  • Debolezze: Fulmine
  • Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno

Boss del capitolo 6 di Super Mario RPG

Jinnie

  • HP: 420
  • Debolezze: Salto e Ghiaccio
  • Resistenze: Fuoco, Fulmine, Paura, Veleno e Mutismo

Smilax

  • HP: 200
  • Debolezze: Ghiaccio
  • Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno

Belome

  • HP: 1200
  • Debolezze: Fulmine
  • Resistenze: Sonno

Megasmilax

  • HP: 1000
  • Debolezze: Ghiaccio
  • Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno

Birdo

  • HP: 777
  • Debolezze: //
  • Resistenze: Fuoco, Paura, Sonno, Mutismo e Veleno

Shelly

  • HP: 500
  • Debolezze: //
  • Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno

Dodo

  • HP: 800
  • Debolezze: Fuoco
  • Resistenze: Sonno e Mutismo

Valentina

  • HP: 2000
  • Debolezze: //
  • Resistenze: Ghiaccio, Paura, Sonno, Mutismo e Veleno

Czar il Drago

  • HP: 1400
  • Debolezze: Ghiaccio
  • Resistenze: Fuoco e Sonno

Zombone

  • HP: 1800
  • Debolezze: Salto e Fulmine
  • Resistenze: Fuoco, Ghiaccio, Paura, Sonno e Veleno

Axem (Rosso)

  • HP: 800
  • Debolezze: Ghiaccio
  • Resistenze: Fuoco, Paura e Sonno

Axem (Nero)

  • HP: 550
  • Debolezze: Fulmine
  • Resistenze: Paura e Sonno

Axem (Giallo)

  • HP: 600
  • Debolezze: Salto
  • Resistenze: Fulmine, Sonno e Veleno

Axem (Verde)

  • HP: 450
  • Debolezze: Ghiaccio
  • Resistenze: Sonno e Mutismo

Axem (Rosa)

  • HP: 400
  • Debolezze: Fuoco
  • Resistenze: Ghiaccio, Sonno e Mutismo

The Blade

  • HP: 999
  • Debolezze: Fulmine
  • Resistenze: Fuoco, Ghiaccio, Paura, Sonno, Mutismo e Veleno

Super Mario RPG Nintendo Switch Storia Gameplay Personaggi Uscita Prezzo Edizioni

Boss del capitolo 7 di Super Mario RPG

Manager

  • HP: 800
  • Debolezze: //
  • Resistenze: //

Boomer

  • HP: 2000
  • Debolezze: //
  • Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno

Exor

  • HP: 1800
  • Debolezze:  //
  • Resistenze: Fulmine, Paura, Sonno, Mutismo e Veleno

Occhio sinistro di Exor

  • HP: 300
  • Debolezze: Salto e Fuoco
  • Resistenze: Fulmine e Sonno

Bocca di Exor

  • HP: 800
  • Debolezze: //
  • Resistenze: Sonno

Occhio destro di Exor

  • HP: 500
  • Debolezze: Salto e Fuoco
  • Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno

Count Down

  • HP: 2400
  • Debolezze: Salto e Fulmine
  • Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno

Domino

  • HP: 900
  • Debolezze: Fuoco
  • Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno

Cloaker

  • HP: 1200
  • Debolezze: //
  • Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno

Adder (Cattivo)

  • HP: 1500
  • Debolezze: //
  • Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno

Clerk

  • HP: 500
  • Debolezze: //
  • Resistenze: //

Direttore

  • HP: 1000
  • Debolezze: Fulmine
  • Resistenze: //

Capo Fabbrica

  • HP: 1000
  • Debolezze: Fulmine e Ghiaccio
  • Resistenze: //

Gunyolk

  • HP: 1500
  • Debolezze: Fulmine e Ghiaccio
  • Resistenze: Fuoco

Smithy

  • HP: 2000
  • Debolezze: //
  • Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno

Smithy (Corpo)

  • HP: 1000
  • Debolezze: //
  • Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno

