The Last of Us Parte 1: Aggiornamento alla versione 1.1 e Verifica a Steam Deck

The Last of Us Parte 1 Versione 1.1 PC patch note
Informazioni sul gioco

Naughty Dog ha rilasciato l’aggiornamento 1.1 per la versione PC di The Last of Us Parte 1, apportando una serie di miglioramenti al gioco e confermando che ora è Steam Deck Verified.

La versione PS5 di The Last of Us ha ricevuto recensioni positive alla sua uscita, ma il suo rilascio su PC, avvenuto dopo una serie di rinvii, è stato segnato da una serie di problemi, in quanto i giocatori hanno dovuto affrontare una serie di problemi con il porting.

Il lavoro per sistemare i problemi non sono mai finiti. Vediamo adesso cosa è stato aggiornato.

The Last of Us Parte 1: Nuove modifiche su PC

La versione 1.1 del The Last of Us Parte 1 per PC è ora disponibile e offre miglioramenti in alcune aree chiave del gioco.

Questa patch migliora le prestazioni globali di CPU e GPU in tutto il gioco, migliorando anche le texture e i tempi di compilazione degli shader.

Con la versione 1.1 sono stati risolti alcuni crash e bug, come i casi in cui i giocatori non riuscivano a mirare o sparare dopo essere usciti dai menu. L’aggiornamento aggiunge anche alcune nuove opzioni per personalizzare ulteriormente la grafica: i fan di The Last of Us Parte 1 potranno infatti modificare l’impostazione della qualità delle luci dinamiche dal menu grafico.

Vediamo insieme le modifiche nel dettaglio, attraverso la condivisione sul sito ufficiale di Naughty Dog.

The Last of Us Parte 1 PC

Patch Note della versione 1.1 di The Last of Us Parte 1

Ecco le modifiche generali:

  • Ottimizzazioni per migliorare le prestazioni globali di CPU e GPU in tutto il gioco
  • Miglioramenti generali al caricamento delle texture e dell’ambiente
  • Miglioramento dei tempi di compilazione degli shader
  • Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi dopo la modifica delle impostazioni personalizzate del controller
  • Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi in modalità Foto quando si salvavano immagini in 4K
  • Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si giocava con la preimpostazione grafica Ultra con DLSS abilitato
  • Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si utilizzava un mouse con un DPI elevato
  • Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si entrava in Opzioni > Grafica
  • Corretti diversi arresti anomali che interessavano i giocatori con GPU Intel
  • Corretto un problema per cui i giocatori potevano perdere la capacità di mirare o sparare subito dopo essere usciti dai menu.
  • Corretto un problema per cui l’esercitazione della torcia non usciva dallo schermo se ignorata
  • Corretto un problema per cui l’uscita dalla modalità Foto poteva causare il lancio di un oggetto equipaggiato.
  • Corretto un problema per cui i giocatori potevano vedere al di fuori del mondo di gioco in alcuni luoghi
  • Risolti i problemi per cui lo screen tearing poteva ancora verificarsi con il V-Sync attivato
  • Corretto un problema audio che poteva verificarsi quando si utilizzava un dispositivo audio USB insieme ai plug-in audio spaziali
  • Aggiunto il supporto per i giocatori che utilizzano driver audio di terze parti
  • Corretto un problema per cui la modifica delle preimpostazioni grafiche (Opzioni > Grafica > Preimpostazioni grafiche) in gioco non veniva salvata.
  • Corretto un problema per cui il timer Speedrun poteva tornare indietro dopo un crash o quando si usciva dal desktop
  • Corretto un problema per cui le descrizioni dei menu scorrevoli non potevano essere navigate con la rotella del mouse
  • Aggiornata l’interfaccia utente dei pulsanti QTE per visualizzarli correttamente quando si utilizzano i controller Xbox
  • Corretti diversi errori di traduzione nel gioco, nei menu e nel text-to-speech
  • L’HUD delle prestazioni della GPU visualizza in modo più accurato l’utilizzo quando viene lanciato, mentre l’HUD delle prestazioni della CPU è ora più accurato.
  • Corretto un problema per cui le impostazioni dello Specchio di mira non influivano sulla mira del sensore di movimento
  • Corretto un problema per cui le impostazioni non venivano ripristinate ai valori predefiniti se i giocatori tenevano aperte le caselle dei menu a discesa
  • Corretto un problema per cui lo scorrimento in modalità Foto non influisce sulla telecamera di gioco
  • Corretto un problema per cui il gioco poteva resettare le impostazioni del monitor dell’utente all’avvio del gioco
  • Corretto un problema per cui il caricamento degli shader poteva essere mostrato come completo prima che lo fosse effettivamente
  • È stato risolto un problema di spegnimento dei LED dei dispositivi Corsair e Logitech all’avvio
  • Le impostazioni del display sono ora salvate per ogni dispositivo e non condivise attraverso i salvataggi su cloud.
  • [Periferia] Corretto un crash che poteva verificarsi nel combattimento con il cecchino
  • [Periferia] Corretto un problema per cui Sam appariva bagnato durante un filmato in un’area asciutta
  • Aggiunto un nuovo preset grafico Molto basso (Opzioni > Grafica > Preset grafici)
  • Aggiunta una nuova impostazione della qualità dell’IA nel menu grafico (Opzioni > Grafica)
  • Aggiunta una nuova impostazione della qualità delle luci dinamiche nel menu grafico (Opzioni > Grafica)

 

 

TLOU Part 1

AMD

  • Corretto un problema per cui il gioco poteva bloccarsi durante la creazione di shader su hardware AMD
  • Corretto un problema per cui l’FPS poteva essere compromesso quando si attivava il monitor dell’uso della GPU (Opzioni > HUD > Uso della GPU).

Epic Games Store

  • Corretto un crash che poteva verificarsi quando si usciva dal menu principale
  • È stato risolto un problema per cui le vibrazioni non funzionavano per alcuni giocatori

Steam

  • Corretto un arresto anomalo che riguardava i giocatori privi di una cartella utente di Steam.

Steam Deck

  • Miglioramenti generali alle prestazioni durante il gioco su Steam Deck
  • Risolto un problema di perdita di memoria che poteva causare crash
  • Corretto un problema per cui alcune richieste di pulsanti erano disallineate
  • Corretto un problema per cui la modifica di (Opzioni > Grafica > Preset grafico) poteva innescare un effetto di illuminazione intenso
  • Corretto un problema per cui l’HUD di gioco non corrispondeva al valore FPS di Steam Deck Performance Overlay
  • Corretto un crash che poteva verificarsi durante le schermate di caricamento
  • La densità degli effetti è ora impostata su Molto bassa invece che su Bassa.
  • [Villaggio turistico Lakeside] Corretto un crash che poteva verificarsi all’inizio di una cutscene
  • [Pittsburgh] Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi in alcuni punti di controllo.
  • [La periferia] Corretto un problema per cui gli FPS bloccati potevano rendere difficile lo spostamento degli oggetti spingibili.
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