Star Wars Jedi: Survivor, in arrivo la patch 4: migliorano prestazioni senza RT e stuttering

Star wars jedi survivor patch 4
Informazioni sul gioco

Electronic Arts ha annunciato che il quarto aggiornamento principale per Star Wars Jedi: Survivor verrà rilasciato nel corso della settimana e Respawn ha condiviso il changelog completo.

Secondo le note di rilascio, la patch 4 aggiornerà il comportamento dell’occlusione per il raytracing, riducendo i tempi morti. Inoltre, migliorerà la gestione dei dati quando si alterna disattiva il ray tracing, migliorando le prestazioni non in ray tracing.

Il miglioramento più importante di questa prossima patch, tuttavia, è il tentativo di Respawn di risolvere i problemi di traversata del gioco. Come ha fatto notare il team, la patch 4 aggiornerà le risorse per lo streaming delle texture, che contribuiranno ad alleviare gli stuttering durante le traversate.

Come sappiamo, infatti, Star Wars Jedi: Survivor al lancio ha sofferto di prestazioni scadenti su PC, anche se le cose stanno già migliorando con le prime patch.

Come sempre, Steam e EA App scaricheranno l’aggiornamento non appena sarà disponibile. Di seguito potete trovare anche il changelog completo.

Star Wars Jedi: Survivor Patch 4 – patch notes complete

  • (solo PC) Aggiornato il comportamento dell’occlusione per il raytracing, riducendo i tempi morti.
  • (Solo per PC) Aggiornamento dei bilanci di streaming che contribuirà ad alleviare gli intoppi di attraversamento.
  • (Solo PC) Miglioramenti delle prestazioni per alcuni VFX. (Prossimamente su console)
  • (Solo PC) Aggiornata la gestione dei dati quando si alterna il raytracing, migliorando le prestazioni non in raytracing.
  • (Solo PS5) Corretta una mancata corrispondenza dei valori HDR che causava una visualizzazione errata delle impostazioni HDR per gli utenti PS5.
  • Corretti vari errori di stato di salvataggio.
  • Corretto un problema di streaming che causava la fine di alcuni scenari di streaming con una schermata nera.
  • Corretto un problema per cui una delle bocchette non si attivava correttamente in Stone Spires.
  • Correzione dell’audio per un momento narrativo in cui la musica non si comportava correttamente.
  • Corretto il problema della mancata visualizzazione dei segni della spada laser in alcuni scenari.
  • Corretto uno scenario in cui il giocatore poteva entrare in uno stato di blocco della progressione nel Lucrehulk.
  • Corretto un ascensore per evitare che il giocatore vi cadesse e entrasse in uno stato di blocco della progressione.
  • Corretto un bug per cui Rayvis diventava imbattibile.
  • Corretto un grave problema di animazione che interrompeva una sequenza narrativa della fine del gioco.
  • Corretto un bug di collisione per cui i giocatori potevano rimanere bloccati all’interno di una Camera di meditazione.
  • Aggiunta una nota che spiega che alcune abilità di BD-1 non sono disponibili durante il combattimento.
  • Migliorato lo scorrimento del testo.
  • Correzioni minori alla traduzione del testo.
  • Correzione di vari arresti anomali.

EA ha anche anticipato quello che andrà a sistemare con la patch immediatamente successiva, in particolare:

  • (solo per PC) Miglioramento delle prestazioni sulle CPU i7 e i9 più recenti con core di efficienza.
  • (solo per PC) Miglioramenti generali delle prestazioni per migliorare l’utilizzo della CPU e della GPU e ridurre i tempi di inattività, sia con che senza ray tracing.
  • (solo per PC) Miglioramento di alcuni blocchi che possono essere attribuiti allo streaming dei dati di ray tracing, alle risorse e a una lacuna negli shader precostituiti.
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