EA Sports FC 24 Title Update 3, si aggiorna alla versione 1.04: modifiche a gameplay, Ultimate Team, Volta – le note della patch

EA Sports FC 24 Title Update 3, si aggiorna alla versione 1.04: modifiche a gameplay, Ultimate Team, Volta - le note della patch
Informazioni sul gioco

In questi giorni EA Sports ha rilasciato un grosso aggiornamento software per EA Sports FC 24, rilasciato a scaglioni sulle varie piattaforme. Per ultimo è arrivato su PS5 nella giornata di giovedì, e adesso sappiamo tutto quello che va a modificare nel gioco.

Sono tante e corpose le modifiche, che potete consultare nel post ufficiale qui. Di seguito trovate le principali che ci interessano, ovvero quelle legate al gameplay, le correzioni degli errori e le modifiche a Ultimate Team.

EA Sports FC 24 Title Update 3: Aggiornamento software 1.04 – Note della patch

Di seguito sono riportate le note della patch ufficiale per l’aggiornamento EA FC 24 del 12 ottobre, ora disponibile su tutte le piattaforme supportate.

Ultimate Team

Risolti i seguenti problemi:

  • In rare occasioni, i giocatori potrebbero essere scomparsi dalle partite dopo una sostituzione o un cartellino rosso.
  • Dopo il completamento di una partita, a volte l’opzione del menu Avanzamento non funzionava se non si visitava prima un altro menu nella schermata post-partita.
  • È stato risolto il problema dell’oggetto del giocatore Ada Hegerberg che causava problemi di impatto sul gioco; l’oggetto sarà disponibile per l’uso in partita dopo il rilascio del server nel prossimo futuro.
  • Dopo aver visto gli Highlights finali di una partita, le partite consecutive di Squad Battles non potevano essere messe in pausa.
  • È stato risolto un problema di stabilità che poteva verificarsi durante l’interazione con il mercato dei trasferimenti.
  • A volte, quando si utilizzava Squad Builder, gli oggetti dei giocatori potevano essere posizionati in modo errato.
  • L’apertura dello Stadium Item Pack in Ultimate Team causava un’animazione indesiderata con testo segnaposto.
  • La schermata pre-partita di Squad Battles mostrava una durata di 6 minuti invece dei 4 previsti per ogni tempo; si trattava solo di un problema visivo.
  • Il timer delle ricompense settimanali Rivals e il timer della fine della stagione erano invertiti; si trattava solo di un problema visivo.
  • Le descrizioni dei gruppi SBC non erano sempre visibili.
  • In rare situazioni, le classiche amichevoli UT potevano iniziare con sei giocatori in campo, invece dei ventidue previsti.
  • Quando si confrontavano i prezzi degli oggetti dei giocatori elencati nei trasferimenti, le pagine dell’Elenco trasferimenti non potevano essere scorse fino a quando non si usciva e si rientrava nell’Elenco trasferimenti.
  • Alcuni articoli dello stadio nel negozio non venivano visualizzati in anteprima quando venivano selezionati per la prima volta.
  • PlayStyles+ non presentava il simbolo più quando veniva visualizzato nella schermata della biografia del giocatore.
  • In rare occasioni, i fuochi d’artificio dello Stadium Goal sono apparsi al centro del campo.
  • Quando si cercava di uscire da una categoria del negozio, l’intero negozio veniva chiuso.
  • Il timer non veniva sempre visualizzato nella schermata di selezione del kit per le partite Rivals e Champions.
  • Dopo essere usciti da una ricerca di Concept Player dalla schermata Squad, il titolo non tornava sempre alla schermata corretta.
  • Il menu Scorciatoie potrebbe essere più lento del previsto nelle schermate delle classifiche.
  • Alcuni elementi dell’interfaccia utente presentavano combinazioni di colori di carattere e di sfondo difficili da leggere.
  • In alcuni casi specifici, le scorciatoie dei menu non inviavano i giocatori alla posizione prevista.
  • In uno scenario raro, le scorciatoie di menu potevano interferire con le animazioni del Pacchetto anteprima.
  • Alcune ricompense degli oggetti dello stadio non erano visibili nelle ricompense degli obiettivi stagionali.
  • Quando si seleziona un elemento manager nella schermata Squadra e si accede alla scheda Club, i risultati della ricerca non sempre visualizzano gli elementi manager.
  • [Solo PS5/XBSX|S/PC] Una doppia scena di walkout avrebbe potuto innescare la riproduzione simultanea di due canzoni diverse.
  • [Solo PS5/XBSX|S/PC] È stato risolto un problema di stabilità che poteva verificarsi quando si cercava di giocare partite classiche in cooperativa due contro uno.
  • [Solo PC] Non è stato possibile inserire il negozio quando si utilizzano determinate risoluzioni.
  • [Solo per Switch] Potrebbe essersi verificato un problema di stabilità quando si avvia una partita Gioca con un amico.

