StarCraft 2 è il videogioco di strategia in tempo reale di fantascienza sviluppato e pubblicato da Blizzard Entertainment.
È stato rilasciato in tutto il mondo nel luglio 2010, ma è considerato ancora oggi uno dei migliori giochi strategici disponibili sul mercato.
Per questo motivo, il team di Blizzard continua il suo lavoro di rifinitura e bilanciamento per offrire agli utenti la miglior esperienza di gioco possibile. All’inizio del mese è stata rilasciata la Patch 5.0.11, con correzioni e bilanciamenti.
Ecco i dettagli, recuperati sulla pagina ufficiale di StarCraft.
Indice
Dettagli della Patch 5.0.11 di StarCraft 2
Prima di vedere le modifiche della Patch 5.0.11, sapevate che abbiamo avuto un campione mondiale di StarCraft italiano? Se interessati, potete recuperare la nostra intervista sul sito.
Ma senza ulteriori indugi, ecco le modifiche e correzioni apportate in StarCraft 2.
Correzioni generali
- Risolto un problema per il quale uccidere i Biotumori nemici o le Guardie di stasi azzerava il timer dello stallo.
- Risolto un problema per il quale cliccare con il tasto destro del mouse su alcune rocce o torri distruttibili veniva considerato un comando d’attacco.
- Risolto un problema per il quale le unità volanti e i Colossi non rivelavano sempre quello che si trovava in cima ai dirupi più alti.
- Risolto un problema per il quale gli edifici Terran respingevano le Criptolische e gli Arconti se ci atterravano vicino.
- Risolto un problema per il quale alcune Strutture avevano un conteggio delle uccisioni nonostante non avessero modo di uccidere nessuno.
- Ridotta la velocità di animazione delle Zone d’interdizione e Accelerazione per renderle più evidenti.
- Risolto un problema per il quale il glossario del menu di aiuto non mostrava alcune abilità e potenziamenti.
- Risolto un problema per il quale alcune decorazioni e strutture neutrali mostravano delle chiazze d’ombra quando le impostazioni grafiche erano al minimo.
- Risolto un problema per il quale il raggio di selezione del ghiaccio distruggibile era a malapena visibile.
- Risolto un problema per il quale il ghiaccio distruggibile aveva un modello più grande della sua area di collisione.
- Risolto un problema per il quale le sagome delle unità sotto le torri distruggibili non apparivano.
- Risolto un problema per il quale le rocce distruggibili non erano coerenti con il raggio di selezione, il nome dell’armatura e la descrizione.
- Risolti alcuni problemi con le creature neutrali:
- Risolto un problema per il quale la Lucertola cornuta aveva il modello sbagliato alla morte con impostazioni grafiche basse.
- Risolto un problema per il quale il Necroscarabeo mostrava l’icona dell’armatura.
- Risolto un problema per il quale il Droide spazzino cercava di riprodurre suoni inesistenti.
- Risolti alcuni problemi con l’inserimento di dati per i creatori di mappe:
- Risolto un problema per il quale la decorazione Statue piccole di Shakuras aveva un conteggio di variazioni troppo alto.
- Risolto un problema con le Placche non edificabili che non generavano un’immagine nella nebbia di guerra.
- Risolto un problema nelle ostruzioni dinamiche percorso 1×1/2×2 che non generavano un’immagine nella nebbia di guerra e quindi andavano esplorate.
- Risolto un problema con la Rampa distruggibile diagonale grande che aveva il modello e wireframe sbagliati.
- Aggiunte icone sulla mappa per le decorazioni distruggibili Garage.
Terran
Generale
- Risolto un problema per il quale il segnaposto temporaneo dell’atterraggio di una struttura si spostava se la zona d’atterraggio era occupata.
- Risolto un problema con la skin Fantasma di Nova e i Liberatori che non mostravano le loro sagome quando erano dietro una struttura grande.
- Risolto un problema per il quale gli SCV e i MULE potevano riparare le allucinazioni.
Comando orbitale
- Risolto un problema per il quale il modello temporaneo del Comando orbitale era uguale al Centro di comando con impostazioni grafiche basse.
Raven
- Risolto un problema per il quale la Matrice d’interferenza non obbligava gli Intercettori a tornare nel Portastormo.
- Risolto un problema per il quale il modello dell’impatto della Matrice d’interferenza non veniva visualizzato.
Mietitore
- Risolto un problema per il quale la Carica KD8 veniva mostrata nella Classifica strutture dell’Osservatore.
Thor
- Risolto un problema per il quale una delle transizioni mostrava un pulsante “Annulla”.
Protoss
Generale
- Risolto un problema per il quale Richiamo e Traslazione mostravano al nemico la posizione in cui si era teletrasportata un’unità.
- Risolto un problema per il quale i Piloni e i Portali stellari mostravano una chiazza d’ombra durante l’Evocazione con impostazioni grafiche basse.
Colosso
- Risolto un problema per il quale Lancia termica estesa aumentava la portata dell’arma a 10 invece di 9.
- Risolto un problema per il quale il Colosso non attivava le animazioni dell’impatto sugli scudi quando attaccava un’unità alleata bersaglio.
Oracolo
- Aggiunto un visualizzatore del tempo di recupero sull’icona dell’arma.
- Aggiunto un indicatore del raggio dell’arma quando si passa sulla scheda comandi col mouse.
Batteria di scudi
- Risolto un problema con il cerchio di selezione che passava attraverso il terreno durante l’animazione dell’Evocazione.
- Risolto un problema che causava la creazione di duplicati dei modelli durante l’Evocazione.
- Risolto un problema con le skin che mostravano dei modelli diversi.
- Rimossa una chiazza d’ombra che veniva mostrata con impostazioni grafiche basse.
- Risolto un problema con il raggio che non veniva creato quando si cambiava bersaglio.
- Risolto un problema per il quale i suoni venivano riprodotti due volte.
Persecutore
- Risolto un problema con il modello dell’animazione di Traslazione che veniva visualizzato dal nemico quando veniva posizionato appena fuori dal raggio di visione.
Zerg
Baneling
- Risolto un problema per il quale i Baneling non infliggevano danni al bersaglio quando questo era su un altro livello di altitudine.
- Risolto un problema per il quale i Baneling non attivavano il modello dell’impatto sullo scudo su bersagli alleati.
- Risolto un problema per il quale i Baneling non riproducevano il suono della morte giusto quando attaccavano.
Criptolisca
- Risolto un problema per il quale l’arma di una Criptolisca non veniva visualizzata come disabilitata quando l’unità non era sottoterra.
Impalatore e Lanciaspore
- Risolto un problema per il quale i suoni dell’attacco dell’Impalatore erano udibili anche a lunga distanza.
- Risolto un problema con l’animazione dell’Impalatore e Lanciaspore quando se ne annullava la Radicazione.
- Risolto un problema con l’Impalatore e Lanciaspore che mostravano una vecchia icona sull’interfaccia utente durante la Radicazione.
Ospite dello Sciame
- Risolto un problema che impediva di cambiare il tasto rapido per il Rintanamento/Emersione dell’Ospite dello Sciame.