Electronic Arts ha annunciato che il quarto aggiornamento principale per Star Wars Jedi: Survivor verrà rilasciato nel corso della settimana e Respawn ha condiviso il changelog completo.
Secondo le note di rilascio, la patch 4 aggiornerà il comportamento dell’occlusione per il raytracing, riducendo i tempi morti. Inoltre, migliorerà la gestione dei dati quando si alterna disattiva il ray tracing, migliorando le prestazioni non in ray tracing.
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Il miglioramento più importante di questa prossima patch, tuttavia, è il tentativo di Respawn di risolvere i problemi di traversata del gioco. Come ha fatto notare il team, la patch 4 aggiornerà le risorse per lo streaming delle texture, che contribuiranno ad alleviare gli stuttering durante le traversate.
Come sappiamo, infatti, Star Wars Jedi: Survivor al lancio ha sofferto di prestazioni scadenti su PC, anche se le cose stanno già migliorando con le prime patch.
Come sempre, Steam e EA App scaricheranno l’aggiornamento non appena sarà disponibile. Di seguito potete trovare anche il changelog completo.
Indice
Star Wars Jedi: Survivor Patch 4 – patch notes complete
- (solo PC) Aggiornato il comportamento dell’occlusione per il raytracing, riducendo i tempi morti.
- (Solo per PC) Aggiornamento dei bilanci di streaming che contribuirà ad alleviare gli intoppi di attraversamento.
- (Solo PC) Miglioramenti delle prestazioni per alcuni VFX. (Prossimamente su console)
- (Solo PC) Aggiornata la gestione dei dati quando si alterna il raytracing, migliorando le prestazioni non in raytracing.
- (Solo PS5) Corretta una mancata corrispondenza dei valori HDR che causava una visualizzazione errata delle impostazioni HDR per gli utenti PS5.
- Corretti vari errori di stato di salvataggio.
- Corretto un problema di streaming che causava la fine di alcuni scenari di streaming con una schermata nera.
- Corretto un problema per cui una delle bocchette non si attivava correttamente in Stone Spires.
- Correzione dell’audio per un momento narrativo in cui la musica non si comportava correttamente.
- Corretto il problema della mancata visualizzazione dei segni della spada laser in alcuni scenari.
- Corretto uno scenario in cui il giocatore poteva entrare in uno stato di blocco della progressione nel Lucrehulk.
- Corretto un ascensore per evitare che il giocatore vi cadesse e entrasse in uno stato di blocco della progressione.
- Corretto un bug per cui Rayvis diventava imbattibile.
- Corretto un grave problema di animazione che interrompeva una sequenza narrativa della fine del gioco.
- Corretto un bug di collisione per cui i giocatori potevano rimanere bloccati all’interno di una Camera di meditazione.
- Aggiunta una nota che spiega che alcune abilità di BD-1 non sono disponibili durante il combattimento.
- Migliorato lo scorrimento del testo.
- Correzioni minori alla traduzione del testo.
- Correzione di vari arresti anomali.
EA ha anche anticipato quello che andrà a sistemare con la patch immediatamente successiva, in particolare:
- (solo per PC) Miglioramento delle prestazioni sulle CPU i7 e i9 più recenti con core di efficienza.
- (solo per PC) Miglioramenti generali delle prestazioni per migliorare l’utilizzo della CPU e della GPU e ridurre i tempi di inattività, sia con che senza ray tracing.
- (solo per PC) Miglioramento di alcuni blocchi che possono essere attribuiti allo streaming dei dati di ray tracing, alle risorse e a una lacuna negli shader precostituiti.