Gameplay

Sono state apportate le seguenti modifiche:

  • Aumento della distanza di spostamento della palla sulle distanze richieste manualmente.
  • Velocità di rotazione del fantino leggermente aumentata quando si procede a velocità ridotte.
  • È stata leggermente ridotta la velocità di spostamento della palla nei passaggi a terra e nei passaggi guidati eseguiti dai giocatori con gli stili di gioco Pinged Pass e Pinged Pass+.
  • Aumentata la probabilità che un giocatore con gli stili di gioco Lancio lungo e Lancio lungo+ venga selezionato per una rimessa in gioco in aree avanzate del campo.
  • I tiri di precisione possono ora considerare una modifica dell’input di mira che si verifica subito prima di colpire la palla.
  • Migliorata la visualizzazione del portatore di palla in situazioni in cui è stato commesso un fallo da cartellino rosso durante una fuga.

Risolti i seguenti problemi:

  • A volte, il portiere potrebbe aver superato la posizione prevista quando esce di corsa dalla porta.
  • I giocatori senza gli stili di gioco Intercept e Intercept+ avrebbero potuto eseguire intercettazioni contestuali in scivolata.
  • I PlayStyles Pinged Pass e Pinged Pass+ avevano un impatto involontario sui primi passaggi.
  • A volte, i giocatori potrebbero aver compiuto movimenti non autentici nel tentativo di intrappolare la palla.
  • Per intrappolamento si intende il tentativo di un giocatore di controllare la palla quando la riceve.
  • In alcune occasioni, un giocatore avrebbe potuto rallentare la propria corsa per un attimo nel tentativo di intercettare la palla da un passaggio.
  • Questo problema era più comune quando si ricevevano i Pass di precisione.
  • La mossa di abilità Trascinamento indietro non seguiva l’angolo di ingresso come previsto all’uscita.
  • Ridotta la probabilità che la mossa abilità Rainbow Flick faccia colpire la palla alle spalle del giocatore.
  • A volte, un giocatore avrebbe potuto toccare la palla invece di tentare di eseguire un Chip Shot richiesto per la prima volta.
  • In alcuni scenari specifici, un colpo di finezza richiesto potrebbe risultare in un’animazione di tiro non voluta.
  • In alcune situazioni di air ball, la commutazione automatica non seguiva le impostazioni dei controlli di commutazione automatica del giocatore.
  • Una volée contestuale potrebbe essersi verificata in modo errato in alcune situazioni di intestazione.
  • Una richiesta di Header On Demand avrebbe potuto talvolta portare a un placcaggio.
  • Quando l’attaccante dribblava direttamente verso il difensore, quest’ultimo poteva talvolta placcare la palla sulla traiettoria del dribblatore.
  • Alcuni giocatori non hanno riscontrato una diminuzione della forma fisica in seguito alle partite di Playable Highlights.
  • Durante un calcio d’angolo, potrebbe essere stata riprodotta un’animazione inattiva errata prima dell’esecuzione del calcio.
  • Migliorata la logica dell’arbitro nel determinare le chiamate di fallo in situazioni in cui il portatore di palla sta schermando la palla.
  • Migliorata la logica dell’arbitro nel determinare le chiamate di fuorigioco in situazioni in cui i difensori sbagliano un intercetto.
  • Migliorata la logica dell’arbitro nel determinare le chiamate di fallo in situazioni in cui i giocatori si contendono la palla mentre è in aria.
  • In alcuni casi, i giocatori che hanno superato i tabelloni pubblicitari hanno potuto attraversare personaggi non giocabili mentre tornavano in campo.
  • In alcune situazioni, le animazioni dei tackle a scorrimento non venivano riprodotte correttamente.
  • Potrebbe verificarsi un’animazione non intenzionale durante una richiesta di Stop and Face Goal.
  • A volte i giocatori potevano passare attraverso i pannelli pubblicitari invece di saltarci sopra.
  • A volte un tiro poteva risultare nel passaggio della palla attraverso il piede di un difensore, durante un tackle.
  • In rari casi, regolando le posizioni dei giocatori in Gestione squadra durante una partita, i giocatori potevano scomparire dalla partita.
  • A seguito di un passaggio scorrevole contestuale, a volte il giocatore controllato non passava automaticamente al destinatario del passaggio.
  • Dopo un placcaggio in scivolata che ha come risultato il passaggio della palla a un compagno di squadra, a volte il giocatore controllato non passava automaticamente al destinatario del passaggio.
  • Agile Il dribbling subito prima del completamento di un’animazione di passaggio poteva far sì che il giocatore controllato non passasse automaticamente al destinatario del passaggio.
  • Quando ci si sposta nella propria posizione per il set play, l’animazione di corsa di un giocatore poteva avvenire in modo errato.
  • L’animazione di corsa di un giocatore stanco a volte si verificava in modo errato.
  • In alcuni casi, i piedi di un giocatore potevano sembrare non entrare in contatto con il terreno.
  • Dopo un’animazione di salvataggio, i portieri potevano passare in modo innaturale a un’altra animazione.
  • In alcuni casi, i portieri non hanno festeggiato appassionatamente in alcune scene dopo aver effettuato un salvataggio importante
  • Migliorate diverse animazioni delle emozioni dei giocatori.
  • Quando si fa jogging, a volte il portatore di palla può mettere il piede in mezzo alla palla quando si gira.
  • Quando si conquista la palla da un placcaggio, a volte il giocatore non ha seguito un rapido cambio di input direzionale.
  • Riduzione della frequenza con cui i portieri dell’IA della CPU possono effettuare una finta di tiro.
  • I giocatori dell’IA della CPU potrebbero aver eseguito troppo spesso dei knock on che perdono il possesso.
  • A volte, i portieri potrebbero aver lasciato cadere bruscamente il pallone dopo il fischio finale.
  • In alcuni rari casi, i portieri potrebbero essere passati in modo innaturale a un’animazione di salvataggio.
  • [I portieri non sono riusciti a parare i calci di rigore su corner.
  • [A volte, la palla avrebbe potuto attraversare la rete della porta.