Smithy (Cassa del tesoro)

  • HP: 8000
  • Debolezze: Fuoco
  • Resistenze: Fulmine, Paura, Sonno, Mutismo e Veleno

Smithy (Forma Reale)

  • HP: 8000
  • Debolezze: //
  • Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno

Smithy (Stregone)

  • HP: 8000
  • Debolezze: //
  • Resistenze: Fuoco, Fulmine, Ghiaccio, Paura, Sonno, Mutismo e Veleno

Smithy (Scrigno)

  • HP: 8000
  • Debolezze: Ghiaccio
  • Resistenze: Salto, Fuoco, Fulmine, Paura, Sonno, Mutismo e Veleno

Smithy (Tank)

  • HP: 8000
  • Debolezze: Fulmine
  • Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno.

Super Mario RPG Remake Nintendo Direct di settembre 2023 Mosse a Tre Data di Uscita

Boss Segreti di Super Mario RPG

Passiamo ora ai boss segreti di Super Mario RPG.

Culex

Culex è un boss segreto proveniente da un’altra dimensione. A giudicare dal suo aspetto, sembra provenire da un universo molto simile a quello dei primi Final Fantasy.

Statistiche:

  • HP: 4096
  • Debolezze: //
  • Resistenze: Paura, Sonno, Mutismo e Veleno.

Strategia:

  • Prima di ferire Culex è consigliato bersagliare i quattro cristalli elementali che lo accompagnano. Anche se la battaglia terminerà dopo averli sconfitti, è comunque più problematico combattere con i cristalli, poiché sono generalmente più forti di Culex stesso. Sconfiggeteli nel seguente ordine: Cristallo del vento, Cristallo dell’acqua, Cristallo del fuoco e Cristallo della terra.

Come trovare Culex in Super Mario RPG

  • Per trovare Culex dovete prima di tutto andare a Moleville e acquistare dei fuochi d’artificio nella casa a Nord-Ovest. Una volta acquistati uscite e cercate la ragazza-talpa che gironzola li vicino; lei vi chiederà di scambiare i fuochi d’artificio con una Pietra Lucente. La Pietra Lucente vi serve per accedere a Culex, quindi dirigetevi verso Monstro Town e raggiungete la porta sigillata che si trova di fianco al Negozio di Armi.

Jinx

Jinx è il maestro del Dojo di Monstro Town. Un avversario all’apparenza non problematico, ma comunque più impegnativo della maggior parte di quelli affrontati nel corso della storia principale.

Statistiche:

  • HP: 1000
  • Debolezze: //
  • Resistenze: Fuoco, Fulmine, Ghiaccio, Mutismo, Paura, Sonno e Veleno.

Strategia:

Non c’è una particolare strategia da adottare contro Jinx. Questo Boss non ha molti punti vita e anche se può arrecare discreti danni potrete sopperire portando con voi una buona scorta di oggetti cura. Dopo averlo sconfitto tre volte, dove sarà sempre più pericoloso, vi omaggerà con dei premi.

Come trovare Jinx in Super Mario RPG

Attorno al capitolo 6 di giungerete a Monstro Town e all’ingresso della città troverete il Dojo di Jinx. All’interno troverete solo un PNG di nome Jagger con il quale potrete combattere. Una volta sconfitto Jagger apparirà Jinx.

Jinx può essere affrontato nuovamente al termine del gioco, ma non è contemplato come uno dei Rematch.

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Come sbloccare il Rematch dei Boss in Super Mario RPG

Ora vediamo come sbloccare il Rematch.

Al termine del gioco ci verrà offerta la possibilità di affrontare una seconda volta alcuni boss affrontati nel corso della storia principale. Sono in totale sei e sono molto più forti di come potreste ricordarli: hanno una salute maggiore e infliggono danni più elevati al vostro gruppo –  alcuni sono in grado di eliminare la vostra squadra in una sola mossa senza un’adeguata preparazione.

