Epic Games è l’ultimo grande studio di gioco a mettere in atto una serie di licenziamenti. Lo stesso giorno in cui SEGA ha annunciato importanti tagli all’interno di Creative Assembly, nonché la cancellazione dello sparatutto Hyenas, Epic Games ha confermato che licenzierà circa il 16% della sua forza lavoro, che ammonta a circa 870 persone.
Inoltre, Epic sta cedendo la piattaforma audio Bandcamp e separando “la maggior parte” del suo team SuperAwesome.
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La mail di Epic Games ai dipendenti
250 dipendenti verranno licenziati con le cessioni di Bandcamp e SuperAwesome da parte di Epic. Epic ha confermato questi cambiamenti dopo aver annunciato l’aumento dei prezzi dei V-Bucks.
“Da un po’ di tempo spendiamo molto più denaro di quello che guadagniamo, investendo nella prossima evoluzione di Epic e facendo crescere Fortnite come un ecosistema ispirato al metaverso per i creatori. Da tempo ero ottimista sul fatto che avremmo potuto superare questa transizione senza licenziamenti, ma in retrospettiva vedo che questo non era realistico“, ha detto il CEO e fondatore Tim Sweeney in una nota allo staff e condivisa sul sito web di Epic.
“Anche se Fortnite sta ricominciando a crescere, la crescita è guidata principalmente dai contenuti dei creatori con una significativa condivisione delle entrate, e questo è un business con margini inferiori rispetto a quello che avevamo quando Fortnite Battle Royale è decollato e ha iniziato a finanziare la nostra espansione“, ha aggiunto.
“Il successo con l’ecosistema dei creatori è un grande risultato, ma significa un importante cambiamento strutturale per la nostra economia“.
Circa due terzi dei tagli di posti di lavoro provenivano da team esterni allo “sviluppo principale”, ha affermato Sweeney. “Alcuni dei nostri prodotti e delle nostre iniziative arriveranno nei tempi previsti, mentre altri potrebbero non arrivare quando previsto perché per il momento dispongono di risorse insufficienti“, ha affermato.
Sweeney ha continuato affermando che sono stati compiuti sforzi per ridurre i costi, compreso il congelamento delle assunzioni a zero emissioni e il taglio delle spese in marketing ed eventi. Tuttavia, questo non era sufficiente.
“Ci siamo comunque trovati molto al di sotto della sostenibilità finanziaria. Abbiamo concluso che i licenziamenti sono l’unica strada, e che farli ora e su questa scala stabilizzerà le nostre finanze“, ha detto Sweeney.
Epic concede agli sviluppatori interessati sei mesi di buonuscita e sei mesi di benefici sanitari pagati dalla società.
Sweeney ha affermato che “le prospettive per il futuro di Epic sono forti”, aggiungendo che l’obiettivo ora è diventare di nuovo un’azienda redditizia e consolidarsi come “azienda leader nel metaverso”.
I licenziamenti nel settore dei videogiochi sono stati un punto importante nel 2023.
Oltre a Epic e Creative Assembly, Microsoft prevede di tagliare 10.000 posti di lavoro quest’anno, inclusi molti in Xbox. Altri licenziamenti quest’anno sono avvenuti presso EA, Ascendant Studios, Disney, BioWare, Amazon Games, Take-Two, Embracer Group.