Generale, Audio, e Grafica

Sono state apportate le seguenti modifiche:

  • Aggiornate 162 teste di stelle che appariranno nel gioco a seguito del prossimo rilascio del server.
  • Aggiornati alcuni stadi, effetti sonori, pacchetti di presentazione, rumori della folla, richiami di pulsanti, stivali, elementi dell’interfaccia utente e font.

Risolti i seguenti problemi:

  • A volte l’indicatore PlayStyle+ non veniva visualizzato in modo corretto.
  • Alcune scene pre e post partita avrebbero potuto presentare problemi visivi.
  • Potrebbe essersi verificato un problema di stabilità durante la modifica delle lingue e dei team di commento.
  • Sono state affrontate le istanze di testo segnaposto.
  • Risolti i casi di scomparsa e di difficile lettura degli elementi dell’interfaccia utente.
  • Dopo 120 minuti di gioco, i giocatori in panchina potevano talvolta essere seduti in posizioni non corrette.
  • Durante le scene di arbitraggio in prima persona, a volte i giocatori potevano passare attraverso i pannelli pubblicitari.
  • In alcuni casi, la palla non si deformava correttamente durante il rimbalzo, ma si trattava solo di un problema visivo.
  • L’allenatore difensore era erroneamente abilitato per tutti i capitoli del Centro di formazione invece che solo per quello difensore.
  • L’indicatore visivo della Corsa diretta non è stato visualizzato nell’Arena di allenamento.
  • All’inizio del gioco di abilità Directed Runs, Directed Runs non funzionava come previsto.
  • In uno scenario raro, potrebbe essersi verificata una partita contro un avversario della CPU nelle Stagioni online.
  • A volte, il colore dei capelli di un giocatore può cambiare a seconda del tempo e dell’ora del giorno.
  • L’Arena di allenamento del Centro di addestramento non seguiva lo schema di controllo alternativo quando era impostato nelle Impostazioni del controller.
  • La classifica delle stagioni online non visualizzava sempre i dati di tutti gli amici.
  • [PS5, solo giocatori tedeschi] Rimossa la competizione Bundesliga virtuale dal menu principale con l’intento di farla tornare più vicina all’inizio della competizione.
  • [Dopo aver scaricato e selezionato una lingua di commento specifica, potrebbe essere stata utilizzata una delle altre lingue disponibili.
  • [Solo Switch] Le statistiche delle Stagioni locali potrebbero essersi azzerate in modo errato.
  • [Solo PS4] Dopo aver completato una partita di Stagioni online o Stagioni in cooperativa, la selezione dell’opzione Partita successiva potrebbe aver causato un problema di stabilità.
  • [Solo PS4/XB1] Potrebbe essersi verificato un raro problema di stabilità nel menu Stagioni online.
  • [Solo PC] Nelle partite del torneo, la pausa della partita non funzionava sempre se l’overlay dell’app EA era stato aperto in precedenza.

Per la lista completa delle modifiche visitate il post contenente le note complete della patch title update#3 di EA Sports FC 24.

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