Una volta completato il gioco, Toad vi omaggerà con un Voucher che vi permetterà di soggiornare all’Hotel Marrymore – questa sarà la vostra prossima meta. Dormendo la prima notte, Geno noterà una luce luminosa sulla Collina delle Stelle e vi inviterà ad andarci.

Giunti alla Collina delle Stelle proseguite fino alla seconda stanza e qui Geno noterà delle stelle rosa che rappresenteranno i desideri dei boss sconfitti nell’avere una rivincita.

Lista Boss Rematch in Super Mario RPG

Vediamo ora chi vi toccherà affrontare:

Belome (Grattastinchi)

Belome vi attende nel suo tempio a Monstro Town.

  • HP: 4600
  • Debolezze: Fulmine
  • Resistenze: Sonno

Belome evocherà dei Cloni, che non vanno presi sotto gamba a causa della loro potenza offensiva.

Clone di Bowser

  • HP: 600
  • Debolezze: Ghiaccio
  • Resistenze: Salto, Fuoco, Paura, Veleno, Sonno e Mutismo

Clone di Geno

  • HP: 500
  • Debolezze: Fuoco e Ghiaccio
  • Resistenze: Paura, Veleno, Sonno e Mutismo

Clone di Mario

  • HP: 400
  • Debolezze: Fulmine
  • Resistenze: Salto, Fuoco, Paura, Veleno, Sonno e Mutismo

Clone di Mallow

  • HP: 300
  • Debolezze: Fuoco
  • Resistenze: Fulmine, Ghiaccio, Veleno, Paura, Sonno e Mutismo

Clone di Peach

  • HP: 240
  • Debolezze: Fuoco
  • Resistenze: Paura, Veleno, Sonno e Mutismo

Punchinello (Livellato)

Questa versione potenziata di Punchinello vi attende alla miniera vicino a Moleville.

  • HP: 1200
  • Debolezze: //
  • Resistenze: //

Booster (Treno 023)

Potere affrontare Booster una seconda volta alla Booster Tower.

  • HP: 3800
  • Debolezze: Ghiaccio
  • Resistenze: Sonno

Bundt e Raspberry (Extra-Farciti)

Questo dolcissimo avversario vi attende a Marrymore, dove avete salvato Peach nel corso della storia.

Bundt Extra-Farcito

  • HP: 3900
  • Debolezze: Salto
  • Resistenze: Fuoco, Fulmine, Ghiaccio, Paura, Veleno, Sonno e Mutismo

Raspberry Extra-Farcito

  • HP: 600
  • Debolezze: Salto
  • Resistenze: Fuoco, Fulmine, Ghiaccio, Paura, Veleno, Sonno e Mutismo

Johnny (Pronto al Duello)

Troverete Johnny nella nave affondata, dove lo avete cercato la prima volta e affrontato il Re Calamaro.

  • HP: 2000
  • Debolezze: //
  • Resistenze: Sonno

Culex 3D

Affronterete Culex 3D dove avete affrontato la sua prima versione. Se non sapete dove trovarlo date uno sguardo alla sessione dei boss segreti in questo stesso articolo.

  • HP: 9999
  • Debolezze: //
  • Resistenze: Paura, Veleno, Sonno e Mutismo

Cristallo Vento 3D

  • HP: 1800
  • Debolezze: Salto
  • Resistenze: Fulmine, Paura, Veleno, Sonno e Mutismo

Cristallo Acqua 3D

  • HP: 2800
  • Debolezze: Fuoco
  • Resistenze: Ghiaccio, Paura, Veleno, Sonno e Mutismo

Cristallo Fuoco 3D

  • HP: 3500
  • Debolezze: Ghiaccio
  • Resistenze: Fuoco, Paura, Veleno, Sonno e Mutismo

Cristallo Terra 3D

  • HP: 4200
  • Debolezze: Fulmine
  • Resistenze: Salto, Paura, Veleno, Sonno e Mutismo
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